In Death: Unchained - ANÁLISIS
8 DIC 2020 17:11
El roguelite con más éxito de la VR da el salto a Oculus Quest, y con él todos sus monstruos de purgatorio. Si lo tuyo es ser Legolas y usar flechas para matar enemigos a diestro y siniestro, ¡Corre, ven! Pero cuidado, porque quizá te atrape. Ahora incluye el modo Siege of Heaven.
El purgatorio, ahora donde quieras
In Death es un juego curioso, quizá de extremos: o te encanta, o lo detestas. Se trata de un juego sin duda repetitivo, pero igualmente adictivo, con mecánicas de RogueLite y un estilo artístico con reminiscencias a Dark Souls, con el que algunos lo han comparado en múltiples ocasiones, aunque mecánicamente no tienen nada que ver. Apareció originalmente en Oculus y Steam y más tarde en PSVR de la mano de Sólfar Studios, y ahora se adentra en el terreno portátil con Oculus Quest y un nuevo estudio, Superbright, que se ha dedicado a realizar el port y a añadir nuevos contenidos para que los veteranos del título puedan dar el salto al terreno portátil con más razones.
Adéntrate en el purgatorio
Este port conserva el juego original de muy buena manera, a excepción de la locomoción, que se ha limitado a teletransporte y pequeños saltos, pero que el estudio ya ha confirmado que no tardarán en arreglar (actualización: ya cuenta con movimiento libre). Pero como decía, mantiene todas las mecánicas y esencia de In Death en este port para Quest, ya que como en el original, exploraremos sin ningún pretexto (mas allá de superar el nivel y seguir adelante), escenarios generados de forma procedimental, armados con nuestro arco o ballesta, con distintos tipos de proyectiles con los que eliminar a las hordas de enemigos que nos acechan (como flechas incendiarias o hasta flechas que desencadenarán poderes celestiales), así como nuestro fiel escudo que nos librará de más de un golpe fatal si sabemos usarlo en el momento adecuado.
La exploración de estos escenarios "aleatorios" sigue siendo igual de satisfactoria que en el original, y es que aunque la estética puede tornarse repetitiva, lo cierto es que las estructuras generadas darán pie a que queramos ver cada rincón. La interfaz visual es muy poco intrusiva en pos del realismo, y se limitará al mango de nuestro arco, donde veremos nuestro nivel de salud o cantidad restante del proyectil en uso, y a ese brillo que nos persigue y que, si alzamos la palma de nuestra mano, nos mostrará entre otras cosas el dinero con el que contamos para comprar pequeñas ayudas en las zonas de descanso que encontraremos a lo largo de nuestro purgatorio particular. El juego se sigue manteniendo únicamente en inglés, pero es seguro decir que no hará que disfrutemos menos del título, ya que apenas habrá cosas que leer mas allá del menú inicial y la descripción de efectos de algunos objetos.
Se trata de un juego de planteamiento muy simple y repetitivo, pero que a medida que avancemos nos enganchará más y más a medida que descubrimos todos sus detalles, con unas mecánicas muy naturales y elementos muy bien integrados con la estética del juego, que suman puntos a la presencia que nos proporciona. Si no conocíais el juego y queréis ahondar todavía más en su propuesta jugable, recuerda que puedes pasarte por el análisis original del título.
El salto a lo portátil
A nivel visual el port se mantiene bastante sólido, con enemigos y escenarios bien detallados, y que aunque han perdido en número de polígonos y sobre todo en iluminación, el acabado general convence y todo lo que el juego nos muestra se percibe con una claridad cristalina, lo que ayuda bastante a la sensación de presencia del juego, que conseguirá que a más de uno le suban sus pulsaciones cuando se vea rodeado por estos soldados, monjes, y criaturas grotescas.
A nivel jugable el título se mantiene por lo general igual, y Superbright ha afirmado haber refinado la mayoría de mecánicas, como la del teletransporte con el arco, con lo cual podemos esperar menos errores en general. El tracking sigue funcionando de forma sólida, y apuntar con el arco y tensar la cuerda se siente tremendamente natural, llegando al punto de ser posible eliminar hordas de enemigos desde posiciones muy lejanas, sirviéndonos únicamente de nuestra puntería. La cantidad de enemigos en pantalla se sigue manteniendo a un nivel muy cercano a las versiones de sobremesa, si no exactamente igual, ya que en ocasiones nos veremos realmente rodeados. Eso sí, en algunas ocasiones puntuales se puede llegar a percibir un pequeño retraso en la reentrada de nuestras manos en el campo de visión, que sobrepasaremos a menudo debido a la mecánica de tiro con arco, lo que puede conllevar que al querer agarrar de nuevo la cuerda de nuestro arco para realizar otro disparo, tengamos que volver a probar, algo que no ocurre muy a menudo (o no en todas las posturas) pero que puede ocurrir, y que esperamos que puedan mejorar en algún futuro parche, como harán con las opciones de locomoción. Aun con esto, como siempre, cabe destacar que el juego se ve bastante beneficiado de la liberación de los cables en Oculus Quest, ya que poder girarnos físicamente para atacar enemigos en cualquier dirección siempre suma enteros de cara a la presencia, y siempre es un plus al jugar en el visor portátil de Oculus.
¿Nuevo contenido?
Este port viene abanderado por no ser solo un port 1:1, puesto que incorpora un modo completamente nuevo, ambientado en "El abismo", algo que de primeras suena muy bien, pero que al final la sensación se ha quedado en algo un poco descafeinado, donde el cambio mas notorio es un reskin del nivel de Sanctuary, en el que encontraremos alguna estructura de escenario nueva (como piedras flotantes), pero que en general se trata del mismo tipo de "piezas" de escenario, con un tono mucho más oscuro e infernal que lo cierto es que sienta bastante bien al juego y sus enemigos, que de nuevo, por lo general se trata de los mismos con respecto al nivel de Sanctuary, con algunas nuevas adiciones interesantes una vez avanzamos en la partida. Sin duda, si el juego ha conseguido (como a muchos) engancharte, agradecerás enormemente este nuevo modo, pero como decía al inicio, este juego es un poco de extremos, y si para ti ya se trataba de un juego repetitivo, es muy probable que este nuevo modo solo amplíe esa sensación.
Por suerte parece que eso no es todo, y para los que querían más, Superbright está trabajando en varias actualizaciones y DLCs que se publicarán en el futuro (parece ser que podría haber uno con motivo de Halloween), así que esperamos que mantengan el juego vivo y con novedades interesantes.
CONCLUSIÓN
Si te gustaba la versión de sobremesa y te enganchó lo suficiente, no deberías perderte este port para Oculus Quest, ya que podrás disfrutar del título en cualquier parte y con mayor libertad, así como de sus novedades y las que están por llegar. Si por el contrario no conocías el juego y para ti las tramas argumentales son prescindibles, y lo que te gusta es eliminar enemigos a flechazos hasta el fin de los días, este puede ser tu juego. Eso sí, si lo que quieres es un juego profundo o con argumento, o mucha variedad o evolución, quizá es mejor que lo dejes pasar. In Death es un juego de habilidad con el arco y exploración sin fin, y si eso encaja contigo te enganchará seguro.
SIEGE OF HEAVEN (modo de oleadas)
Desde que el juego apareció en Quest, Superbright lo ha mantenido vivo por medio de pequeñas actualizaciones y mejoras, así como aprovechando la potencia extra de Oculus Quest 2. Y ahora le ha llegado el turno a un DLC totalmente gratuito que trae consigo un nuevo modo de juego, Siege of Heaven, que en cristiano viene a ser "modo oleadas" o "tower defense".
En este modo nos iremos enfrentando a oleadas de enemigos cada vez mas numerosas y poderosas desde una posición elevada (sin posibilidad de movernos), tratando de evitar que lleguen hacia el portal que debemos proteger a toda costa, ya que se debilitará cada vez que un enemigo consiga cruzarlo, y debemos tratar de que aguante un total de 15 oleadas. Cada oleada comienza cuando demos el campanazo de inicio mediante un flechazo, pero antes de ello podremos usar los puntos ganados para hacernos con mejores proyectiles o para recuperar parte de la energía del portal.
Sin duda se trata de un acercamiento totalmente arcade, tanto que en ocasiones aparecerá corriendo un "niño dorado" que cruzará el escenario (sin dirigirse al portal), y que como si de la nave de puntos extra del Space Invaders se tratara, nos otorgará puntos y proyectiles si conseguimos alcanzarlo.
En este modo podemos desbloquear hasta un total de 3 escenarios (aunque parece que se añadirán más en un futuro), los cuales podremos jugar en dos niveles de dificultad distintos (fácil y normal), dándonos con ello contenido para horas. Se trata de un modo algo repetitivo, que no inventa nada nuevo ni cambia radicalmente el juego, pero que encaja genial para partidas rápidas además de ser bastante adictivo y que da para buenos piques en las tablas de puntuaciones, teniendo en cuenta que se trata de contenido gratuito sin duda es algo que agradecer a los desarrolladores. Así que si buscabais una excusa para volver a soltar flechazos a monstruos de purgatorio, no sigáis buscando.
Harold
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#31 8 DIC 2020 17:12
Actualizado el análisis con el modo de juego Siege of Heaven que ya está disponible. El apartado nuevo está al final del análisis.
Carlos Sito
Visores
#32 9 DIC 2020 13:43
Este juego tiene una ambientación y jugabilidad bastante guays en mi opinión, sin embargo se vuelve repetitivo muy rápido. El nuevo modo de oleadas se agradece pero creo que deberian añadir algo de combate cuerpo a cuerpo y un poco más de variedad en escenarios y desafios o progresión para que el juego evolucionase.
Guerrero
#33 9 DIC 2020 13:52
Como se pone la opción de movimiento libre?
Estoy probando en las Q2 y solo me deja con desplazamiento mediante la flecha dorada, como siempre.
danielz
#34 10 DIC 2020 15:54
Uno de los mejores juegos de VR un 7 me parece poco.
La mayoria de juegos en VR que juego me parecen un desastre, y este es uno de los pocos que me gusta.
No entiendo los que hablan de reptitivo, o no entienden lo que es un rogue like y como evoluciona, o no jugaron mucho.
danielz
#35 » Respuesta a mes_nit #22 10 DIC 2020 16:01
Desbloqueas mejoras, y muchas, no se cuanto jugaste, pero si dices 3 partidas no te vas a enterar de mucho :(
No uso deplazamiento en VR, y en este juego en especial gana mucho usar el teleport.
Until you fall ya este en Quest y no me gusto para nada, empezando por las mecanicas, aburridas, del tipo de juegos en VR que pienso: para que voy a usar la vr, mejor juego a un rogue like en pc, consolas, etc y listo.
Rojis
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#36 » Respuesta a danielz #35 10 DIC 2020 16:18
Precisamente Until you Fall no podría existir fuera de la VR
Rioga
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#37 10 DIC 2020 16:40
A ver si me ponen multiplayer aunque sea solo en este modo de oleadas.
danielz
#38 » Respuesta a Rojis #36 28 DIC 2020 18:06
En wii? :D , igualmente se me pueden ocurrir muchas mecanicas que no son aplicables fuera de la VR, otra cosa es que se justifique. A mi no me gusto, y me pasa con la mayoria de juegos con mecanicas de lucha cuerpo a cuerpo.