Tema: Impresiones de Meta Quest 3
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Chavalada, una pregunta... mis Q3 se han quedado pilladas ya un par de veces (no sé si es por el QGO o por qué, pero me ha pasado). Cómo hago para "resetear" el visor? qué combinación de botones hay que pulsar? gracias anticipadas!
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Tienes que pulsar el boton de volumen - ( creo si no el +) y el de encendido a la vez, te aparecera un menu, donde te dejara hacer un reset de fabrica.
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Cuidado con QGO y los perfiles HD+, que hay algunos que son una burrada. Si consideras que un juego va sobrado lo mejor es subir ligeramente la resolución y dejar CPU y GPU en dinámico, y también establecer un perfil moderado para el Home para no estar consumiendo otra burrada mientras no estás jugando, porque si pones un juego a 2500x2500, por ejemplo, cuando cierras el juego si no lo cambias, el visor va a seguir funcionando a esa resolución en el Home.
Saludos
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El colega de canarias que las pidió en XRshop lleva 3 semanas esperando las quest, pero esto que es?
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Buenas, quiero hacer unas pregiuntas a los poseedores pasado un tiempo.
Que tal la calidad del multimedia en Quest 3, se ven bien? Cercano a verlo en una TV 4k? Se nota el mura que mencionan algunos? Porque a mi personalmente en PSVR2 el mura que se ve en los vídeos planos de YouTube me mata, no disfruto la visualización y antes de tirarme a por quest me gustaría saber si me voy a encontrar algo similar.
Además de plataformas de streaming, hay experiencias inmersivas que valgan la pena? Busco algo más que juegos.
Y otro punto importante, son cómodas para usar en la cama tumbado?
Estáis contentos con la compra?
Saludos!
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Ni las apple vision pro se ven como 4k según los estudios de karl gutag.
El problema de las experiencias es que son cortas pero en viveport con cuota de 15e/mes tienes muchas. Creo que los primeros 15 días es gratis.
El strap de cintas elasticas que lleva quest 2/3 es ideal para usar tumbado, pero en los juegos que te mueves mucho no sera lo mejor. Y el strap rígido en almohada tiene que ser incómodo.
El mura parece que depende del visor y habria que estar pendiente de si modelo de 128gb o modelo de 512gb
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30 Dic 2019 05:27
Mensajes: 114
Visores
Dependerá de la distancia a la que veas la pantalla 4K y de su tamaño. La Quest 3 tiene una pantalla de 2048 píxeles horizontales por ojo y cada ojo un FOV de aproximadamente 90º, una tele 4K tiene 3840 píxeles de ancho y se suele ver a unos 40º o menos. Haría falta más del cuádruple de píxeles actuales en el visor para acercarse a una pantalla 4K, además de que en un visor existe un cristal de por medio, que aunque en el caso de Quest 3 es espectacular, siempre resta sobre no tener nada entre el espectador y la imagen. No obstante, la sensación sí se acerca a la de un proyector 1080p y no deja de ser impresionante una vez que el facial (el original a mi rostro le resultó insoportable) y el strap (como a Julio, a mi cráneo le resulta muy cómodo) sean de nuestro total agrado.
En las mías no noto mura ni nada especialmente molesto. El cambio respecto a las fresnel es gigantesto en ese sentido.
Estaría más contento si hubiera sido gratis, pero pese a no serlo, estoy más que encantado con las Quest 3.
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Lo que dice el compañero de arriba es "técnicamente" cierto, sin embargo creo que preguntas más por " la experiencia de uso". Según la distancia de visualización promedio y el tamaño de una tele común de 4K, obtienes unos 92 PPD.
Algo muy lejano a quest 3. Sin embargo, esos 92PPD se encuentra en la frontera de lo que un ser humano sería capaz de notar, estamos hablando de profesionales y gente con vistas 20/10, para "notar" y ojo "notar" diferencias.
A mi juicio tanto en Big screen, como en Skybox Vr, la calidad está a mi gusto al nivel de un monitor Full HD de 21', visto a 40 cm. A diferencia de la tele donde las cosas se ven más a pelo, aqui se suele visualizar en una aplicación, y suelen tener algunos aspectos como filtros y escaladores, que hacen que la imagen se vea mejor.
Otro punto importantel mura,aberraciones y demás cuestiones, hay gente que las ha reportado. En mi opinión, las aberraciones prácticamente han muerto. Como dije si quieres y en situaciones donde casi tienes que tener mentalidad de hacker para ver un escenario donde encontrar " la debilidad", puedes ver esas aberraciones. Lo único quizá molesto sea el screen door, pero ese en concreto se ve en situaciones de alto contraste, como el logotipo de meta que ves al inicio al encender las quest. En ningún otro momento se nota.
Sin strap si son cómodas, con pues yo uso un cojín viscoelastico y fenomenal.
Y sobre las experiencias inmersivas tienes Deo Vr,y las aplicaciones sociales de meta, también museos, y exposiciones artísticas. Y ahora con mixed reality van a sacar bastantes cosas para el gusto de todos los públicos
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5 Dic 2016 09:41
Mensajes: 26083
Ubicación: Bilbao
Visores
Lobolopezel tamaño de una tele común de 4K, obtienes unos 92 PPD.
Así que dicen muchos que el DLSS en monitor no se nota
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Muchas gracias por las opiniones de cada uno, por lo que leo el tema del mura no tiene nada que ver con el de PSVR2 y hay que buscarlo con lupa y en fondos muy específicos.
Y el panel parece que ya ofrece una resolución suficiente para disfrutar el multimedia, que en mi caso será más para películas 3D/180°/VR que para cine tradicional ya que tengo una OLED 4K en el salón, aunque no descarto probarlo tumbado esos días que apetece estar con la parienta jeje
En tema de straps sin duda iré a por uno con batería porque menos de 2 horas me parece espantoso, tenía en mente el bobovr por la fama o el kiwi, pero he leído que las baterías por ahora no Dan para quest 3, he leído que el tal Aubika si carga suficiente, alguna recomendación en ese aspecto, me llamaba el de bobo por probarlo sin facial también, pero lo de la batería me echa para atrás hasta que no lo arreglen.
El facial por otro lado es suficiente? Alguna marca recomendada para cambiarlo?
Saludos y disculpad la biblia, por cierto si, busco más una opinión de experiencia de uso, porque a pesar de que psvr2 es muy completo, lo de la telilla me saca de la inmersión y espero no encontrarme con lo mismo, durante el día de hoy probablemente haré el pedido.
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30 Dic 2019 05:27
Mensajes: 114
Visores
Respecto al strap creo que las decisión más importante es si elegir tipo "halo" o tipo "elite". Personalmente me gusta el tipo "halo" al permitirme, si lo deseo, no apoyar el visor a la cara. Uso el BoboVR M2 al que le pondré el kit de adaptación para Quest 3. Con la batería, en caso de necesitarla, (con cable link a un hub USB alimentado no se me ha acabado la batería de momento) tiraría de powerbank de 10.000 mAh. El strap tipo "elite" me agrada también junto con un cover muy suave y ofrece aún mejor sujeción para movimientos más extremos de la cabeza.
Para las Quest 2 el facial VRCover es de una comodidad sobresaliente, y se espera que en estas semanas salga la versión para las Quest 3. Mientras tanto han salido otros que la gente va analizando y parece que el de AMVR está recibiendo buenas críticas. La comodidad del original depende de las caras; a la mía no le sienta bien, pero tengo amigos a los que no le desagrada.
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Hola
Lo de las correas y demas todo cierto.
Pero en mi caso las imagenes que me llegan cuando uso relidad mixta de los muebles. habitacio, personas ect.... se ven muy distorsionadas, es como ver una pelicula 3d pero sin las correspondientes gafas puestas. Esto es normal
Saludos -
Hola!!!
Otro que se suma a la lista :), vengo de unas QUEST 1.
Gracias a @David por su configuración para ODT. Mi uso es para Assetto Corsa fundamentamente. Estaba entre poner 3 pantallas o las QUEST 3 y al final me decidí por las QUEST 3 tras probar Assetto Corsa con las QUEST 1 un tiempo (y gran ahorro además en 3 pantallas).
He adquirido además el STRAP ELITE con batería. Muy cómodo, pero en mi opinión una pena que no se pueda usar la batería con QUEST LINK. Igual hay una explicación/motivo para ello, pero así a bote pronto y desde mi ignorancia me parece un desperdicio que sólo esté enfocado al STANDALONE. No voy a devolver el STRAP por que es cómodo y porque seguro que le termino dando uso al STANDALONE puntualmente y me alegraré de tenerlo. Pero muy mal ese punto.
Saludos!!! Y gracias por este hilo, me ayudó mucho a animarme a comprarlas.
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Hola,
Dejo por aqui mis primeras y rápidas impresiones tras pasarme el dia con las Quest 3 ( dos cargas completas ) La verdad que me han dejado un buen sabor de boca, el sentir que estoy experimentando el futuro en sus inicios. Esta claro que esto tiene mucho recorrido aún pero es un gran paso. La realidad mixta me ha encantado, es cierto que el entorno se ve peor de lo que ya esperaba, si vas con las espectavias altas o encontrarte lo de los anuncios, la leche que te puedes pegar puede ser apoteosica, pero una vez te centras en los elementos virtuales que se ven super definidos pasa a un segundo plano. Por ahora en VR "normal" he jugado al Asgard y al Assasins y buah para ser unas gafas sin cables es brutal, realmente rozan un nivel muy alto como se ven pero ojala me equivoque pero dudo que estas Quest 3 lleguen a lo que estoy experimentando con R4 en ps2vr . Las gafas son muy comodas, pero a mi particularmente me molestan y me hacen daño en la frente, se me queda todo roja y luego igual es que no me las coloco bien, me queda un hueco muy grande en la nariz y me saca de la inmersion , no en la realidad mixta, pero si en los juegos vr sin realidad mixta. Por lo demas a falta de probar el porno que promete me volar la cabeza, habiendolo solo probado en las Oculus go, estoy mas que contento. Con muchisimas ganas de seguir probando cosas, sobre todo y curiosamente todo lo que tenga que ver con la realiad mixta. Jugar al Synth Riders en realidad mixta me flipa e imagino utilidades y juegos que vendran y babeo de pensarlo. Un saludo!
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Pues ya sabes, abres el navegador y pones vrsmash punto com y a ver que tal
Edit: las diferencias entre elite strap y stap tipo halo: el halo es mas comodon y se mueve si te mueves mucho. El elite strap permite movimientos mas bruscos sin que se mueva el punto dulce y tengas que estar recolocando. Lo mejor depende de el tipo de juegos.
Hasta el visor de apple y bigscreen venden una banda superior para que no se mueva...
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ok me la apunto !. Si, al final me tendré que hacer con el halo, tambien no se si valdrá, probaré a dejar el espacio para gafas de ver pero sin usarlas, igual mejora algo hasta tener lo otro. Por ejemplo en las ps2vr con lentes graduadas tengo que separarlas porque noto el metal, un rollo.
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DavidEl visor es una maravilla en pcvr tanto link como Airlink, con la siguiente configuración yo e flipado en colores..
Para cable link:
App de oculus todo al máximo 90hz y 1.5.
En ODT
SS ( pixels pero display ) a 1.25 / 1.5/ 1.8 (depende del juego y Pc)
...quitaco
He puesto el bitrate: 900 (con el truquito, David, gracias)
Pixels Per Display Pixel Override 1.8 (pensaba que esto nunca había que tocarlo)
...Buenas!!!
Os cito a lo dos que habéis hablado de ASSETTO CORSA y también cualquier recomendación es bienvenida.
Comento mis pruebas por si me estoy perdiendo algo o estoy haciendo algo mal, porque yo SS=1.8 no puedo poner porque me caen los FPS a 45.
Mi ordenador: I9 13900K + 4090 + 32GB
Parámetros que he dejado fijos en todas las pruebas:
- Configuración de QUEST 3 en aplicación de OCULUS:
- 90HZ
- Resolución de renderizado 4508x2896 (1,5)- ODT (configuración de David:
- Distorsión curvature: Low
- Encode resolution: 4128
- Encode bitrate: 900
- Link sharpening : Quality-- ASSETTO CORSA:
- Todo al máximo
- RENDERING MODE "OCULUS RIFT" porque "OPENVR" me va horrible todo al máximo
- Carreras single player con 40/60 cochesPrueba 1: Como venía de jugar en monitor tenía todo al máximo en AC (con PPFILTERs), hasta MSAA lo tenía en 8x (experimiental)
-- MSAA en asseto=8x
-- PPFILTER en assetto (suelo usar C13AEGIS y NATURAL_MOD)
-- FOV=0.85x0.85
-- SS=1.25 (si pongo más, caen los FPS a 45)
-- Esta CONF aguanta lo que le eche aunque ponga lluviaPrueba 2 (bajo MSSA=2x):
-- MSAA en asseto=2x
-- PPFILTER en assetto (suelo usar C13AEGIS y NATURAL_MOD)
-- FOV=0.85x0.85
-- SS=1.5
-- Esta CONF aguanta lo que le eche aunque ponga lluviaPrueba 3 (bajo un poco FOV vertical hasta un punto que "no me molesta"):
-- MSAA en asseto=2x (he probado también en OFF)
-- PPFILTER en assetto (suelo usar C13AEGIS y NATURAL_MOD)
-- FOV=0.85x0.70
-- SS=1.8
-- Esta CONF aguanta bien, hasta que pongo lluvia, que caen los FPS a 45Prueba 4 (desactivo PPFILTER):
-- MSAA en asseto=2x (he probado también en OFF)
-- PPFILTER en assetto: NINGUNO
-- FOV=0.85x0.85
-- SS=1.8
-- Esta CONF aguanta lo que le eche aunque ponga lluviaNo me quejo, si tengo que escoger me quedo con las configuración de la prueba 2. Pero quería escuchar las opiniones de los que ponéis SS=1.8 en ASSETTO CORSA para saber bajo qué circunstacias (otros parámetros) os aguanta bien, por si me estoy perdiendo alguna cosa más. Además añadiría ¿tocáis algo en la configuración de NVIDIA? ¿puede ser que no uséis PPFILTERs? (la verdad que no sé si yo estoy ciego, pero en VR la diferencia entre PPFILTERs es más sutil que en monitor y aunque en algunos circuitos hay menos contraste y algunos colores pierden intensidad, quizás podría vivir sin PPFILTERs si quiero llegar a SS=1.80)
Muchas gracias
Saludos -
6 Ene 2016 19:18
Mensajes: 2931
Visores
ParkerLewis
Comento mis pruebas por si me estoy perdiendo algo o estoy haciendo algo mal, porque yo SS=1.8 no puedo poner porque me caen los FPS a 45.
Mi ordenador: I9 13900K + 4090 + 32GBCreo que mejor que hubieras puesto este mensaje indepediente porque este hilo es para impresiones sobre el visor en sí.
Luego miro mi configuración que no recuerdo de cabeza pero tengo un 12600k con una 4090 y va genial assetto corsa con bastante más resolución y sin tener que recortar fov, usando también el postprocesado.
Lo que sí recuerdo es el antialias no lo tengo a 8x, creo que a 4x, porque chupa mucho y la verdad que con la resolución que uso no veo dientes de sierra como para tener que meter más.
Yo uso además openvr por usar reshade que no es compatible con el modo de oculus.
Quizás lo que te penaliza son los de los 45-60 coches que haga petar la cpu a pesar de ser una 13900k, ¿me puedes decir en que circuito metes tantos coches?, para ver si lo tengo y probarlo yo cuando pueda
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Hola, ¿que juegos animan a un usuario de Quest 2 a comprarse las Quest 3? He pasado de PSVR1 a PSVR2 porque hay 5 o 6 juegos para PSVR2 y no para la anterior, y son juegos con un salto generacional destacable. Esos juegos han sido el empujón que necesitaba para animarme a comprarlas. Sin embargo de Quest 3 no veo o no me he enterado de juegos que hayan salido y supongan un salto con respecto a Quest 2, o juegos que hayan salido para ella y no para Quest 2. A día de hoy tengo la impresión de que lo que hay son los mismos juegos, pero con parches para mejorarlos "ligeramente" a nivel gráfico, pero nada mas. Si por ahora está así la cosa, voy a seguir esperando a mas adelante, a cuando le bajen algo el precio, porque es evidente que algún día la compraré, pero no ahora para jugar a lo mismo que ya puedo jugar con las Quest 2.
WELCOME TO THE FUTURE