Tema: Rendimientos Tarjetas Graficas con DK2

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

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    knack » 17 AGO 2014  21:27

    yo nunca jugue a nada en ultra ni nunca pretendí hacerlo y menos con VR.

     

    La cosa es que lo que va bien esta hecho con DX8 o DX9, ambos tanto quake 2 como hl2 lo utilizan, no hemos avanzado nada es lo mismo.

     

    Esperemos que el empujoncito ese que habla Oculus vaya en sortear la caida que provoca cosas más modernas como el DX11 por que si no habra que desempolvar software y engines antiguos.

     

    Que tampoco es dramatico pero si una putada.

    0
  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 17 AGO 2014  22:02

    Hombre, que las adaptaciones que han hecho para que tanto Quake 2 como Half Life 2 funcionen en windows modernos utilicen directX mas recientes no tiene mucho que ver con que sus respectivos motores se escribieran para aprovechar esos directx. La diferencia grafica entre Quake 2 y HL2 es abismal, ademas de cosas como las fisicas etc. Asi que decir que vienen a ser lo mismo... ejem... ahi te has columpiado un pelo.

     

    Lo que yo creo que pasara es que en Oculus conseguiran optimizar el rendimiento de su SDK y de las integraciones en los motores, de forma que quien tenga pongamos por ejemplo una gtx 780ti podra jugar a practicamente cualquier cosa que salga con todo a tope manteniendo los 90 fps estables, los que tengan una gama media, algo como una 770 tendran que bajar los graficos a medio o medio-alto para mantener los 90 fps en la mayoria de juegos, y los que tengan una grafica de gama media mas tirando a baja, como una gtx 750 tendran que bajar a low algunos juegos y otros menos exigentes y mas destinados al publico casual (por ejemplo Luckys Tale) puede que tiren bien con graficos en medio... Si consiguen eso creo que podemos darnos por contentos para una primera generacion de rv. Seria un pasito por detras de lo que tenemos ahora con un monitor, que con una 770 ya deberia ser suficiente para jugar en ultra a 60 fps en practicamente todo y con una 780ti vas mas que sobrado, no me parece tampoco nada mal si consiguen eso.

     

    Vamos a darles tiempo, que estas cosas necesitan tiempo...

     

    (no pongo acentos pq tengo el voiceattack abierto y me salen dobles )

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

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    knack » 17 AGO 2014  22:17
    "altair28"
    Lo que yo creo que pasara es que en Oculus conseguiran optimizar el rendimiento de su SDK y de las integraciones en los motores, de forma que quien tenga pongamos por ejemplo una gtx 780ti podra jugar a practicamente cualquier cosa que salga con todo a tope manteniendo los 90 fps estables, los que tengan una gama media, algo como una 770 tendran que bajar los graficos a medio o medio-alto para mantener los 90 fps en la mayoria de juegos, y los que tengan una grafica de gama media mas tirando a baja, como una gtx 750 tendran que bajar a low algunos juegos y otros menos exigentes y mas destinados al publico casual (por ejemplo Luckys Tale) puede que tiren bien con graficos en medio... Si consiguen eso creo que podemos darnos por contentos para una primera generacion de rv. Seria un pasito por detras de lo que tenemos ahora con un monitor, que con una 770 ya deberia ser suficiente para jugar en ultra a 60 fps en practicamente todo y con una 780ti vas mas que sobrado, no me parece tampoco nada mal si consiguen eso.

    Vamos a darles tiempo, que estas cosas necesitan tiempo...

     

    ¿de verdad crees? ¿a tope? joder tienes más fe que yo sin duda.
    yo lo descarte hace tiempo hasta que saquen algo el doble de potente que la más potente de ahora.

     

    Que mejorara seguro pero tanto no lo creo ni de lejos tendria que reducir a la mitad para eso lo que traga ahora el stereo y por genios en el equipo que no sea pero vamos...

     

    Yo por lo momento e conseguido bajar mi proyecto a 75fps pero con sangria total y con una de gama alta, y como no haya una actualización a ver como hago por que las escenas no tienen detalles.

     

    Otras demos ajenas que intento optimizar es imposible, claro que yo soy amateur pero que ninguno de los grandes juegos que prometian para RV saquen nada estable ni bajando todo a 0 no da pie a muchas esperanzas.

     

    pero oye ojala tengas razón.

    0
  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 17 AGO 2014  22:25
    "knack"
    "altair28"
    Lo que yo creo que pasara es que en Oculus conseguiran optimizar el rendimiento de su SDK y de las integraciones en los motores, de forma que quien tenga pongamos por ejemplo una gtx 780ti podra jugar a practicamente cualquier cosa que salga con todo a tope manteniendo los 90 fps estables, los que tengan una gama media, algo como una 770 tendran que bajar los graficos a medio o medio-alto para mantener los 90 fps en la mayoria de juegos, y los que tengan una grafica de gama media mas tirando a baja, como una gtx 750 tendran que bajar a low algunos juegos y otros menos exigentes y mas destinados al publico casual (por ejemplo Luckys Tale) puede que tiren bien con graficos en medio... Si consiguen eso creo que podemos darnos por contentos para una primera generacion de rv. Seria un pasito por detras de lo que tenemos ahora con un monitor, que con una 770 ya deberia ser suficiente para jugar en ultra a 60 fps en practicamente todo y con una 780ti vas mas que sobrado, no me parece tampoco nada mal si consiguen eso.

    Vamos a darles tiempo, que estas cosas necesitan tiempo...


    ¿de verdad crees? ¿a tope? joder tienes más fe que yo sin duda.
    yo lo descarte hace tiempo hasta que saquen algo el doble de potente que la más potente de ahora.

    Que mejorara seguro pero tanto no lo creo ni de lejos tendria que reducir a la mitad para eso lo que traga ahora el stereo y por genios en el equipo que no sea pero vamos...

    Yo por lo momento e conseguido bajar mi proyecto a 75fps pero con sangria total y con una de gama alta, y como no haya una actualización a ver como hago por que las escenas no tienen detalles.

    Otras demos ajenas que intento optimizar es imposible, claro que yo soy amateur pero que ninguno de los grandes juegos que prometian para RV saquen nada estable ni bajando todo a 0 no da pie a muchas esperanzas.

    pero oye ojala tengas razón.

     

    Bueno, ahora mismo con lo que tenemos es una cuestión de fe, pero si lo que tenemos es una versión beta de un sdk, han anunciado que van a mejorar de forma importante el rendimiento en breve y tenemos a la vista Mantle y DirectX12, pues no se, yo creo que podemos ser optimistas, no? espero no equivocarme.

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

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    knack » 17 AGO 2014  22:31
    "altair28"
    Bueno, ahora mismo con lo que tenemos es una cuestión de fe, pero si lo que tenemos es una versión beta de un sdk, han anunciado que van a mejorar de forma importante el rendimiento en breve y tenemos a la vista Mantle y DirectX12, pues no se, yo creo que podemos ser optimistas, no? espero no equivocarme.

     

    No se hoy mismo lei esto, aunque no se el nivel de conocimientos del tio en cuestión...

     

    I think some people are misunderstanding the benefit mantle brings. Mantle simply reduces the overhead caused by going to the CPU before going to the GPU. This means quicker frametimes and less CPU load by not having to run all commands heavily through the CPU first, which is how DirectX and OpenGL currently do it (though OpenGL I was told has the capability to go low-level a-la mantle/dx12; not sure how true it is).

    If you have something like a consumer i7 at 4.5GHz or an extreme-level i7 hexacore at 4GHz, mantle is going to do almost nothing for you (barring horrible coding on the part of the engine it's being used on). Most of the gains from mantle are displayed using APUs which are both excessively TDP and Heat-limited. When you go to AMD's FX-8350 and a R9 290 GPU, your mantle gains are something like at most 10fps? My friend with a 4.8GHz FX-8350 and a R9 290 that's SERIOUSLY overclocked (because he has this thing about trying to get his 290 to beat my two 780Ms in performance) doesn't even use mantle in BF4 because the colour representation and glitches don't benefit from the ~10fps bonus he gets.

    If virtual reality takes off and CPUs are limiting the heck out of the GPUs for 3D (which they usually don't; as a user of nVidia's stereoscopic 3D vision I can 100% confirm this) then mantle and DX12 will help greatly. But basically, the stronger your CPU and GPUs, the less benefit low-level APIs grant, unless the engine is already badly coded. I'm not saying there is *NO* benefit... don't get that wrong. But it isn't going to be enough to make everyone shout its praises from the rooftops.

    And again I call it back to Thief 2014, where nVidia actually optimized their drivers so much that AMD card users using Mantle with powerful PCs still can't outperform nVidia card users with similarly powerful PCs. Why? Because Thief 2014 is not a CPU devour-er.

     

    Osea basicamente la mejora si entiendo bien es para reducir la carga del CPU para los que van justos o para juegos que deboran CPU, si tenemos CPUS medianamente potentes poco o cambiara

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 18 AGO 2014  0:11

    Pues si es como dice, que los beneficios de Mantle y DirecX12 se notarán más cuanto menos potente sea tu CPU y GPU, además de en juegos que sean muy CPU-dependientes, entonces tendremos lo que yo decía: con un SDK e integración en motores más depurado y la gran mejora de rendimiento que han anunciado que habrá tendremos un rendimiento óptimo en tarjetas de gama alta y con la ayuda de las nuevas APIs las de gama media y media-baja podrán auparse un poco más para no quedarse muy atrás... crucemos los dedos.

     

    Cuando en Oculus digan que han optimizado ya todo lo que podían y que no pueden sacar más, entonces será el momento de empezar a preocuparnos si vemos que las cosas no mejoran y que los desarrolladores no son capaces de sacar fps sin sacrificar demasiadas cosas. A ver si esta semana nos dan alguna novedad sobre esto, porque hay ansia ya.

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

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    knack » 18 AGO 2014  2:13

    Eso no lo diran nunca más como son que no aclaran nada
    Yo como dije me marcara el próximo SDK, si quieres desarrollar algo no puedes ir contando con saltos mayúsculos en el futuro por que si no lo hay te quedas con un trabajo terminado que se convierte en un trabajo medio hecho y medio proyecto quizas a rehacer, y dudo que lo saquen pronto, no creo que anden a sacar un sdk cada semana así que mejor calma en ese sentido.

     

    Aparte que el ultimo le llevo dos semanas para corregir en mi caso nada, si no fallos urgentes de la gente que no le funcionaba por el SSE y 4 cosas más. Yo ya lo cuento a primeros de mes con suerte.

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  • Centurion

    17 Nov 2013 11:48

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    Ubicación: Madrid

    Centurion » 23 AGO 2014  14:02
    "LastNightMare"
    "Centurion"

    Con esa gráfica no deberías de tener problemas, eso sí, siempre y cuando ajustes los gráficos para conseguir 75FPS en juegos como Elite Dangerous
    También puedes hacerle algo de overclock y ponerla casi como una 7950

     

    Sin OC el Elite va a trompicones:
    2014-08-23 12:38:33 - EliteDangerous
    Frames: 3027 - Time: 49375ms - Avg: 61.306 - Min: 53 - Max: 73

     

    Con OC a 1100/1450Mhz (http://www.guru3d.com/articles_pages/radeon_hd_7870_overclock_guide,2.html)
    2014-08-23 13:53:05 - EliteDangerous
    Frames: 1567 - Time: 21201ms - Avg: 73.912 - Min: 68 - Max: 76

     

    Así va casi perfecto, algún tironcillo ocasional. Lo he probado dos veces, la primera ha petado a los 30 segundos de juego. La segunda, poniendo todos los ventiladores al maximo, he jugado 5 minutos sin problemas. Tendré que hacer más pruebas.

    0
  • BelceOne

    9 Abr 2014 18:08

    Mensajes: 201

    Ubicación: Menorca

    BelceOne » 24 AGO 2014  14:54

    Alguno con SLi/CF que haya realizado alguna prueba de rendimiento con el DK2???

    [size=85]I7 5930K+Corsair H110i GTX+ASUS SABERBOOTH X99+32 Gb G.SKILL DDR4-2400MHz +GIGABYTE GTX 980Ti 6Gb GAMING DDR5+EVGA Supernova G2 850W+SSD M.2 SAMSUNG 850PRO 256GB+HDD SEAGATE BARRACUDA 2TB+Logitech G930+Logitech G27+Logitech G15+OZONE STRIKE PRO+GIGABYTE AIVIA GHOST+Oculus Rift DK2+Thrustmaster T.Flight Hotas X[/size]

    0
  • Maximezero

    30 Sep 2013 23:35

    Mensajes: 42

    Maximezero » 25 AGO 2014  9:21
    "BelceOne"Alguno con SLi/CF que haya realizado alguna prueba de rendimiento con el DK2???

     

    Estoy en ello, el problema del SLi es la latencia que añade y hace que la experiencia vaya menos fluida.

     

    Imagino que con CF pasará algo parecido.

     

    No se sí será una limitación de hardware o falta de optimización de software o ambas cosas, pero si no hay mejoras al respecto dudo mucho que se pueda disfrutar de una experiencia fantástica en configuraciones SLi.

     

    Saludos.

    0
  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 25 AGO 2014  11:38

    A mi con una geforce 660, AMD 6350 y 8 Gb de Ram me va a empujones la demo Ocean Rift, que tiene narices ya que los graficos son de la PS2. Y lo mismo ocurre con el spacewalk en cuanto aparece en pantalla la estación espacial.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

    0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 25 AGO 2014  11:40

    pues no se yo lo del SLI/CROS los comentarios que lei (pocos raramente) van del no se nota nada al casi es imperceptible.

    0
  • BelceOne

    9 Abr 2014 18:08

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    Ubicación: Menorca

    BelceOne » 25 AGO 2014  12:56
    "Maximezero"
    "BelceOne"Alguno con SLi/CF que haya realizado alguna prueba de rendimiento con el DK2???


    Estoy en ello, el problema del SLi es la latencia que añade y hace que la experiencia vaya menos fluida.

    Imagino que con CF pasará algo parecido.

    No se sí será una limitación de hardware o falta de optimización de software o ambas cosas, pero si no hay mejoras al respecto dudo mucho que se pueda disfrutar de una experiencia fantástica en configuraciones SLi.

    Saludos.

     

    Pues ya comentaras impresiones, ya que no hay mucha informacion por la red, y como tengo pensado en pillar otra 290 tri-x pues tengo curiosidad en como se comportaria, si el rendimiento sera muy inferior en cuanto a latencia.

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  • BelceOne

    9 Abr 2014 18:08

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    BelceOne » 25 AGO 2014  12:58
    "knack"pues no se yo lo del SLI/CROS los comentarios que lei (pocos raramente) van del no se nota nada al casi es imperceptible.

     

    Los 2 unicosque vi, entre ellos un video de youtube decian que no se notaba en absoluto.

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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    albertopina1 » 25 AGO 2014  15:54

    ¿alguien ha probado a compilar la demo tecnica de Unreal Temple Mobile con el plugin del rift? Se supone que es para movil asi que no debe ser muy exigente, y por lo que he visto la calidad grafica es espectacular.

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

    0
  • Xaser

    20 Mar 2014 23:10

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    Xaser » 25 AGO 2014  16:05
    "dinodini"A mi con una geforce 660, AMD 6350 y 8 Gb de Ram me va a empujones la demo Ocean Rift, que tiene narices ya que los graficos son de la PS2. Y lo mismo ocurre con el spacewalk en cuanto aparece en pantalla la estación espacial.

     

    Pues a mí con un 3570k, 8Gb de RAMy una 560ti la demo de OceanRift es la que más fluída me va y el Spacewalk también me va bastante fina, no entiendo que con una 660 te vaya a saltos.

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 25 AGO 2014  16:09
    "Xaser"
    "dinodini"A mi con una geforce 660, AMD 6350 y 8 Gb de Ram me va a empujones la demo Ocean Rift, que tiene narices ya que los graficos son de la PS2. Y lo mismo ocurre con el spacewalk en cuanto aparece en pantalla la estación espacial.


    Pues a mí con un 3570k, 8Gb de RAMy una 560ti la demo de OceanRift es la que más fluída me va y el Spacewalk también me va bastante fina, no entiendo que con una 660 te vaya a saltos.
    Mala configuración. Yo tengo un equipo casi idéntico al tuyo solo que 2500K en vez de 3570K y me van todas las demos que he probado perfectamente, con la última actualización incluso Sightline: The chair me va bien en modo directo. Supongo que el anti-optimizado E:D me iría como el culo pero no me interesa lo más mínimo así que bien
    0
  • KAELH

    19 Mar 2014 19:12

    Mensajes: 586

    Ubicación: Murcia

    KAELH » 25 AGO 2014  16:20
    "knack"pues no se yo lo del SLI/CROS los comentarios que lei (pocos raramente) van del no se nota nada al casi es imperceptible.

     

    Yo con el LIVE FOR SPEED en crossfire AMD no noto nada raro.

     

    Una tarjeta sola 75 FPS y en crossfire se estabiliza a 150FPS (clavados).-

     

    Saludos.-

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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1717

    gallox » 25 AGO 2014  20:26

    Se que me consideráis un troll , pero, sigo en lo mismo, si lo que se ejecuta no pasa por la gráfica o por lo menos sobre esta no recae la mayor parte de la carga gráfica, da igual que tarjeta tengáis, no la estáis aprovechando, ademas decir que algo va a saltos no es muy concreto.

     

    No penséis en términos de T,gráfica cuando se trate de rendimiento, pensar en el equipo en su conjunto, usar aplicaciones de gestión para saber el grado de uso de la CPU y la GPU (junto a numero de núcleos usados, la temperatura y similares).

     

    Si se aprecia lag gráfico, observar el numero de FPS y el uso de la CPU y GPU, también investigar si se trata de un problema conocido del juego (como el E.D que tiene un problema de lag gráfico por las sombras).

     

    NP: Si se trata de una demo técnica directamente descartarla como prueba de rendimiento.

    0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 25 AGO 2014  20:33
    "KAELH"
    "knack"pues no se yo lo del SLI/CROS los comentarios que lei (pocos raramente) van del no se nota nada al casi es imperceptible.


    Yo con el LIVE FOR SPEED en crossfire AMD no noto nada raro.

    Una tarjeta sola 75 FPS y en crossfire se estabiliza a 150FPS (clavados).-

    Saludos.-

     

    Los programadores del LFS hace magia negra, no cuenta, seguro que tira hasta en una Game Boy.

     

    ¿que tal otras demos con SLI?

     

    Probastes el DCS? no creo no en ATI va de pena si va.

     

    hmm elite o alguna que se quede corta? probaste el LandScape de UE4?

     

    anda por aquí: developer.oculusvr.com/forums/v ... 42&t=12646

    0
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