Abierta la precompra de la chaqueta háptica ExoSkin
2 ABR 2018 11:51
Compatible con la plataforma de código abierto de High Fidelity, la prenda con 32 sensores estará disponible en julio.
High Fidelity, creadores de una plataforma de código abierto para RV social, y NeoSensory, empresa dedicada a la creación de hardware háptico, han anunciado la disponibilidad por 399 dólares de su chaqueta háptica ExoSkin, que permite emular diferentes estímulos sobre nuestro cuerpo. El dispositivo cuenta con la arquitectura de código abierto de High Fidelity e integra 32 sensores e interfaces repartidos por los brazos, hombros, pecho y cintura.
"El tacto es una parte fundamental de la experiencia de la presencia humana y la comunicación. Con su profunda investigación en neurociencia y su experiencia en háptica, NeoSensory ha creado una piel virtual que resuelve la ausencia de contacto en RV", comenta Philip Rosedale, CEO de High Fidelity.
Algunas de las sensaciones que la chaqueta consigue transmitir al usuario son el contacto con otras personas, la interacción con otros objetos o las gotas de lluvia al caer. Este abanico de experiencias sensoriales consiguen que "el realismo de la realidad virtual sea aún más convincente", tal y como afirma David Eagleman, neurocientífico y cofundador de NeoSensory.
Boceto de la vista trasera de la chaqueta háptica.
ExoSkin se encuentra disponible como beta en acceso anticipado, lo que significa que se puede controlar con JavaScript en la plataforma de High Fidelity. Los envíos del producto arrancarán en el mes de julio.
Nuvonuvo
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#1 2 ABR 2018 14:49
No la conocia voy a ver si encuentro mas informacion porque pinta interesante hmmmm...
albertopina1
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#2 2 ABR 2018 14:55
Me encantaría ser millonario para comprarme todas estas mierdas...
francisco_9
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#3 2 ABR 2018 15:15
Alguien sabe si estas tecnologías hapticas se implementan de forma automática en el software (juegos) o es el propio software el que tiene que ser programado en consonancia?
Ej: si te compras esto y juegas Onward, sientes los tiros o tiene que estar Onward programado para implementar el chaleco?
egabit
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#4 2 ABR 2018 15:48
Imagino que deben de implementarlo en el código del juego.
Harold
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#5 » Respuesta a francisco_9 #3 2 ABR 2018 16:03
Como dice @egabit, suele ser necesario implementar el SDK, sobre todo ahora que están empezando y no hay un estándar en sí para este tipo de accesorios. Otra cosa son los andadores que emulan el movimiento de los sticks o teclas para desplazarse.
francisco_9
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#6 2 ABR 2018 18:22
Gracias por las respuestas, habrá que esperar a que todas estas cosas salgan nativas en los juegos porque tiene que ser una gozada.