Vídeo del módulo FPS de Star Citizen
3 NOV 2014 10:28
El pasado viernes fue lanzada la versión 0.9.2 de Arena Commander y seguimos sin señales de soporte para Oculus Rift DK2. Mientras tanto, Cloud Imperium Games continúa mostrando sus avances y esta vez le ha llegado al turno al módulo FPS, algo en lo que el motor CryEngine se mueve como pez en el agua. Simulador espacial y shooter en primera persona, todo en Star Citizen.
Uno de los programadores de Star Citizen, autor de la demo The Matrix VR, ha comentado el enorme desafío que supone realizar una shooter en primera persona que funcione bien el el Rift, dados los problemas que mucha gente sufre en los shooters frenéticos en realidad virtual. Nos recuerda que Star Citizen no es un juego pensado y diseñado exclusivamente para la realidad virtual, sino un título compatible con realidad virtual, y por tanto deberán alcanzar cierto equilibrio entre la experiencia que disfrutemos en el Rift y en el monitor. De hecho, planean mantener la opción de activar y desactivar el modo de realidad virtual pulsando una tecla por si hay ciertas partes del juego que nos apetece jugar en el monitor o en realidad virtual sin tener que reiniciarlo o entrar a un menú de opciones.
Por desgracia, siguen sin darnos una fecha concreta o aproximada para el soporte para DK2, así que toca seguir esperando antes de volver a pasearnos por nuestro hangar o combatir en Arena Commander en realidad virtual.
Kheem
#22 3 NOV 2014 19:41
Espero que nvidia y amd logren evitar los problemas de laténcia en SLI como ya han comentado. De ser así... el rift y este juego harán que monte mi primer PC con SLI.
Sin embargo creo que les va a costar mucho adaptar este FPS a la RV.
Separar el movimiento de los ojos del resto de cuerpo ha sido un gran acierto, pero como ellos mismos dicen el sistema es "animation driven", vamos.. que la cámara se va a mover si o si con cada movimiento del personaje.
Lo único que evitará un mareo descomunal va a ser el sistema que están intentando implementar para que los ojos corrijan ese movimiento de la misma forma que lo hacen en la realidad. Pero no parece tarea fácil.
Aleck Trevelyan
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#23 3 NOV 2014 20:48
Sere de los pocos pesimistas con este juego, pero a dia de hoy no me convence ninguno de los 2 modulos presentados. Esta verde no... lo siguiente!!!
Que las espectativas son altas, y las ideas son tambien muy buenas, vale...., pero deberian de presentar material mas solido y optimizado.
Sere de los pocos que prefieren que me enseñen algo de calidad y mas terminado que esto, mejor esperar y llevarte una buena sensacion que ver estos videos..., y el espacial no digo nada...
Creo que la gente tiene demasiado hype y dan como buena cualquier cosa que les den de este juego ya sea Betas Alfas, o lo que sea.. solo se que por este material no pagaria ni 5 euros.
Teniendo en cuenta lo mal que funciona el motor de Crytek en este juego, no esperaria nada presentable por lo menos hasta dentro de un año o año y medio. O eso, o contratan a 500 o 600 personas para mover el culo y programar como locos.
Que a estas alturas el motor grafico este funcionando asi, es terrorifico. Me da que habrian tenido que tirar mejor al Unreal Engine.
Si estos videos son 2 graficas en sli, i7, 16 gigas de ram y 1080p sin sincronia vertical (como ya se aprecia) que dios nos pille confesados.
Mejor hare un pasa palabra, y como si no hubiese visto nada. Esperare a algo mas terminado, un añito minimo. Por que con las ganas que tenia de ver este juego me plantan estos videos puffff...., bajon total... y los frikis gritando como locos ya se ve el criterio que tienen.
Espero no haber encolerizado a ningun fan, pero hace mucho tiempo deje de ser fanatico, y ya no me creo nada de las palabras y promesas de las compañias, me he llevado muchas bofetadas.... a dia de hoy solo me interesa que me pongan los juegos ingame y luego veremos si lo que esta delante de tus ojos esta a la altura de las promesas realizadas.
Y joder.. estos videos... sin comentarios... la gente que piense que va a salir algo de esto en noviembre?? ojala que no, que los desarroyadores se metan en una cueva y no saquen nada hasta que consiguan enseñarnos algo que funcione a 60 fps.
A dia de hoy Elite Dangerous esta a años luz de star citizen en cuanto a nivel tecnico, ya pueden ponerse las pilas... que con el hype que han creado muy duro van a tener que programar.
breaker19
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#24 4 NOV 2014 2:14
No sé si está en alpha o en pre-alpha, creo que el módulo fps lleva solo dos meses..
Aun así esto es completamente normal y no le pasa solo a CIG.. sino a todos los desarrolladores. El año pasado Ubi con AC Unity en el e3 tuvo un buen traspiés.. lo que pasa es que las desarrolladoras nunca te van a enseñar el juego en mal estado, alomejor te enseñan una demo de 10 minutos que va bien pero luego el juego a ellos les pega unos tirones que te cagas pero eso no lo enseñan ya que los usuarios pueden pensar mal.. en SC van enseñando lo que van haciendo, incluso con sus fallos, con lo que para mí son mucho mas transparentes.
Cuando el juego esté a la venta habrá tarjetas gráficas con potencia de sobra para moverlo en RV, además de que tiene que optimizarse aún mucho.. y por supuesto habrá opciones de escalabilidad (muy alto, medio, bajo para el que no pueda..) siempre fue así.
Muchas gracias Nirok, ahora lo tengo un poquito mas aclarado.. osea es en plan: Haces la historia al principio y una vez la terminas te sueltan en un mundo sandbox, como los juegos que te terminas la historia y una vez los has terminado no se acaba, sino que te dejan por el mundo.. no?
A todo esto.. se sabe algo de la campaña Escuadron 42? De qué irá.. y tal? Y aunque juegues la campaña y sean misiones.. te podrás mover también por el mundo?
Gracias de nuevo
SkyFire
#25 4 NOV 2014 7:04
Lo demostrado en esta demo es un material que aunque se nota muy logrado en varios aspectos sigue muy verde, cosa normal en un desarrollo que se encuentra en su fase de Alpha.
Con el paso de los meses irán mejorando y puliendo la propuesta, y esperemos que la implementación de la Realidad Virtual tanto en la faceta de simulación como en la de FPS se haga como corresponde.
Saludos!
cornelius
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#26 4 NOV 2014 13:29
Habra gente que no lo habra visto , en la citizencon enseñaron uno de los escenarios de la campaña, que en algunas misiones transcurre alreredor de una estacion minera espacial
www.youtube.com/watch?v=9dekkDN9pKY
Todas estas cosas estan recien hechas en el momento en que se muestran, todo tiene mucho margen de mejora.
Lo que ocurre es que si para 4 o 5 misiones se toman el curro de modelar hasta el ultimo pasillo de una estacion de varios kilometros de largo pues a uno se le ponen los dientes a ras de suelo.
Y no os preocupeis que gente trabajando en acabar esto va a haber, que a lo largo del 2015 se van a plantar en 400-500 personas en el proyecto.
Nirok
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#27 4 NOV 2014 14:46
Efectivamente, podrás elegir no hacer la historia y ser un civil sin historia militar en el universo libre (puro sandbox) o hacer primero la historia y luego ser libre de volar por ahí.
Sobre la campaña no sé muchos detalles, los hay, por ejemplo que rol cumple el Escuadron 42 del que formaras parte y demás, pero preferí no spoilearme nada por el momento. Sí se que será del tipo Wing Commander (mucho más evolucionado), osea que entre misión y misión estaremos por la nave capital a la que estemos asignados como pilotos, podremos hablar con otras personas (NPC) y tomar decisiones que impacten en la historia.
Luego supongo nos irán asignando las misiones y saldremos de las naves capitales o estaciones espaciales para cumplirlas.
Además, se mencionó sobre un sistema de diario de misiones con el que podremos rehacer las misiones terminadas (como si estuviéramos leyendo el diario) y cambiar algunas decisiones tomadas anteriormente.
En fin, hay mucho que ver todavía pero por suerte todas las características "funcionales" de la campaña están bastante claras desde el principio, ya que era la base del juego, luego se empezó a expandir la parte del Sandbox.
Cualquier duda pregunta,
Saludos!
Kheem
#28 4 NOV 2014 20:10
Y el mapa que se ve en ese enlace está aún por texturizar. Es sólo la geometria con materiales básicos. Lo único malo de este proyecto, es que con ese nivel de detalle.. va a ser un auténtico parto terminarlo todo.
Lo mejor para los aficionados a la RV es que estan haciendo lo mismo que Assetto Corsa, hacer gran parte del modelado mediante geométria en vez de mapas de relieve y demás trucos, y eso.. en RV se verá impresionante.