Tema: Impresiones de Meta Quest 3
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Sí que hay pero a no ser que tengas impresora 3D en casa no merece la pena comprarlo, el chinostrap de Quest 3 está a menos de 20€ en Aliexpress. Y así ya de paso se renuevan las esponjas.
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dinodini
mes_nit
dinodini¿Se pueden aprovechar los straps de las Quest 2?
Necesitas usar un adaptador, ya que es diferente la patilla.
Pues yo tengo un strap para las Quest 2 que creo que ni tenía nombre. Chino strap creo que lo llamaban. Vete a saber si hay adaptador para ese.El adaptador adapta de quest 2 a quest 3 por lo que deberian servir todos los que conectan bien con q2, pero igual un strap barato de quest 3 te cuesta mas o menos lo mismo. Si el strap cuesta una pasta si que sale a cuenta el adaptador.
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Primeras impresiones. Que maravilla de punto dulce. TODA la pantalla es punto dulce, todo se ve nítido mires a donde mires. Que gran diferencia con las PSVR2. En estas solo está nítido el centro, pero una zona minúscula. Todo alrededor está borroso o desenfocado. Es una mierdx, porque te pasas todo el rato moviendo las gafas tratando de enfocar mejor. Yo me pasaba más tiempo moviendo las gafas que dedicándome a jugar. Para mi, el punto dulce es el gran defecto de las PSVR2.
Por ahora, el mayor defecto que veo a las Quest 3 con respecto a las PSVR2 es el tema de los negros. Los entornos oscuros se ven fatal, no se diferencian los objetos porque todo se ve con la misma tonalidad de negro. Por ej el Swichblack de PSVR2 se ve muy bien todos los objetos en estancias con poca luz. Los objetos tienen didtintas tonalidades de grises y negros.
No entiendo cuando dicen que el problema de los led frente a los oled es la falta de negros puros. Yo el problema que veo es otro, la falta de variación de niveles de negros y grises. En las escenas con poca luz, no se diferencian los objetos porque no hay tonalidades de grises, todo se ve con la misma tonalidad y claro, no se diferencian los objetos.
WELCOME TO THE FUTURE
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En accesibilidad puedes subir un 5-10% el contraste y mejoran bastante las zonas oscuras.
El tema del negro puro que se dice de las oled, diría que es porque al tener más profundidad de negros, hay más saltos entre zonas iluminadas y zonas en oscuridad total, por lo que puedes hacer más definidas y realistas las zonas oscuras.
Sin, el punto dulce es increíble, y ya solo con no tener el telar en los ojos que es para mi el mura del psvr2...
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Tras unos días con Quest 3, el visor es lo que esperaba, muchos pequeños avances con respecto a Quest 2, con algunos pasos hacia atrás.
- Sí, las lentes son mejores, más resolución y todo lo que se comenta, pero pasar de Quest 2 a Quest 3 en lo visual no me ha impresionado.
- Comodidad: su menor tamaño no se refleja en el peso ni en la ergonomía.
La cinta de tejido elástico de sujeción en un producto de 550 € es una vergüenza. Igual de malo que en Quest 2, peor que el de plástico de Quest 1.
¿Los de Meta que prueban estas cosas no tiene pelo ni orejas? Cada vez que te pones el visor, hay ajustar estos tirantes blancos que acabarán en un cajón.
Se puede usar el visor sin tener que comprar algún tipo de diadema, sí, pero en cuanto le pones un sistema de sujeción rígido, la experiencia cambia a mejor radicalmente.- Los mandos se sientes igual que todos los Touch anteriores, pero sin el aro, que en mi caso me era muy útil para colocarlos sobre la estantería boca arriba.
- Batería del visor y pilas de los mandos: gran paso hacia atrás, menor duración.
- Passthrough/Realidad Mixta: mola el reconocimiento de la habitación. Probadas las cuatro cosas que hay de Realidad Mixta, esto está en pañales. Ver el entorno real en color es mejor que verlo en blanco y negro, pero estamos a años luz de que esto se pueda usar para productividad.
- Bien que se puedan usar en la calle a plena luz del sol (no al sol de las 12 del mediodía a 35 grados). Por cierto, ¿dan más calor las Quest 3 que las Quest 2 o es una falsa impresión que tengo?
- FOV: se supone que algo mayor que Quest 2, yo apenas noto mejoría y me da igual, una vez que me pongo a jugar me olvido del "efecto buzo".
Me he encontrado el producto que esperaba, y, por tanto, sigo pensando que NO HAY QUE TENER PRISA POR PASAR DE QUEST 2 A QUEST 3. No hay ninguna necesidad real que lo haga "obligatorio". Es un poco como PS4 y PS5. No hay salto generacional, solo mejoras (algunas grandes, otras no tanto).
El salto de Quest 1 a Quest 2 fue mayor (con "compromisos", pantalla OLED a LCD, por ejemplo).
El que tenga Quest 2 y no le sobre el dinero, se puede esperar tranquilo a las Quest 3S o a las Meta Quest 4 si es que salen en 2026.
En mi caso iba a esperar, pero como he conseguido vender mis Quest 2 y sus accesorios (cagada que no sean compatibles con Quest 3), más la rebajita del Prime Day, pues por 250 € he podido pillar Quest 3.
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19 Abr 2018 09:12
Mensajes: 633
Ubicación: Tagoror (Canarias)
Visores
Vrecino
En mi caso iba a esperar, pero como he conseguido vender mis Quest 2 y sus accesorios (cagada que no sean compatibles con Quest 3), más la rebajita del Prime Day, pues por 250 € he podido pillar Quest 3.Menos mal que las vendiste, porque si pasar de Q2 a Q3 no te ha impresionado, hacer el paso contrario sí que impresiona. Yo tengo las dos, las 2 son muy buenas gafas en calidad visual, pero (para mí) hay un salto abismal en calidad visual de las Q2 a las Q3, sobre todo cuando exprimes la resolución con QGO o en PCVR.
José Ángel (a.k.a cestomano; a.a.k.a. ¿VR o RV?)
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Eso iba a comentar también. En Q2 no era tan partidario de utilizar Quest Game Optimizer, pero en Q3 es imprescindible para sacarle todo al visor, al menos para los que jugamos en standalone.
Saludos
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Hay salto entre Quest 2 y Quest 3, por lentes más claras, enorme punto dulce y por algo más de resolución, pero para mi no abismal (eso serían las resoluciones de Varjo Aero, Pimax o Vision Pro).
Quest 1: 1440x1600
Quest 2: 1832x1920
Quest 3: 2064x2208
HP Reverb G2: 2160x2160
PlayStation VR2: 2000x2040Pimax Crystal: 2880x2880
Varjo Aero: 2880x2720
Apple Vision Pro: 3680x3140La experiencia de jugar a Half-Life: Alyx con HP Reverb G2 (un visor de 2020) y hacerlo con Quest 3 es mínima, a favor de Quest 3 por punto dulce y lentes.
Usando Quest Link, wifi sin router dedicado ni nada, no he echado para nada en falta la calidad de trasmisión de señal con DisplayPort. El cable a estas alturas lo único que proporciona es no estar pendiente de la batería.O sea, que muy a favor de Quest 3, gran visor, pero que no pasa nada por seguir con Quest 2 un año o dos más.
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31 Oct 2020 00:05
Mensajes: 247
Visores
No seas más pesado que no tienes razon
La imagen por streaming funcionando todo perfecto al máximo es prácticamente igual a la del cable, asúmelo ya y déjate de repetir lo mismo siempre, si tú no consigues verlo bien algo fallará en tu ecosistema.
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Tengo Q2 y he probado Q3 y suscribo 100% el comentario. Sobretodo para jugar a PCVR. Por eso seguramente me esperaré a Q4. Lo que mas me llamaba de Q3 era la reducción de tamaño por las lentes y a efectos prácticos se nota muy poco. Además, me da pena vender mis Q2 con su logotipo de Oculus
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¿Más económicos? Tener que meter un Snapdragon en un visor no es precisamente barato.
BettoramoneVentajas del USB.
Visores más economicos.No hay ninguna ventaja en jugar con USB frente al DP, la ventaja está en jugar por Wifi.
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Ya claro y es más barato NO poner un Snapdragon que ponerlo, menuda chorrada.
Si los Standalone son más baratos (en general) que los visores exclusivos PCVR es porque Meta y Pico esperan recuperarlo con ventas de juegos en su tienda o directamente no esperan recuperarlo. En ningún caso un Snapdragon con el que se pueda jugar por USB o Wifi decentemente va a ser más barato que ponerle DP.Un comentario despuésVentajas del USB.
Visores más economicos.Problemas mentales.Ventajas de usb ante el DP ninguna.
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sergio_conTengo Q2 y he probado Q3 y suscribo 100% el comentario. Sobretodo para jugar a PCVR. Por eso seguramente me esperaré a Q4. Lo que mas me llamaba de Q3 era la reducción de tamaño por las lentes y a efectos prácticos se nota muy poco. Además, me da pena vender mis Q2 con su logotipo de Oculus
Queda muy lejos Q4, antes van a salir otros visores con Horizon OS, pero a que precios? El panorama es de visores caros con peores lentes?, o con recortes como quest 3s, o pico 4s con el SO menos desarrollado
Creo que el punto es que se desarrolle algo más el sistema operativo, las aplicaciones de realidad mixta y esos exclusivos que aprovechen el procesador.
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No, no estabas diciendo eso, si no te sabes expresar o eres incapaz de escribir 2 comentarios sin contradecirte no es mi culpa.
Y lo de que un visor sea más barato no es una ventaja, pues en fin... -
31 Oct 2020 00:05
Mensajes: 247
Visores
Eso no es ser objetivo, si dijera que prefiero móviles que se conecten a Internet por cable UTP estaría siendo objetivo?
Una conexión UTP directa es claramente mejor en términos de latencia etc.. o no?
Pero sería estúpido para la funcionalidad de el móvil, pues esto es lo mismo, ponerle un dp a un visor de realidad virtual a meta le tiene que costar bien poco, simplemente no lo ponen porque va en contra de la funcionalidad del dispositivo.
También te digo que hablas mucho de la calidad de imagen streaming VS dp pero resulta que en tu discurso falta un factor muy importante.
Si compararas la calidad de imagen entre un quest3 con DisplayPort y uno sin el, objetivamente tendrías mejor calidad de imagen en el que está conectado por DisplayPort, pero da la casualidad de que todos los visores que tú tienes incluidos muchos de los de gama alta que nombras aun teniendo DisplayPort no se van a ver mejor que quest 3 por el simple echo de que para ver mejor la pantalla ergo la imagen necesitas buenas lentes.
Objetivamente con que se obtiene mejor calidad de imagen, con un visor con dp donde la lente tiene un punto óptimo de visión que deja la periferia de la imagen claramente impracticable, o en un visor streaming con una lente que permite que prácticamente el 100% de la imagen se vea cristalina, tu que eres tan objetivo contestame?
Preferirías ver una película Blu-ray en una TV 4k pero solo un circulo en medio y lo demás a 480p o ver una peli de Netflix 4k en
toda la pantalla por igual ?Conclusión para constatar que un visor tenga más o menos calidad de imagen según la conexión de la que disponga, se debería de probar el mismo visor en sus diferentes variantes de conexión, todo lo demás palabrería sin fundamento alguno.
Tú dices algo como... no esque yo tengo un ford v8 por lo tanto se lo que es un Ferrari v8....no son asi las cosas compañero...
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Colaborador
24 Jul 2017 07:41
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Ubicación: Alcalá de Guadaíra (Sevilla)
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31 Oct 2020 00:05
Mensajes: 247
Visores
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19 Abr 2018 09:12
Mensajes: 633
Ubicación: Tagoror (Canarias)
Visores
30 años más tarde, en el asilo...
1. "Que no, que el Displayport 6.0 pasa por la piedra al WiGiFi 14G, aunque las lentes sean gofre7x"
2. "Qué dices, muchacho! Con WiGiFi 14G te olvidas de los 18 cables del traje VR y no notas la compresión aunque te hayan operado de cataratas y puesto unas lentillas UltraHi16K"
La/El cuidador/a. "Ya está bien, todo el mundo a la cama y que no les vea yo ponerse esas minigafas electrónicas que esconden debajo de la almohada"José Ángel (a.k.a cestomano; a.a.k.a. ¿VR o RV?)
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31 Oct 2020 00:05
Mensajes: 247
Visores
Mejor debatir a menudo sobre el mismo tema, que reprochar sobre lo que se debate, pues lo primero puede ser repetitivo mas lo segundo es triste...
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31 Oct 2020 00:05
Mensajes: 247
Visores
Nadie a dicho que el streaming o USB tenga más calidad que el DisplayPort, pero alfinal lo que importa es que calidad de imagen voy a visualizar yo como usuario, no la calidad de una conexión...
Entonces se le critica eso a quest3 que es el máximo exponente de esa tecnología, cuando por otra parte gracias a sus lentes acabas teniendo mejor claridad y por consiguiente mejor calidad de imagen, que en muchos visores con dp.
Donde dices riftS puedes decir psvr2, HTC,HP, etc.. me refiero conectado a un buen pc, yo no hablo de standalon, ni conectado a gráficas de gama media o baja, aunque tampoco hay mucho que decir en eso porque en modo standalon es lo mejor que existe ahora mismo.