Es que me estoy refiriendo a quest pro, visto el presupuesto. Y sobretodo esperar a las review que hacen en realovirtual que diran que son mucho mejores que vive pro 2. Luego de que Oculus/Meta saque su mejor visor hasta la fecha, esta vez sin recortes.
Punto por punto quest pro podria fusilar a vive pro 2.
Es que tambien deberias sumar el precio del eyetracking + facetracking en vive pro 2.
Se habla de los defectos de quest 2, y creo que punto por punto quest pro mejora. Por ejemplo:
Conexión display port over type c: DSC compresion sin pérdidas de calidad ni uso extra de gpu, como vive pro 2.
Sin godrays/glare: defecto molesto que va con las lentes fresnel como las de vive pro 2/ quest 2/ g2.
Tracking sin oclusiones: en principio el tracking insideout es la leche ya que no requiere instalacion extra, pero los mandos a la espalda no los detecta, con los mandos quest pro que llevan 3 camaras cada uno, se posiciona sin depender de las cámaras de quest pro y funcionaria con manos fuera de ellas. Ojo que con vive pro 2 solo vas a usar el visor en una sala preinstalada, y los muebles podrian molestar. Con quest pro puedes jugar en cualquier parte de la casa.
Mandos con función háptica avanzada: mejora mucho la potencia del force feedback e incluye virgueria en el gatillo para simular ciertos efectos. Los mandos de index solo traen deteccion de dedos, pero no siempre detectan bien los dedos.
Pantallas Qled para color muy potente y miniled backlight para controlar muy bien el brillo y los negros. Pantallas giradas para mitigar los típicos defectos de las pantalas rgb.
Ojo que a la resolución 2160x2160 por ojo si le metemos un tipo de lente más nítida, deberíamos ver mas parte de la pantalla enfocada. Esto lo tienen que confirmar en reviews, y tendria que decantar la balanza. Hasta ahora muchos decian que las reverb g2 con esa resolución eran las que se veian mas enfocadas de todas, pero en el centro, las g2 a medida que miras para la periferia se va viendo mas borroso todo. Ejemplo, miras en un simulador el salpicadero y en el centro ves perfectamente las letras, pero en los bordes ves borroso, entonces para que sirve tanto fov si es mejor girar la cabeza que girar los ojos? Luego aqui es lo de la densidad de píxels. Veras que hay visores que se habla de PDD píxels por grado. La 2070 creo que no puede con la resolución 2500x2500 por ojo de vive pro 2, de ahi que hable de despilfarro. Más fov te da mayor inmersión, pero ver mejor todo es mas flipante.
Quest pro nos frena a muchos por su rumoreado precio, pero es que hereda todo el software de quest 2.
Si vamos a ver las cosas que cambiariamos de los visores a la espera del futuro:
- maldito glare: en zonas oscuras si tienes letras blancas no ves nada, es un glarefest, esto pasa con lentes fresnel, con lentes pancake no.
- visor agobia tras mucho uso: mas compacto y mejor reparto del peso.
- sde, a 2160x2160 por ojo mayormente dicen que ya no lo ven.
- ver las líneas del rgb: pantallas giradas y evita tal efecto.
- negrises y colores: miniled backlight y qled
- oclusiones: chip y cámaras por mando para autoposicionamiento. Mandos sin aros
Luego hay temas como el fov por ejemplo que si te acostumbras a mucho luego ves que falta, pero el fov puede generar distorsiones, y si se ponen lentes para evitar distorsiones se genera glare/godrays molestos que te sacan de la inmersion.