Hola a tod@s,
Ciertamente la gran mayoría de las aventuras graficas están realizadas con fondos 2D “renderizados en 3D” pero que disponen de objetos en 3D reales igualmente.
Muchas son en 1ª persona con vistas en 360º y esto es lo importante..., digamos que funcionan como panorámicas en 360º por lo que puedes usar el Headtraking perfectamente para poder ver alrededor…, vamos…, yo usaba algo parecido a un Ratón AIR para ello "un AIR para presentaciones empresariales"…, no veo el problema de usar un tracking para lo mismo.
Os dejo este video del “Myst IV: Revelation” para que veáis a lo que me refiero "1ª persona con vistas en 360º 3D panorámicas".
Dir Video: www.youtube.com/watch?v=XFTbSyRCUYE
Para poder jugar a este tipo de juegos en un HMD VR…, hay que realizar la clonación de la pantalla como se muestra en la imagen que os expongo “Myst IV Pantalla Clonada”.
Verdaderamente hacer en el juego “ya realizado” vistas/cámaras distintas para cada ojo..., para obtener el 3D VR real es más complicado…, pero que perfectamente los creadores de estos juegos pueden sacar una actualización para realizar tal tarea siempre y cuando sea posible…, ya que no se si al estar los fondos renderizados en 3D y actuando como anteriormente he comentado “panorámicas en 360º” esto sea posible.
Por lo pronto…, mi solución es realizar la clonación de la imagen igual para cada ojo…, no veo útil una aplicación tipo cine virtual ya que esta te quita FOV…, funcionar podría funcionar, pero que desde mi punto de vista ineficientemente, además de inutilizarte el Headtraking.
Se requiere de una aplicación que te permita clonar y partir en dos digamos el escritorio/juego para disfrutar de estos juegos.
P.D: Estos tipos de juegos y su técnica de usar fondos 2D “renderizados en 3D” con elementos reales 3D añadidos..., dan una gran calidad con muy bajos digamos requisitos gráficos..., y son perfectos para correr en SOC sistemas/plataformas Android...., por lo que podrian ser el punto fuerte en sus inicios en los HMD con Android.
Un saludo
Legna
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