Skydance's Behemoth: PRIMERAS IMPRESIONES
5 DIC 2024 15:00
Un gigante de la realidad virtual quiere dejar huella. Nosotros queremos impedir que los BEHEMOTH nos aplasten, y parece que llegan con mucha fuerza. Disponible para PSVR2, Quest 2/3/Pro y PC VR.
Nuestro regalo navideño
Skydance’s BEHEMOTH llega a casa por Navidad y no, no está roto. Para nada. El esperado juego de aventura y acción, tras algún que otro traspié, al fin está entre nuestras manos. Lamentablemente, la entrega de su versión previa al lanzamiento se ha enviado con tiempos demasiado justos y nos ha sido imposible completarlo y jugarlo en profundidad como para dictar un veredicto final, pero sí hemos jugado lo suficiente como para hablar de él. Al menos un poco, porque estamos deseando salir en busca del siguiente gigante y acabar con él.
Este juego de temática medieval y tintes fantásticos se juega en primera persona, dando protagonismo al combate cuerpo a cuerpo de armas blancas y añadiendo algún que otro ingrediente para hacerlo más particular. Lo mejor de todo es que su sistema funciona. Tiene algún que otro inconveniente con las físicas, nada destacable, que esperemos se resuelva con el anunciado parche de lanzamiento, y su inteligente sistema de estamina permite duelos retadores donde no sirve de nada ir a por todas. Aquí importa tanto el ataque como la defensa y cada acción consume parte de esta energía recargable.
La primera estampa no te deja frío... aunque lo parezca.
Además, aunque no sean imprescindibles, los parrys son importantes para desestabilizar al enemigo bloqueando su ataque con un arma lo suficientemente fuerte como para hacerlo. Y es que en Skydance’s BEHEMOTH recogemos armamento caído de los enemigos, otros abandonados en el escenario y también, por supuesto, armas legendarias en momentos clave de la historia. Contamos con pequeñas dagas ideales para lanzar a distancia y clavarlas en la sien, espadas de diferentes pesos (incluida una que parece del mismísimo Cloud Strife) que consumirán más o menos estamina y necesitaremos ambas manos para moverlas con agilidad.
Esto es importante porque no todas pueden con los escudos enemigos y será cuestión de trastear con ellas para ver con cuál nos quedamos. Podemos portar hasta ocho armas al mismo tiempo (cuatro principales y otras cuatro secundarias) que se guardan en los tradicionales espacios físicos de nuestro cuerpo (cadera y espalda). Es cierto que como estas no se desgastan (solo los escudos) ese factor exploratorio inicial parece perderse con el tiempo, pero es algo que nos queda por ver. No podía faltar el tradicional arco, aunque no es el arma más precisa ni la más útil, ya que todos los rivales, excepto los propios arqueros, parecen esquivar nuestras flechas siempre.
El tamaño importa y el de ese corte no parece buena señal...
Una escala de triple A
Tan solo los primeros instantes con Skydance’s BEHEMOTH son suficientes para notar esa aura a producto importante. A producto grande y maduro hecho con cabeza pero también con corazón. Ese combate con espadas que hemos visto en cientos de ocasiones se nota diferente, se percibe trabajado gracias a unos contundentes efectos sonoros y una buena representación visual. Pero a medida que progresamos y conseguimos nuevas habilidades, ese cuerpo a cuerpo se va transformando. Una maldición asola el reino y solo acabando con los gigantes que dan nombre al título será posible hacerla desaparecer.
Antes de nosotros han perdido la vida todos los hombres infectados y los restantes solo tienen en su cabeza el ansia de matar. Para evitarlo, un misterioso espíritu se pone en contacto con nosotros y además de guiarnos nos otorga un misterioso poder que hace enfurecernos para sacar provecho de la maldición. Una especie de modo berserker que nos otorga fuerza corporal, pudiendo golpear con nuestros puños para romper paredes, agarrar a los enemigos y también empuñar las armas con mayor ímpetu. Dura tan solo unos segundos, pero tarda solo unos pocos más en volver a estar disponible.
La iluminación y zonas oscuras lucen estupendas en PSVR2.
Pero no todo es combatir y en Skydance’s BEHEMOTH se ha dado la misma o mayor importancia al componente aventurero. Cierto es que el título es lineal, con algunas estancias ocultas con cofres o coleccionables, pero saben aprovechar cada uno de los artilugios que conseguimos y parece que, en el punto en el que estamos, irá a más. El primero es una suerte de gancho que sirve para alcanzar lugares lejanos o elevados (allá donde veamos una cuerda amarilla anudada) y también coger y arrastrar objetos. Esto hace que entren el juego algunos pequeños obstáculos y puzles para avanzar (mover cajas para alcanzar ciertos lugares o activar baldosas secretas).
También contamos con un arco de luz que nos abre el camino de nuevos obstáculos y se utiliza para activar unas veletas que abren o cierran puertas. Como veis un desarrollo de lo más variado que nos insta a seguir y seguir jugando. Al final no hay sorpresas en cómo se suceden las cosas y como símil tenéis el claro ejemplo de Horizon Call of the Mountain a nivel estructural donde se alternan zonas despejadas con ciertos puzles, muy sencillos, y áreas de combate cerradas donde nos asedian enemigos. Algo que no tenemos muy claro es si esta fórmula aguantará el tipo durante sus prometidas 10-12 horas de juego.
Además de coleccionables, hay metales para mejorar armas y, por otro lado, habilidades.
Visualmente imponente
Los combates son muy interesantes y como decíamos retadores en su dificultad intermedia, aunque nos da miedo que estos tiendan a tomar demasiada importancia con el paso de las horas y la variedad de enemigos y situaciones no acompañe. De momento solo podemos decir que hemos muerto alguna vez por no ser cuidadosos donde cualquier despiste se paga con la muerte. Los puntos de control son generosos, por eso no hay problema, y los objetos de curación también evitando su acumulación por nuestra capacidad de portarlos y que irá en aumento conforme avancemos.
El mundo de Skydance’s BEHEMOTH se divide en zonas dominadas por dichos bicharracos a las que podemos volver una vez superadas desde el pergamino que portamos en busca de todos sus coleccionables. Esta es una de las partes más incómodas, ya que su interacción se basa en una especie de "click" y no es cómodo ni práctico. Las mejoras de armas también se gestionan de similar forma y aunque no es frecuente recurrir a estos menús, nos choca que resulten tan poco amigables viendo todo el trabajo que se ha hecho en el resto de apartados... como por ejemplo el gráfico.
Puzles y escalada, ingredientes fundamentales en toda aventura VR.
En PSVR2 su acabado es espectacular. La nitidez de imagen es un referente del sistema junto a lo visto en Red Matter 2 y aunque no alcanza, ni de lejos, el absurdo nivel de detalle de Horizon Call of the Mountain, sí luce de escándalo. Camufla muchas cosas con la estructura del nivel, los interiores son más modestos y encontramos algún que otro bug visual de parpadeos en según que zonas, pero el trabajo de materiales y texturas (no siempre) cumple de sobra. Además, la dirección artística deja estampas estupendas y la ambientación lograda por iluminación y efectos ambientales es para aplaudir.
Clavar armas a los rivales es satisfactorio, recorrer túneles antorcha en mano sobre la completa oscuridad acongoja (las pantallas OLED hacen un gran papel) y ver, o mejor dicho, tener sobre nosotros a una de estas gigantescas criaturas mientras vibra el visor con cada pisada y los mandos hacen lo propio es sensacional. Podría perfilarse y acentuarse mucho más el uso de las vibraciones y gatillos, pero cumple. La sonora también roza la excelencia (aunque solo tenga voces en inglés) y es el colofón final a un gran trabajo. Skydance’s BEHEMOTH es, posiblemente, la estrella que nos ilumine esta Navidad y solo nos quedan unas pocas horas con él para ver si el brillo es tan intenso como parece. De momento vamos a seguir con la cacería...
Este chiquitín se cree Santa Claus con ese regalo en la mano.
Impresiones tomadas en PlayStation 5 con PSVR2 sobre la versión del juego 1.000.000
SENSACIONES DE LA VERSIÓN PC VR
Antes que nada, aclarar que hemos podido jugar a la versión PC VR que se publicará en Steam tan pronto como se solucionen algunos problemas, no con el desarrollo del juego, sino de tipo burocrático o administrativo. El juego, por tanto, no debería tardar mucho en llegar a la tienda de Valve. En la de Meta Quest Link (Oculus Rift), Behemoth estará disponible hoy con compra cruzada con la versión standalone de Quest.
Segundo punto a aclarar, pese al revuelo causado por el anuncio de que el juego necesitaría parches, no nos hemos encontrado (lo poco que hemos jugado), con ningún error grave, y eso que hemos tenido acceso a una build especial para prensa en fase beta, no al juego completamente terminado.
Tercero, he jugado la versión PC VR después de haber probado la de Meta Quest 3, y desde ya os digo que las diferencias se notan, muchísimo, sobre todo en el aspecto gráfico, que es, como en PSVR2, visualmente bastante espectacular, y eso que no he utilizado un visor con DisplayPort, sino Quest 3 con cable USB-C. Está claro que Skydance ha desarrollado este juego partiendo de las posibilidades que ofrece un PC, una PlayStation 5/PSVR2 y Unreal Engine 5.
En gancho de agarre será una herramienta impresicindible para poder avanzar.
Con una RTX 3080 he podido jugar con absoluta fluidez, con todo en calidad ultra, ajustando la distancia de visionado al máximo, para disfrutar de las vistas de los páramos de las tierras baldías (y heladas en los primeros niveles) cuando nuestro personaje camina por el exterior. Los interiores, al ser tipo castillo en ruinas o mazmorras, no me han impactado visualmente. La aparición del primer coloso gigante, armado con una bola de demolición, sí.
Por tanto, gráficamente se ha hecho un buen trabajo, y también en el aspecto sonoro, aunque es aquí donde me he encontrado algún "bug" en forma de diálogo a destiempo, o que se interrumpe bruscamente. Voces en inglés, pero bien subtituladas en español. La banda sonora, las pocas melodías que he podido escuchar, me han gustado y son las adecuadas para crear atmósfera de tensión, misterio, asombro y épica.
Aunque el juego es lineal, hay bifurcaciones que invitan a la exploración, llevándonos a zonas con algún rompecabezas y permitiéndonos encontrar reliquias, recuerdos y mejoras permanentes para nuestro sufrido personaje (más salud, por ejemplo) y su equipación. No hay un gran árbol de habilidades que desarrollar, pero sí las suficientes para que merezca la pena invertir tiempo en hacerlo.
Combate grabado de la versión Meta Quest 3.
En cuanto al combate, notaremos muchas de las características que nos asombraron en TWD: Saints & Sinners, esa fisicidad de las armas al clavarlas en las cabezas de los enemigos, que no son "caminantes" zombis, pero casi, son guerreros malditos, infectados por una peste que, a nosotros, nos afecta de manera diferente, otorgándonos algún que otro "superpoder".
Quizá este sea uno de las aspectos a mejorar en próximos parches, porque los enfrentamientos cara a cara con espadas y escudos me han parecido simplemente correctos, no mucho mejores que los de propuestas como Undead Citadel o Blade & Sorcery. Esta puede ser una impresión equivocada o precipitada, ojo, porque solo me he enfrentado a dos tipos básicos de enemigos.
PRIMER CONTACTO CON LA VERSIÓN META QUEST 3
Podéis copiar y pegar todo lo dicho en los párrafos anteriores sobre las versiones PC VR y PSVR2 sobre jugabilidad, salvo en un punto, y es crucial: gráficamente en Meta Quest 3 el juego no da la talla en su estado actual, o mejor dicho, en la versión que hemos jugado, que es de hace un mes, por lo que seguramente la que se estrena hoy haya pulido aspectos visuales, algo también previsto en el parche que se lanzará dentro de una semana.
Mientras mi compañero lo jugaba en PlayStation VR2, y me escribía lo bonito y bien que se veía en esa plataforma, yo caminaba por el mundo de Skydance's Behemoth bastante menos emocionado, porque tan pronto me encontraba con paisajes o personajes artísticamente competentes, como me topaba con escenarios u objetos algo más mediocres, como el castillo que nos servirá de base de operaciones.
No estoy diciendo que el juego se vea mal o sea feo, sino que no parece que se hayan exprimido las posibilidades de Meta Quest, está muy lejos de un Asgard's Wrath 2, y da la sensación de que se ha adaptado el juego desde PC un poco a machetazos, algo que no es la primera vez que sucede cuando se pasa de una plataforma más potente a otra.
Ahora mismo, el que pueda escoger, que se decante sin duda por la versión PC VR o PSVR2. Probablemente, dentro de unos días, la versión standalone luzca mucho mejor que lo que yo he visto, insisto, al jugar una versión "inacabada".
Este personaje parece ser nuestro aliado, aunque no nos acompañará en la aventura.
Dicho lo anterior, aunque un poco menos bonito y con algunos errores (un puzle no se resolvía, por ejemplo, por un bug que se arregló al volverlo intentar tras reiniciar la partida), la versión de Meta Quest tampoco está rota ni es injugable, pero sí quizá merezca la pena esperar una semana a ese parche antes de lanzarse del todo a esta aventura.
En mi caso, decidí parar al derrotar al primer Behemoth, pues creo que es el momento en el que acaba un tutorial camuflado hábilmente en forma de larga introducción a lo que nos espera en este mundo asolado por la peste y unos gigantescos monstruos como nunca se habían visto en realidad virtual.
De cualquier manera, con o sin parches, en PC VR, Quest o PSVR2, estamos ante lo que se vislumbra como otro candidato a "Mejor Juego VR" de 2024, y no parece que vaya a defraudar las expectativas que habíamos puesto en esta cacería de colosos.
breaker19
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#111 » Respuesta a meloncillo46 #108 13 DIC 2024 13:11
No hay de qué
breaker19
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#112 » Respuesta a Liberty #109 13 DIC 2024 13:12
Pues a mí me parece que le están preparando un DLC. En el discord hablan de "sorpresas" para 2025.
Liberty
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#113 » Respuesta a breaker19 #112 13 DIC 2024 17:22
Posiblemente ya lo tenían en mente antes del lanzamiento.
_C__
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#114 13 DIC 2024 18:14
Yo lo tengo comprado en steam sin jugar aún por apoyar.
Pero por lo que veo una vez se lanza algo mal y dejar sabor agridulce cuando lo dejan arreglado al poco. Absurdo.
mes_nit
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#115 » Respuesta a _C__ #114 13 DIC 2024 18:25
Bueno nos haremos los amnésicos
Especuleitor: /DLC
-arena multijugador
-modo realidad mixta
-modo chungo para pasarselo otra vez
Supongo que otro/s mapa/behemoth tocaria para 2026 y no tan pronto por ejemplo. Lo que ha pasado con saints and sinners podria servir un poco para esperar más contenido, algo como esa linterna, que los mismos mapas tienen pistas y zonas ocultas.
breaker19
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#116 » Respuesta a mes_nit #115 13 DIC 2024 18:48
Pero modo MR para que, en esto no pega ni con cola. Se que te mola la MR, pero hay que aprender en donde pega y en donde es meterla con calzador. Y dudo mucho muchísimo que en Behemoth lo vayan a meter, simplemente no es el juego para ello.
Seguramente meterán un DLC con uno o dos Behemoth más para 2025 y a correr.
Liberty
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#117 16 DIC 2024 0:05
Los de Without Parole, que suele ser el canal de YouTube más honesto con las reviews, le ha puesto un 8,7... Dice que los parches lo han mejorado mucho.
El Hombre de Arcilla
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#118 16 DIC 2024 9:14
Después de haberle metido algunas horas más mi sensación es que el juego te lanza lo mejor de saque, de manera que se va diluyendo un poco esa primera buenísima impresión. Es un buen juego, pero hay decisiones que creo que no son muy acertadas. La más evidente para mi es que las armas "especiales" son tan buenas que todas las demas se vuelven atrezzo inutil. Y las consigues muy pronto. Al principio m ecostaba decidir qué arma llevar, pero una vez consigues la espada especial ya estás. Ya ni miras el resto. Y pasa lo mismo con el arco.
Los enemigos se me han repetido en exceso, entiendo las decisiones a nivel técnico, pero como jugador me ha dado mucho la sensación de haber matado 1500 veces a los mimos tipos. Desmembrar enemigos con la furia asesina no es muy placentero, porque se parten en trozos de una manera rara, parece que se partan en bloques, no que cortes carne y huesos. Esa manera de seccionar a los enemigos me ha recordado a un juego de ninjas de hace unos años, Ninja Legends creo que se llamaba.
Gráficamente está bastante bien, pero los paisajes abiertos, como cuando estás al lado de un acantilado y tienes un enorme paisaje a tus pies, sorprendentemente no me han dado una gran sensación de profundidad. Juegos como Star Wars sí tienen algunos paisajes que me han dado la sensación de estar mirando a lo lejos.
Lo mejor son los combates con los behemoths, las sensaciones están logradísimas.
Creo que es un buen juego, merece la pena comprarlo y jugarlo, pero no creo que sea un superjuego merecedor de algún tipo de premio o mención especial. Me ha gustado, pero sinceramente esperaba algo más, no sé muy bien el qué, pero siendo de los creadores de TWD: S&S esperaba más, más profundidad, más rejugabilidad, más peligro...más.
Liberty
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#119 » Respuesta a El Hombre de Arcilla #118 16 DIC 2024 18:42
Cuando un juego está anunciado para Navidad, es mala señal. Más aún si es un encargo de una empresa más grande, como este. Tienen X meses para terminarlo y tiene que salir sí o sí, así que hacen lo que pueden en términos de variedad, profundidad, etc.
Habiendo jugado solo el primer "mundo", creo que hay más variedad que la media. No es solo hordas de enemigos como en la mayoría de los juegos de este tipo. El gancho para moverte y escalar por sitios da mucho juego, y hay un poco de exploración y puzzles. No me he aburrido. Y cosas como los efectos de sonido, muy por encima de la media.
Ayer tuve mi primera pelea con un Behemoth, y es lo más alucinante que he jugado nunca en VR. Solo por los encuentros con los behemoths, el juego ya merece la pena. Creo que para cosas como esta, muchos nos compramos unas gafas. Los behemoths son un ejemplo de cómo sacar provecho a la VR.
El Hombre de Arcilla
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#120 » Respuesta a Liberty #119 17 DIC 2024 13:03
A mi el juego me ha gustado mucho, lo he disfrutado bastante y efectivamente la sensación de tener delante a esos enormes bicharracos es bestial!
La parte puzzles está guay, aunque al final todo se reduce a abrir puertas y a acceder a una caja con la que accionar un botón de presión en el suelo.
Es solo que algunas cosillas me han chirriado un poco, y seguro que se debe a que el juego es de Skydance y tenia unas expectativas altísimas.
A mi me ha gustado y lo recomiendo, es una experiencia tipo Conan muy buena (combates con espada, algo de brujería y enemigos colosales).