Metro Last Light, uno de los juegos con mas scripts que te puedas encontrar, que te paran la acción para que te tengas que quedar mirando de brazos cruzados escenas hollywoolienses. Estoy por la mitad del juego y ya me tienen frito. El compañero mata a ese monstruo que estaba a punto de acabar contigo, te caes por un precipicio y te salvan in extremis, etc, y luego también vienen acompañados de los absurdos QTE que te tratan como tonto (aprieta rápidamente la tecla E). No tiene nada que envidiar en este aspecto a los COD. También recargo el arma en medio segundo, te dan unos botiquines que no he utilizado de lo que llevo de juego porque estando parado recuperas la salud, es un juego superpasillero a mas poder, vamos, que no te puedes perder (excepto en un par de fases que se dan en el exterior). Es tan pasillero que la brújula no hace falta y de hecho no la abro nunca excepto en fases en el exterior. En la saga Metro, jugando nivel medio te lo dan todo masticado y te hace parecer un superhombre. Lógicamente si probara niveles de dificultad mas altos la cosa cambiaría, lo MISMO que si jugara a los COD a los niveles más altos, donde uno o dos tiros y estas muerto. Incluso en el nivel medio que juego yo a los COD, como vayas a lo rambo no duras ni dos segundos. Hay que estar todo el rato parapetado para eliminar a los enemigos. Si te dedicas a matarlos sin cubrirte, no duras nada.
Saga Metro, uno con mas scripts hollywoolienses que te puedes encontrar:
Y para sentir que es una guerra de verdad y pasar miedo del autentico, no el ridículo miedo que de la saga Arma, habría que sufrir dolor físico cada vez que te dispararan. Entonces si que realmente uno diría que esta viviendo una guerra de verdad. A ver quien es el guapo que se apunta al dolor físico en los juegos.
Lo que digo es que hay 2 tipos de FPS, los simuladores: Arma, Operation Flashpoint, Red Orchestra, que tienen un público minoritario porque a la mayoría de la gente le aburren estos juegos, por muy guay que sea que un solo tiro te obligue a tener que repetir la fase entera, y el resto de FPS de acción rápida y poco mas, con subgeneros propios dentro de él: mundo abierto (Far Cry, Crysis) gatillo rapido y juegos sin historia (Painkiller, Serious Sam),survivar horror (Doom 3, Metro, FEAR), belicos (COD, MOH, Battlefield), etc, pero no dejan de ser pequeños matices dentro de un mismo género. Dispara, recupera salud quedándote parado, recarga arma en medio segundo, checkpoints cada 10 metros, scripts hollywoolienses, etc y son así porque la mayoría de la gente prefiere esto, y así seguirá siendo también en RV. Que sea un fiel reflejo o no de la guerra real, eso a la gente le importa un pimiento, porque cuando jugamos a los videojuegos queremos ser protagonistas de esas películas americanas de guerra que tanto nos gustan, no ser protagonistas de un documental de la BBC sobre la guerra.
WELCOME TO THE FUTURE