Tema: Blade Runner - Tyrell Corporation | Unreal Engine 4.
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Gracias tio, yo hasta que no termine esto no voy a descansar en serio y esta noche le voy a dar mucha caña para ganar algo de tiempo.
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Colaborador
18 Ago 2013 16:58
Mensajes: 8753
Ubicación: En mi mundo virtual
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Aun me queda un largo y duro camino por delante, pero las cosas las estoy haciendo como quiero, por ahora ya puedo decir que le he pillado el truco a animar, por lo que empezare hacer cosas mas complejas...
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Virtual Boy (1995) "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"
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Hyper el sistema para animar en UE4 parece bastante similar al de Unity no? más sencillo o no?
Por cierto, la demo sin haberla probado ya me parece tu mejor trabajo hasta la fecha, tiene un aspecto fantástico. Sería genial que hicieras lo mismo con el resto de localizaciones de la película, aunque también sería un trabajo de coj*nes...
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La verdad es que el sistema de animacion de Unity no lo he tocado, no te sabria decir como va... La naranja mecanica y Tyrell Corporation son mis dos trabajos serios, el resto ya habia comentado que son mini demos cuidadas, pero no en plan serio.
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[size=3]Real o Render ??.[/size]
Cualquiera diría que es real... madre mía
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Para los que me pregunta que necesita en UE4 para trabajar!!, pues lo que se necesita es un disco duro de los grandes.
C: Es un SSD de 80GB donde solo tengo instalado windows.
D: Juegos y multimedia en un disco de 2TB.
E: Unreal Engine 4, Cinema 4D, en un disco de 1TB.Resumiendo los temporales que genera el UE4, me esta lleando el espacio total del principal, recalco que son solo temporales que genera al hacer el empaquetado del proyecto...
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Me acabo de conectar y ver la noticia, esto ya es un sin vivir jejeje.
Gracias por avisarme colega.
Un saludo. -
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31 Mar 2015 19:19
Mensajes: 1295
Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
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