Tema: Impresiones de PSVR 2
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2 Nov 2017 10:24
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horizon se nota incluso capturando desde PS5, se ve clarisimamente además que tienes incluso la opción de desactivar tanto el eye tracking como el foveated rendering en los ajustes, RE8 es el siguiente review que tengo que hacer y tengo que hacer pruebas, pero parece que sí utiliza las tecnologías bien
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sube vídeo el otro ha sido muy interesante, diría que el que más claro he visto sobre eso
sellocprhorizon se nota incluso capturando desde PS5, se ve clarisimamente además que tienes incluso la opción de desactivar tanto el eye tracking como el foveated rendering en los ajustes, RE8 es el siguiente review que tengo que hacer y tengo que hacer pruebas, pero parece que sí utiliza las tecnologías bien
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2 Nov 2017 10:24
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31 Oct 2020 00:05
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A ver, es que ese es el problema todo el mundo ve igual gt7, pero no todo el mundo ve igual asseto corsa por ejemplo... no es lo mismo jugar sin postprocesados, con brillos y sombras bajas, poco mssa, sin las cuantiosas mejoras de csp, con versiones antiguas de sol y sin pure por ejemplo, o sin skidomes que son cielos a 16k con ocolusiones de nubes 3d en tiempo real, que hacerlo con ellas... ni jugarlo a 1.0 de debug tool i 1.1 o 1.2 en oculus app que hacerlo a 1.5 en app de oculus y aparte 1.5 en debuj tool más 2x de mejora de aplicación de panel de nvidia añadido al 8x de mssa experimental de csp en asseto… es que son muchas cosas, ni tener el encode bitrate a 200 que tenerlo a 900mbps, o la resolución de transmisión a 4040. Te aseguro yo que a este nivel la imagen que recibo en quest 2 es de locos...
Esque no son comparables a nivel técnico porque asseto es simulador i gt7 no lo es. Además de que los mejores circuitos están escaneados a láser y las físicas de los vehículos y las gomas así como las aerodinámicas, superan ampliamente a lo que ofrece gt7, puedes desactivar ayudas en gt7 y será más difícil, pero eso no lo hace un simulador. En asseto corsa tanto en los coches oficiales como en los mods bien realizados cada coche se comporta como lo aria en la vida real si pruebas coches en gt7 notaras diferencias entre tracciones diferentes y quizá algunos pesos y compuestos, pero nada más…
Además a menudo se pasan detalles por alto como por ejemplo en asseto puedo ver una distancia de 2400 metros desde mi retrovisor., cuando empieza a desaparecer el mundo en gt7?
los espejos retrovisores se comportan como la realidad algo superimportante es decir se mueven según el ángulo desde donde los miro no es una imagen fija eso lo hace gt7?
puedo ver mi reflejo en los espejos, veo mi cabeza con mi casco reflejado en los espejos como en la realidad no estática y en gt7?, tengo acceso a las pantallas de los vehículos para ver lo que estoy viendo en YouTube la música o información del vehículo, puedo conectar un sistema de bodishakers gestionado por telemetrïa que es el 50 o 60 % de la experiencia., y en gt7? etc. etc. y mil cosas y detalles que se me olvidan ahora mismo… fijate que yo pienso que los desarrolladores de asseto tienen un problema entre manos porque superar lo que a hecho la comunidad va a ser una losa para ellos. La lluvia de asseto dios mío es que este juego es el dios de los simuladores de conducción es que no hay por donde compararlo…Yo no digo que el gt7 sea malo al contrario es un juegazo y las psvr2 es un gran visor también, pero son diferentes ligas...
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2 Nov 2017 10:24
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siendo yo de assetto...permiteme ser abogado del diablo un poco XD, solo por crear debate. sabes cuanto les cuesta a los creadores de gran turismo hacer un coche en gt7? De media unos 7 meses, con técnicas de escaneo únicas y un estudio con pasta derronchando y eso está extrapolado en VR, que ojo y vuelvo a decirlo me sigo quedando con assetto por físicas pero "poco" más, a los simracer se nos llena la boca de decir que un juego es simulador y otros simcade, y lo vuelvo a decir gt7 por defecto es simcade pero sin ayudas y sin tontás es más simulador de lo que muchos nos creemos, pero para llegar hasta ahí hay que catarlo, claro que gt7 abarca todos los públicos y los simuladores de siempre no y me fuñigaran a negativos pero siendo poco objetivo, para mi hasta el iracing o el automobilista 2 con mi vara de medir son un simcade y me vendrán muchos diciendo que si esto o si lo otro, juegazos ambos por cierto, pero en cuanto a físicas a nivel del assetto o del rf2 en carreras no hay mucho donde rascar, bajo mi punto de vista, unos con mejor online otros con suscripción para que las carreras te hagan creer que son mejores, pero a ese nivel no....Buenos, pues gt7 sin ayudas es de los juegos de carreras mainstream que más se parecen a los simuladores que todos conocemos, es más, con lluvia las físicas en gt7 son caviar, hay mucho curro ahí.
Y vuelvo decir, los que jugamos a assetto sabemos lo que hay y todo lo que hay detrás, pero no hay que desmerecer al resto, insisto a mi gt7 no me va a quitar de jugar a assetto con mis configuraciones en PC, pero sé apreciar todo lo que tiene detrás este GT7 y créeme que es mucho más de lo que parece, si le unes la calidad de PSVR2 pues es una gran opción para lo que hay disponible
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31 Oct 2020 00:05
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Pues no me salen las cuentas... 7 meses tienen una media de 214 días 214 días por coche x 420 coches que tiene ( según e leído no lo se a ciencia cierta) serían unos 89,880 días de trabajo dividido en 365 días que tiene un año desde GT sport a gt7 deberían haber pasado como unos 246 años.... Jajaja en siete meses se levantan la mitad de los coches maquina, no discrepo contigo en cuanto a que es un buen juego de coches pero a asseto no le llega ni a la suela del zapato... Como mínimo esa es mi opinión cada uno es libre de tener la suya evidentemente..
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2 Nov 2017 10:24
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no hombre, no hacen un coche y luego otro, hacen varios a la vez y varios grupos del equipo se encargan cada uno del coche de turno, son palabras de Yamauchi no mías...si quieres saber un poco más de cómo lo hacen mirate este enlace y verás como te cuadran las matemáticas...maquina
la demencia de Yamauchi al recrear coches en Gran turismo -
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24 Jul 2017 07:41
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Esas cuentas son si los coches lo hiciera sólo un empleado... en Polyphony hay 300 empleados (el equipo de Assetto por ejemplo, son 30).
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31 Oct 2020 00:05
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Eso es evidente... pero vamos de medios claramente pro Sony no me lo tomaría como algo muy riguroso, a mí sinceramente 7 meses escaneando un coche me parece una exageración bastante grande, pero bueno... además viendo por ejemplo el resultado de forza5 pues entonces ellos se tiraran 1 año de escaneo jeje, pero además es que la calidad gráfica de gt7, forza 5, asseto etc se puede comprobar facil en YouTube… Yo mismo subí unos videos el otro día aquí donde es bastante evidente las diferencias en varios aspectos, eso si despues, ya que si el chip de sonido de ps5 que si no seque...
De todas formas yo si hablara con los de polipòny les diría que escaneen unos meses también el cielo porque en comparación con los de la comunidad de asseto deja bastante que desear... i alguna cosilla más, pero paso de ser hater de gran turismo que es una saga que me gusta…
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31 Oct 2020 00:05
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Según LinkedIn 200 empleados y según hd.tecnologia.com más de 250 sin precisar en el número... pueden ser 251, como 1000, tú dices que 300 pues vale... A todo esto comprenderás que entre los empleados los habrá de distintas áreas no todos son especialistas en escaneo 3D seguramente ni todos son desarrolladores…
No voy a hacer el cálculo porque sin datos fehacientes no sería riguroso, pero así por encima puedo intuir que es bastante improbable que ocupen 7 meses en escanear cada coche dado el tamaño de la plantilla y el número de coches que tiene el videojuego, pero bueno puedo estar equivocado, i con lo de que asseto son 30, supongo que quieres hacer referencia a que como son menos es imposible que hagan algo mejor, te pregunto, ¿desde cuándo la cantidad es sinónimo de calidad?, de igual forma unos han trabajado en hacer un simulador con pocos coches y otros en hacer un videojuego con más de 400 coches es diferente...
Además como coletilla… Con los cientos de empleados que tiene Sony, los laboratorios de I+D etc... y mil compañías más aparte de Sony, estamos hoy debatiendo aquí gracias al genio de palmer el solito en su garaje...
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24 Jul 2017 07:41
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Simplemente te daba un dato. Sony y Pholypony o los de Asseto pueden tener 30, 300, o 3000 que perfectamente pueden externalizar las cosas como escanear coches, circuitos, etc si les sale del pepino y la cartera xD. Además en Gran Turismo, no tengo claro si todos los coches son nuevos, o han reutilizado (los coches de GT6 ya tenían mucho detalle) o mejorado los modelos que tenían (recuerdo que en un GT mezclaban modelos de coches de generación anterior de consolas, pero no recuerdo cual era).
Lo único que podría insinuar, es que con 30 personas, hacen cosas que ni con 300. Otra cosa es que a los 30 de uno, le sumes una comunidad de 3000 que te arregle o mejore el juego (cosa imposible en Gran Turismo, a no ser que algún día... salga en PC).
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31 Oct 2020 00:05
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A ok por el contexto de la conversación parecía que decías eso... hombre eso está claro si les sale de la hortaliza externalizan y listo que duda cabe jajaja, pero no sé, es como la base de su juego... pero vamos si externalizan los coches nuevos, reutilizan los viejos y igual con los circuitos pues yo que se tendrán a 300 tíos allí haciendo la interfaz o el tráiler jajaja
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3 Abr 2022 09:50
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Impresiones...
Me encantan!!!
Chulísimas toy flipando...
A jugar cada uno con su verga y a disfrutar..
Que la vida son dos días...
Me encanta la vr!!!! -
5 Dic 2016 09:41
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LINUS haciendo Click-bait ? ja jaja
No he visto el video, pero con un titular así seguro que no las pone mal.
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24 Jul 2017 07:41
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yo lo vi por encima ayer pero cuando la gente vea que habla de PCVR con unas Quest2 conectaba por USBC les pueda dar un chungo xD
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5 Dic 2016 09:41
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yonmackleincuando la gente vea que habla de PCVR con unas Quest2 conectaba por USBC les pueda dar un chungo xD
Por ? Si es lo que usa el 50% de la gente en PCVR, es normal que hable de eso, no va a hablar de visores elitistas que solo el visor cuesta doble que PS5+PSVR2.
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24 Jul 2017 07:41
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Ya, si es el más usado. Pero mucha gente no creo que tolere bien que le pongan de ejemplo y para comparar con al calidad de PSVR2, un visor con LCD, pantalla única, y compresión de video. Pero vamos, tiene sentido que use Quest2 porque es el visor mayoritariamente usado en SteamVR.
Pero vamos, que no he visto el video completo, sólo el final donde recomienda PSVR2 y le ponen una gorrita de Playstation xD
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5 Dic 2016 09:41
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yonmackleinun visor con LCD, pantalla única, y compresión de video.
Ya, pero es lo que hay. Por menos de 600 pavos, que tenemos en PC, que sea mejor que Quest ? Unos tienen mejores graficos pero peor tracking, y los que cuestan mas de 1000 pavos no tiene sentido meterlos en la comparación.
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6 Feb 2017 11:17
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Ubicación: Sant Joan Despí, Barcelona
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No entiendo los que dicen que una cosa es mejor que otra sin probar ambas antes.
Que un juego es mejor que otro, sin haberlos probado.
"Lo mío es mejor porque lo he probado y lo otro no, así que buscaré motivos para justificar lo que pienso, aunque crea que entiendo del tema. Y si alguien me lo intenta explicar, le digo que no sabe" -
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2 Nov 2017 10:24
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