Tema: Demo técnica Unreal Engine 4.23 sobre Robo Recall

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  • Fragglerock

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    Fragglerock » 28 MAR 2019  21:46

    Sistema de destrucción de Unreal Engine 4.23. Eso tiene pinta de ser la antesala de un Robo Recall 2. Dudo mucho que se hayan currado toda esta demo para luego "tirarla a la basura".

     

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  • baol

    13 Jun 2016 23:07

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    baol » 28 MAR 2019  23:08

    Menuda pasada. Espero que sí hacen un Robo Racall 2 sea más largo que el primero, porque éste se me hizo muy corto.

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  • Dzbelio

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    Dzbelio » 28 MAR 2019  23:15

    Vaya borricå.

     

    Esto swra para cv2 por lo menos. Con una 3080 ti.

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  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 28 MAR 2019  23:55

    Muy wapo.

     

    Esto de la destrucción o alteración de los escenarios es una de las cosas que apenas ha evolucionado en los videojuegos.

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  • Fragglerock

    15 Oct 2017 23:31

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    Fragglerock » 29 MAR 2019  0:02

    Por eso me enamoré en su día de Battlefield 1. Empezabas la partida con el mapa niquelado y diez minutos más tarde era un escenario apocalíptico... Es una de las partes técnicas que más me gusta de los juegos, le otorga un aspecto orgánico que les sienta muy bien.

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  • Dzbelio

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    Dzbelio » 29 MAR 2019  1:04

    Desde luego. Solo que el trabajazo que habrá detras sera maximo. De ahí que tan pocos estudios lo implementen. Aparte para coop debe ser aun peor implementarlo de una manera real.

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  • cercata

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    cercata » 29 MAR 2019  8:23

    Los escenarios destructubles dan muchos quebraderos de cabeza a los DEVs, se puede romper la jugabilidad muy facil, por eso no los vemos mucho, mas que por potencia ...

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