Tema: Euclideon presenta "Hologram Room"

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  • rafa

    10 Mar 2014 23:26

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    rafa » 9 FEB 2015  22:59

    Carmack no descartó la tecnología de Euclideon, solo dijo sabiamente que, "several years from now". Hacer todas las técnicas de renderizado que se usan con los polígonos utilizando puntos no a debido ser una tarea sencilla. Tampoco lo es convencer a toda una industria que se mueve alrededor del polígono de usar otra cosa. Recordemos que Euclideon se formó como compañía oficialmente en 2011, y eran menos de 10 personas en el equipo. Y juegos corriendo en euclideon Bruce Dell tenía un par y los enseñó pero los gráficos por supuesto eran perrunos por que no tenían sombras ni un buen trabajo de diseño.

     

    Por mucho que me jodiera, el engine para juegos no estaba listo ni terminado para ser mostrado en público en 2011, sin embargo este año lo vamos a ver en esos dos juegos anunciados y en la plataforma sale (MagicLeap? :)). Hasta ahora se han dedicado a vender la tecnología a quien puede usarla desde YA con los mapeados 3d, así que humo, sí y no, pero yo creo que van a cumplir lo prometido. Saludos.

     

    PD: Adoro a Jonh Carmack, es un genio super enrrollado que me ha respondido varias veces por twiter :)

    0
  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 9 FEB 2015  23:03

    Yo, la técnica de Euclideon la veo un poco extraña, no sé, el tema de sombras y lo difuminado de los píxeles 3D... es realista y no lo es. Sin embargo, tras ver los vídeos del Octane la verdad es que se ve muy bien, desde cualquier ángulo y guardando bien los reflejos y sombras. Y dice que se pueden poner o quitar los objetos como si fueran capas del Photoshop. La verdad es que entiendo que Mr. Carmack flipe. Sería como entrar en una película pudiendo moverte con libertad. Si encima consigue presenciaaaaa puede ser la leche. XD

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  • rafa

    10 Mar 2014 23:26

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    rafa » 9 FEB 2015  23:20

    @cdaked hablas del otoy octane render? :) lo quiero para mañana¡ menudo hype el renderizado en la nube. Si funciona tan bien como prometen y cob esos graficos vamos a flipar y disfrutar la rv como merecemos! Deseando ver lo que se cuece en la cocina, que ganas¡ :)

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 12 FEB 2015  12:37

    Euclideon sera allucinante!
    Crysis remake???? Con ese shading?

     

     

    Oh que si

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    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

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  • raul

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    raul » 12 FEB 2015  16:51

    No solamente tiene que haber progreso en el tema de render por puntos, o detalles infinitos como ellos dicen
    tiene que haber progreso en el global ilumination, que es lo que le dará definitivamente a los renders el acabado hiperfotorealista que no consigue el unreal ni de coña

     

     

    cuando suceda, que creo que será dentro de muy poco, se abrirá una nueva era, que todabia no ha llegado por mucha demo tecnica que nos echen a la cara

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  • raul

    4 Sep 2014 20:38

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    raul » 12 FEB 2015  16:51

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 12 FEB 2015  17:04

    Ahora solo percebimos grafica 3d en un monitor.
    Pero cuando veo ese demonstracion de Cryengine imediatamente pienso y siento que es muy real.
    Tenemos que esperar como se veia una cosa tan linda con objetos escaneados con bastante detalles en una RV soportado por MAgic Leap.
    Es muy dificil de estimar que sera el mejor metodo para RV hyper realistico y cuando tendriamos alcanzado ese nivel. Nuestro cerebro puede anadir muchos detalles asi quizas no necesitamos path tracing asi urgente. Mejor esperamos a tarjetas muy adaptadas a ray tracing.
    Es una pena la carrera para raeltime path tracing. Pero con eye-tracking..... claro que si. Al fin es el futuro.

     

    Pero por ahora cuando me imagino ese efecto de luz con un mundo ultra-detallado , esa idea me parece muy cercana a la realidad.
    Es intuicion.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 16 FEB 2015  19:07

    "It was the popularity of the YouTtrbe
    video that got spatial people in contact
    with uS," said Bruce. "It made sense to apply
    this technology to the spatial industry
    - it was perfectly suited to handling the
    vast amount of detail created by 3D laser
    scanning or LiDAR."

     

    www.euclideon.com/tag/bruce-dell/ articulos viejos

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  • Yono1

    17 Feb 2015 14:18

    Mensajes: 7

    Yono1 » 17 FEB 2015  16:08

    No comprendo por que la gente tiene tanta manía a Euclideon. Todo el mundo dice la misma tontería de que tienen que "demostrar" lo que dicen.
    Da igual que sea la compañía numero uno del mundo en geovisualización que tenga una barbaridad de clientes usando su software, que todas las compañías que fabrican digitalizadores laser trabajen con ella y que nadie de sus competidores le llegue a la altura de los zapatos... aun así tiene que demostrarlo.. pues yo creo que ya han demostrado bastante de momento.
    Ha demostrado que su tecnología le permite moverse por teras de datos sin inmutarse. Sin apenas hardware y sin render 3D.. Simplemente posiciona pixeles. Y gracias a posicionar pixeles puede rendear la escena con más detalle de lo que veremos nunca en una engine convencional.
    Creo que al igual que tienes teras de datos sobre la escena podrían tener teras de datos sobre la iluminación de la escena.. e integrarla. Que no es dinámica? bueno es que a lo mejor pueden precalcular resultados y "reposicionar" en base a casos específicos.. Y si no es posible a lo mejor simplemente pueden usar la GPU para hacer el cálculo de las iluminaciones dinámicas.. ya que tenemos que recordar que aun no han usado la GPU y lo que se ha visto hasta ahora utiliza una CPU bastante patética..
    Lo importante es el potencial.. y lo que muestran es impresionante.

     

    Un video que le hizo un crio para el cole y que tiene más info de lo que se suele ver por ahí... y es del 2013. A partir del minuto 30 muchas de las respuestas a muchas de las preguntas.. pero creo que se debería mirar todo ello.

     

     

    Y otro video que demuestra muy bien potencial..

     

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

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    cerebrumvirtualis » 17 FEB 2015  17:05

    si, tienes absolutamente razon. :)
    Y ademas, porque los gentes siempre lloran que ya no han demostrado animaciones?
    Eligir 2 milliones voxels de terabytes es igual una maravilla.
    O sea, si ya han alcanzado a realizar lo imposible(unlimited detail statico) porque no serian capaz de realizar animaciones?
    No hay un argumento contra eso.
    Euclideon ya ha demostrado realizar lo imposible una vez, que lo hacen otra vez. :)

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 17 FEB 2015  17:39

    si yono1. ese entrevista cuenta verdaderamente mucho sobre la identidad de Bruce Dell  y porque esta ahora donde se encuentra.(lo he visto creo 5veces lol  mientras 2 anos)
    Muy, muy autentico. No soy un detective pero no tienes que ser el mas grande psicologo para ver que Bruce dell es una piel honrada.
    No parece psicopata que puede mentir como loco.

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  • Yono1

    17 Feb 2015 14:18

    Mensajes: 7

    Yono1 » 17 FEB 2015  17:39

    Bueno en el minuto 32 + o - del vídeo que he puesto antes se ve una demo que sale un arbol del tipo cloud points lo mezcla con polígonos e iluminación como una muestra de que todo es integrable.. lo que poca gente se da cuenta por que no lo menciona es que la rueda que también es un cloud point object está animada... Gira sobre un eje.

     

    Y en el mismo vídeo el tio dice que promete que con su engine se verá la mejor animación que se ha visto nunca en una game engine.. puede ser cierto o no pero parece que se moja en el tema.

    0
  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

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    cerebrumvirtualis » 17 FEB 2015  17:42

    esa animacion de la cual hablo. Suena asi como han creadotambien animaciones ilimitadas. :)
    Seria logico de una manera.....no se , es intuicion.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

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    cerebrumvirtualis » 17 FEB 2015  17:59

    Eso es la cara de un mentirosso. Sin duda.

     

     

    Eso la cara de un hombre muy sincero.

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  • blade75

    23 Abr 2014 18:05

    Mensajes: 313

    blade75 » 17 FEB 2015  18:50

    Hola

     

    Muy interesante pero veo que para mostrar un escenario normalito es necesario almacenar una cantidad ingente de puntos (átomos como les llaman por ahí). Supongo que lo que hacen es mostrar en cada pixel el punto que puedes ver según tu posición y angulo de cámara.
    ¿es así cómo funciona el invento?

     

    Un saludo

    Mi PC: I5 4790K OC 4GHz. Gigabyte G1 Gaming GTX970. 16 Gb RAM

    0
  • Yono1

    17 Feb 2015 14:18

    Mensajes: 7

    Yono1 » 17 FEB 2015  19:49
    Hola

    Muy interesante pero veo que para mostrar un escenario normalito es necesario almacenar una cantidad ingente de puntos (átomos como les llaman por ahí). Supongo que lo que hacen es mostrar en cada pixel el punto que puedes ver según tu posición y angulo de cámara.
    ¿es así cómo funciona el invento?

    Un saludo

     

    Ese exactamente es el punto que trae a todo el mundo loco.. pero básicamente si eso es lo que parece que hace, de momento nadie sabe cómo lo hace, si ves el vídeo en el que muestra como cambian de unos bookmarks a otro en el visualizador que tienen para los modelos de terrenos y que está saltando de uno a otro en modelos de más de 1 TB de datos casi instantáneamente en un laptop normal y corriente pues da.. vértigo vamos que no es extraño que la gente fuera escéptica con ellos.

    0
  • rafa

    10 Mar 2014 23:26

    Mensajes: 449

    rafa » 17 FEB 2015  21:47

    Bueno Yono1, más que "demostrar" lo que me refería era a "mostar". Tienen que enseñar lo que prometieron hace años. Yo creo que es verdad, por supuesto, y que cuando saquen los juegos en este motor será una revolución. Que ganas de que enseñen algo ya! :)

    0
  • Yono1

    17 Feb 2015 14:18

    Mensajes: 7

    Yono1 » 18 FEB 2015  23:16
    Foto de una demo que se enseñó bajo NDA para una revista/web. La demo mostraba el bicho en movimiento (fluido) con luces y sombras. Anunciaron dos juegos basados en su tecnología y dicen que tendríamos noticias sobre ellos en mayo de este año. Y que serán exclusivos para una plataforma hardware nueva de este año 2015. (No es Oculus Rift). Pero es 3D..

     

    Entrevista completa aquí:
    www.gamingface.com/exclusive-interview-with-bruce-dell-from-euclideon-2014/

    0
  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 19 FEB 2015  10:40

    si yono1 es uno de las dos entrevistas Bruce Dell daba en septiembre. techreport.com/review/27103/euclideon-preps-voxel-rendering-tech-for-use-in-games

     

    Estoy curioso como sera la illuminacion de su engine. Ahora que los juegos de la nueva generacion se ven muy fotorealisticos.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 19 FEB 2015  11:29

    i.4cdn.org/v/1424141641091.webm

     

    prueba del cargamiento instantaneo. :)

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