Tema: La grafica de esa generacion

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 18 FEB 2015  21:32

    La grafica del nuevo juego The Order 1886 es verdaderamente GENIAL! Pero eso no basta dice el CEO de Ready Dawn Games.  :)
    Es solo el comienzo. JA.

     

    'There are games coming out this gen that will look much better than The Order' - Ready At Dawn
    surprised Como? [size=5]'There are games coming out this gen that will look much better than The Order' - Ready At Dawn[/size]

     

    Enlace a la entrevista
    http://www.videogamer.com/ps4/the_order_1886/news/there_are_games_coming_out_this_gen_that_will_look_much_better_than_the_order_ready_at_dawn.html

     

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    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

    El futuro de la RV es movil

     

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
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    Qualcomm Snapdragon 1090  64.000 nucleos electro-fotonicos
    Integrated Quantum Photonic RayTracing Accelerator
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    » 18 FEB 2015  21:58


    A 30fps con 2 bandas negras, con mas niebla que una fiesta de reggae, y a todo esto le añadismos un 40% de cinematas interminables con eventos qt
    ,  que nos queda?...

     

    Si te vas a creer todo lo que dicen las desarrolladoras vas arreglado, ya decian que la Ps4 era el equivalente a un PC de gama alta y luego vemos el Battlefiel 4 con caidas de fps a 900p y encima con dientes de sierra y un monton de filtros eliminados por falta de potencia.

    *El juego ya se lo han pasado en 5 horas, y vale 60€
    http://www.3djuegos.com/noticia/150591/37/ready-at-dawn/order-1886/duracion-no-determina-calidad/

    0
  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 18 FEB 2015  22:07

    si , solo 30fps y con las 2 bandas negras la resolucion es efectivamente solo 900p.
    Pero en un PC mas potente que una PS4 podrias alcanzar las 60FPS y mas resolucion.
    No creo que es mentira.
    Hay efectivamente 5 nuevos juegos que son actualmente Next Gen.  Ryse, DriveClub, Killzone, Assasins Creed UNity y The Order.
    El resto no es next gen. Battlefield no es next gen.
    Pero que viene si es next gen: Star Wars, Bloodborne, Deep Down, The Division, Quantum Break

     

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    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

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    » 18 FEB 2015  22:13

    No voy a entrar en polemica con juegos de consolas, pero estas defendiendo lo idefendible, los mismos juegos de consolas en PC los vas a ver infinitamente mejor en PC.. Como es el caso de Ryse a 4k de resolucion a 60fps, necesitas un PC de gama muy muy alta si, pero lo mueve quien tenga dinero.

     

    The division es como el Wath Dogs, en consola a 900p 30fps y en PC 1080p o mas de resolucion en calidad ultra a 60fps... O como el caso del Dying Light que va solo a 30fps en consola. En fin... No me estas contando nada nuevo.

     

    Tengo la Xbox One, y la PS4 y un Pc Gaming, estoy cansado de ver lo obsoleto que esta ambas consolas en referencia al Pc... Si crees que las consolas es mejor que el PC, es que eres una victima del marketing, siento de ser tan sincero. Saludos.
    0
  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 18 FEB 2015  22:29

    Nunca dijo que una consola esta mejor que un PC.  lol
    Lee bien.
    No tengo una consola, soy un jugador de PC.
    Solo estoy fascinado por la nueva grafica de la nueva generacion que tambien incluyara el PC. Por eso he creado el hilo.
    Si no puedes compartir este entusiasmo es tu problema.  

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    » 18 FEB 2015  22:34
    cerebrumvirtualisNunca dijo que una consola esta mejor que un PC.  lol
    Lee bien.
    No tengo una consola, soy un jugador de PC.
    Solo estoy fascinado por la nueva grafica de la nueva generacion que tambien incluyara el PC. Por eso he creado el hilo.
    Si no puedes compartir este entusiasmo es tu problema.  
    Pues entonces mis mas sinceras disculpas, soy de los que esta esperando Bloodborne como si no hubiese un mañana.
    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 19 FEB 2015  8:19

    Muevo el hilo al subforo de juegos de PC y consolas.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 19 FEB 2015  11:12
    ok, encontré un video con mucho menos compression. Alucinante la grafica!

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 19 FEB 2015  12:10

    Vivimos una epoca en que se tiran dos años o más para hacer un juego al más estilo holliwood, graficos acojonantes pero mayormente una mierda, más un pelicula interactiva que un juego, jugabilidad 0, repetitivos hasta al agotamiento, lo que haces tus primeros 10 minutos en el juego (despues de los 20 de cinematic) es lo que harás durante todo el juego una y otra vez, si consigues jugar más de una hora por que yo personalmente me aburro con ellos.

     

    Ese no lo probe que conste pero seguro que más de lo mismo.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 19 FEB 2015  12:51

    Si, juegos basicamente son aburridos. Haces siempre la misma cosa. Ese concepto de tirar/golpear a cosas ahora tiene 20 años de edad que sea primera persona o tercera.
    Juego juegos solo para ver la grafica mas realista, porque sé que no puedes esperar mucho del gameplay. Pasa nada en este sector.
    A los desarolladores les falta mucho imaginacion/fantasia.
    Gracias a Dios RV nos salvara.  
    Me quiero comprar Ryse por el aspecto grafico pero el povre gameplay repetetivo me desamina de hacerlo.
    No gasto 40€ para golpear 7 horas a enemigos en lucha cuerpo a cuerpo.

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 19 FEB 2015  13:50

    Exacto pagas una pasta por algo repetitivo y difícilmente acabaras (al menos yo) por que es siempre lo mismo.

     

    El ultimo que probé simplemente era avanzar sobre un escenario precioso y pulsar botones para matar enemigos, algunas jugabilidad de combo y tal, pero vamos que despues de un par de horas haciendo lo mismo te dices ¿what? a la mierda, te queda mal sabor por ver los escenarios pero vamos que nooo me gusta un juego más creativo.

     

    No creo que sea culpa de los desarrolladores, la gente pide gráficos, gráficos gráficos, un juego vende depende de los graficos salvo miticos como el GTA que vende por que es el GTA.

     

    La culpa es del marketing.

     

    Había leído un articulo hace un año o asi, sobre este tema muy interesante, y por que hoy en dia los hacen así, imposible de morir o sin penalizaciones en el juego llamativos, fáciles de pasar una pelicula interactiva basicamente, el jugador medio de hoy en dia es así o lo han llevado por ese camino. Pena que no conservo el enlace por que era muy interesante.

     

    Si en alguna decada lol acabo mi demo no sera así, tengo claro que que no quiero eso. (y no lo digo por que lo gráficos vayan a ser una mierda lol)

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  • Mensajes: 0

    » 19 FEB 2015  14:45

     

    Sin comentarios. XD

    0
  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 19 FEB 2015  15:06

    Si tienes razon muchos gentes piden graficas mas realistas incluso a mi.
    Pero aparte de la grafica pido un argumento muy interesante. 50/50.  
    La mejora de la grafica va acompañada con Moores law . Es obvio y tambien
    necesario. Jugamos juegos 3d a causa del aspecto realista, no? Para realizar un juego que es muy divertido pero poco realista no necesitamos
    tarjetas graficas gtx980 o una PS4.
    Mi juego favorito fue Crysis2 porque tenia graficas muy realistas, extraterrestres supercool y un argumento intersante.
    Soprendentemente Crytek gano muy poco moneda y solo vendia unos cien mil de Crysis3 en alemaña por ejemplo. Pero invertieron 40 milliones €.
    Juegos como GTA, Battlefield,COD,Diablo al contrario ganan cientos de milliones de dolares aun el aspecto grafico es poco realista.
    Pero que contienen? Claro. Violencia inutil, militario, prostitucion, drogas, el maligno.  Todo que yo rechazo.
    Asi que es mas un aspecto de brutalidad que vende y no la mejor grafica.
    Y la gente que gritan lo mas fuerte contra graficas realistas son los jugadores a quienes les gusta el juego mas brutal.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 19 FEB 2015  15:48

    La mas grande revolucion que yo espero al respecto del gameplay sera el reconicimiento de tu voz y incluir tus preguntas en el argumento.
    Preguntar algo: Donde se encuentra persona X, cuando lo has visto y como era vestido....etc..................
    Tambien el eye tracking sera muy potente en la RV junto con el dialogo.
    La IA tendria que ser muy basica, pero igual, seria mucho mas divertido. lol
    Un dialogo inter juagador/IA podria tambien ser realizado hoydia, si usarias un teclado.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 20 FEB 2015  16:08

    UNcharted 4 gameplay sin compresion, super claro. :)

     

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 23 FEB 2015  20:15

    Acabe jugar The Vanishing of Ethan Carter.   Mejor juego de mi vida.
    Es el juego con la mejor grafica de todos juegos que existen(crysis3,killzone,the order.....  Loco!!!
    Y solo 18€. jaja
    El fotorealismo es INCREIBLE.
    El gameplay (misterio/enigma) y el cuento me gusto muchissimo.
    Super immersivo y un juego para pensar.

     

    Eso juego en la RV. Aleluya!

     

    Ya que Euclideon tambien escaneara todos sus objetos podemos esperar un acto heroico.  :)  Estoy seguro.
    Grafica escaneada es asi SUPERIOR.  
    Muchas veces el bosque en el juego me parecio asi real como la realidad. En serio. Es realmente alucinante.
    Y eso de un estudio chicito de polonia.  :)  

     

    visual-revolution-vanishing-ethan-carter/

     

     

    Las consequencias de la combinacion Magic LEap + grafica escaneada seran FATAL.  lol

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 23 FEB 2015  21:06

    hay demo para probar?

     

    los escaneaos crean objetos con una cantidad de poligonos barbaros, mucho cosas tienen que cambiar para que se vean en un juego.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 23 FEB 2015  21:41

    No necesariamente.  Todo el juego tiene solo 9GB.  Pero el tamaño del level(mundo abierto) es grande (1/2km²), y demasiado detallado. Como dije fotoreal.
    no se si hay una demo. El dialogo/cartas solo hay en ingles y polaco. Hay muchas cartas(10-12).  INstrucciones de accion en castellano.

     

    El gameplay es muy enigma, si eres un jugador BF/COD hardcore no seria el juego justo para ti.

     

    With photogrammetry, we no longer create worlds while isolated from the world, surrounded by walls and screens. We get up, go out there and shot photos, lots of photos. And then some. Afterwards, a specialized software — we are using Photoscan from Agisoft — looks at these photos, and stares at them until it can finally match every discernible detail from one photo to same exact feature in other photos taken from different angles. This results in a cloud of points in 3d space, representing real world object. From there, the software connects the dots to create a 3d model, and projects pixels from photographs to create a texture.

     

    Scanned object will usually weigh between 2 and 20 million triangles. That is the entire game’s polygon budget, in a single asset. You need to be really skilled at geometry optimization and retopology to create relatively low poly mesh that will carry over most of original scan geometry fidelity. Same thing with the texture – you need amazingly tight texture coordinates (UVs) to maximize the percentage of used space within the texture.

     

    But even then you will most likely still have something 4-16 times larger than what you’d like. At The Astronauts, we have come up with a compression trick that let’s us achieve better compression ratio than industry standard DirectX DXT compression, with very minimal quality degradation. This helps a bit, but we still need to make miracles with texture/level streaming. Thank gods for heaps of memory on modern GPU hardware.

     

    In The Vanishing of Ethan Carter, you’ll see some of the most realistic environment pieces ever created for a video game. Assets are no longer simplistic approximations of reality – they are reality. But it’s not that somehow we have magically rewired our brains to be the ideal reality replicators…

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 24 FEB 2015  15:34

    Silicon Studios presentara su engine Mizuchi en GDC. :)
    Alucinante!

     

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 24 FEB 2015  16:36

    Vaya nivel de detalle... increíble cuando hace zoom en el robot

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