hombre,yo por suerte exceptuando los primeros dias de recibir el dk2,no he tenido apenas problemas a la hora de la ejecucion de demos/juegos y programas.
claro esta que alguna ves a casi todos nos a dado alguna demo o cualquier otra cosa un dolor de cabeza,quiza sobretodo al principio.
he leido despacio lo que explica malospelos,es una pena que le ocurra esto y quiza no le este sacando el partido al dk2 que podria,incluso siendo un dispositivo mayormente destinado al desarrollo.
no obstante,yo tambien al leerlo,debo reconocer que lo habia entendido como que el esperaba mas un producto mucho mas pulido...que sea enchufar y funcionar(como el ejemplo de la consola que a dado y demas)entonces claro...es un poco desconcertante,algunas respuestas ya se veian venir,sabiendo ya a lo que nos ateniamos al comprar un kit de desarrollo...en fin.
tambien soy consciente de que esto no quita,que por muy kit de desarrollo que sea oculus dk2,hay algun que otro fallo o carencia que se salen de lo normal eh.
pero realmente el punto 4,9 y 12,que a expuesto malospelos es lo que me llamado mucho la atencion:
4.- Se me van todas las ventanas al Oculus y no veo nada.
9.- Creo un .bat para poner no se que mierdas
12.- Paso llevo 1 hora y media y he usado el Oculus 5 minutos.
haber como explico esto para no parecer el tipico estupido o espibado de turno,que cree saberlo todo.
pero a mi estas lineas anteriores...me dicen claramente una cosa,algo no cuadra aqui para nada,algo falla!
bien sea por una mala configuracion,falta de tiempo,desconocimiento,incompatibilidades entre programas,limitacion de hardware...lo que sea.
yo,(pudiendo estar equivocado)tengo la impresion de que malospelos probablemente el tema configuraciones de pantalla,modos extendido y demas parafernalia no lo tenga muy claro,y repito que puedo equivocarme.
soy de los que creen que una ves se aprende y comprende el funcionamiento del dk2 actual,que no es para tanto,la mayoria de los problemas de configuracion se reducen a 4 tonterias,hablando de lo nativo,ojo!
a veces nos acostumbramos tambien a que nos digan,"ejecuta tal cosa desde la herramienta bilago,pon el parametro tal o cual aqui,desactiva aquello,esto asi o asado"...pero realmente asi no estamos aprendiendo NADA,ni mucho menos es necesario,yo nunca he necesitado usar lanzadores externos u otros programas para demos de oculus o juegos nativos,jamas...y si lo probe alguna ves fue mas por curiosidad o posible comodidad.
probablemente escribir el parametro tal o cual una persona que no tenga muy claro para que es,o lo que es,cuando o donde no corresponde,no haga otra cosa mas que complicar todo mas aun,y hacerse un cacao mental frustrante,o el mero hecho de usar una aplicacion de terceros para lanzar x demo nos cree alguna incompatibilidad en segun que caso,o querer llevar demasiadas demos/juegos/experiencias hacia adelante si aun no hemos acabado de comprender el sistema de configuracion de pantallas,modos extendido y directo,o resolver otros posibles problemas de nuestro pc.
vamos,yo mi impresion por lo que veo y leo mas que nada,es que cuando una persona trabaja esos 2 puntos se da cuenta en poco tiempo lo sencillo que es utilizar un rift con el 99% de las experiencias nativas,y lo complicado que parecia todo,o lo mal que parecia ir todo antes,en este aspecto acaba causandote risa cuando comprendes lo que ocurria.