Tema: DLSS 2.0 y su implementación en la VR?

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 7 JUN 2021  17:07
    cercata
    yonmackleinno estaría mal, yo es que no tengo RTX asi que no lo he visto con mis propios ojos como se nota en VR.


    En el modo rendimiento, que es el que mas te sube los FPS, lo pones y notas de repente una borrosidad extrema, asi que cuando oigas las ganancias del modo rendimiento, no te hagas ilusiones.

    En Into the Radious tenia 5 modos, en el modo mas alto no note la diferencia de calidad con respecto a no activarlo, lo que no me puse fue a hacer una medición a fondo de los FPS que se ganaban con ello puesto ...

     

    Me gustaba más como lo tenía el juego Control....directamente te decía desde que resolución querías rescalar...desde 720p,1080p2k..y se notaba una burrada en ese juego...imposible mover el rtx con la 2060 pero en cuanto a jugar a 4k...iba muy fino y se veía de escándalo....y Cod cold war igual...jugar a 4k 60fr sin dlss en ese juego para mi gpu es imposible a 60fr

    ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 7 JUN 2021  17:08

    Ahora le van a meter dlss al Rdr2....ahora mismo no puedo subirlo de 1080p y mantener los 60fr y retocando ajustes gráficos de todo un poco...a ver que se gana con dlss...

    ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 7 JUN 2021  17:47

    Si, eso que dices yo lo prefiero a nombrecitos que no sabes lo que hace ...

     

    Y respecto a RDR2, a ver que pasa, que el TAA ademas de emborronarlo todo, en VR con ojos alternos genera artecfactos semitransparentes en los bordes de los objetos muy cercanos a la camara ...

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 7 JUN 2021  18:26

    Esta aún verde todo...a ver como avanza...Al menos se está implementando en plano por todos lados...a ver como va evolucionando en vr

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  • DJ_Suah

    8 Nov 2019 15:41

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    DJ_Suah » 7 JUN 2021  22:36

    El FSR de AMD puede ser muy interesante...
    Es open source y a diferencia de DLSS puede beneficiar un montón de tarjetas gráficas, incluyendo a los q tenemos GTX.
    Son los estudios y desarrolladores los que tendrán que mostrar interés en implementarlo en sus juegos.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 21 DIC 2021  8:29
    sergikreuEsta aún verde todo...a ver como avanza...Al menos se está implementando en plano por todos lados...a ver como va evolucionando en vr

     

    Sergi tio, estoy flipando con el HZD, que le pusieron soporte de DLSS 2.3.5 hace un par de semanas. Lo estaba jugando con unos drivers de NVIDIA de hace varios meses, pq solo actualizo cuando me da problemas la cosa, y era lo de siempre, mejoraba el rendimiento, pero se notaba bastante.

     

    La cosa es que actualice los drivers pq lo recomendaban para ese juego, y mi madre, no veas como se ve ahora, de escandalo, y mejor rendimiento que antes. Para mi hasta ahora DLSS era meh, y ahora es magia. Lo estoy jugando a 2340x2340 con DLSS en calidad, y es que se ve que flipas, no me quiero imaginar en juegos VR nativos en vez de con MOD.

     

    Lo mejor es que dicen que se puede meter a pelo la DLL de la version 2.3.5 en otros juegos con la version 2.X:
    https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/

     

    Que ganas de probarlo en RDR2 con VR, pero joder, en enero llegan Cyberpunk y Hitman, me hacen falta dias de 96H eek

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 21 DIC 2021  8:54

    Eso tengo que probarlo...a ver si han dado con la tecla y mejoramos rendimiento...luego a la tarde me lo investigo que al Surv1v3 también le han metido dlss...

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