Attack on Titan VR: Unbreakable - ANÁLISIS
18 DIC 2024 14:00
Uno de los mangas y animes más populares de los últimos años. Una lucha de gigantes con cientos de posibilidades jugables y de escala disponible para Quest 2/3/Pro.
Batalla campal
Unos gigantescos humanoides que se pensaban extintos han aparecido para acabar con la humanidad. Amurallados en la ciudad de Shiganshina los únicos supervivientes a tal masacre luchan mediante grupos organizados por seguir con vida. Es aquí donde los protagonistas de la historia nos dan la acogida a nosotros como compañeros de equipo para acabar con ellos balanceándonos cual Spider-Man y repartiendo espadazos a diestro y siniestro. Attack on Titan VR: Unbreakable da la bienvenida a la llegada de nuevo contenido para salir de su acceso anticipado con esta versión completa.
Como os podíais imaginar Attack on Titan VR: Unbreakable propone un juego de acción en primera persona en la ciudad mentada. Dividido en cuatro capítulos de 5 misiones cada uno deberemos acabar con el ataque de los Titanes en el menor tiempo posible. Por un lado para conseguir la mejor puntuación posible y fardar en la clasificación online y por otro por ser uno de los requisitos habituales de las misiones. Porque siendo francos no es el juego más variado del universo y al final todo su contenido se basa en columpiarnos de un sitio a otro para matar, matar... ah, y matar.
En primera instancia nos movemos por la ciudad amurallada buscando unas columnas de humo que clamen nuestra ayuda. Al llegar a las de color rojo una oleada de Titanes aparecerá por arte de magia buscando la destrucción del lugar. Por suerte estamos nosotros y una vez sean eliminados bien dará por finalizada la misión o se nos emplazará hasta la siguiente humareda. En el punto clave pueden presentarse momentos de defensa a un edificio, teniendo que soportar el achaque de los gigantes durante el tiempo estipulado y tras resistir el ataque, estos desaparecerán ipso facto para continuar con el siguiente objetivo. Es importante recargar nuestras armas (cual pistola) ya que se desgastan con cada golpe.
También tenemos unas misiones de recolección de recursos esquivando las zancadas de estas criaturas. Y ya. Tantas misiones para al final ofrecer un contenido que a todas luces se antoja escaso y sobre todo repetitivo. Mismos gigantes una y otra vez (mención especial al combate final) en el único escenario disponible... Dos o tres horas de juego que si bien jugablemente cumple, sólo contentarán a los fans. Con cada mano lanzamos un gancho para propulsarnos hacia el lugar marcado y apuntar sobre el mismo punto el impulso será mayor y no consumirá tiempo de uso. La idea es alcanzar la nuca de los Titanes para golpearles hasta hacerlos caer aunque también podemos golpear brazos o piernas para cortarlos y evitar sus agarres. Un festival de sangre... y desnudez.
Ellos tan solo buscan comer algo... el problema es que nosotros somos su plato.
Un trasero a escala
Lo curioso de los terribles enemigos de Attack on Titan VR: Unbreakable es su aspecto. Unos humanos de gran tamaño... desnudos. También son feos, muy feos así que estáis en pre aviso de que acabaréis entre las nalgas de unos de estos sin querer (aunque no deja de ser una sombra enorme). En cualquier caso ya no es que sean feos si no que el juego no es el más bonito que recordamos. El modelado de personajes es correcto pero nos cansaremos de ver animaciones robóticas de estos rotando sobre su eje en busca del ángulo correcto para hacer sus dos o tres animaciones de ataque.
Técnicamente no funciona bien. Cada dos por tres hay parones o bajadas de frames con una geometría de la ciudad pobre además acompañada por texturas de baja resolución. Ni siquiera la del cielo es aceptable y es algo que se aprecia desde los propios logos iniciales repletos de dientes de sierra y texturas donde podemos contar los píxeles. En su frenesí jugable al final acabamos dejándolo de lado pero al ver las escenas de corte, de imágenes estáticas sobre una pantalla curva e incluso con problemas de parpadeos... nos vuelven a entrar los mil males.
Attack on Titan VR: Unbreakable es un producto disfrutable casi en exclusiva por los fans de la serie.
Vale que Attack on Titan VR: Unbreakable no tenga una gran producción detrás pero sí pensamos que un producto licenciado debería abogar más por un mínimo de calidad que por sacar un juego bajo tu sello, sea como sea. Las voces en japonés se acompañan de subtítulos en inglés y tanto la música como los efectos encajan bien con la acción aunque se sienten, igual que su gameplay, demasiado repetitivos. Sabiéndolo intenta ofrecer un plus desbloqueando armas nuevas con sus propias características que aunque no de tiempo a saborearlas en la campaña sirven para su multijugador.
Precisamente por su modo online con otros jugadores entendemos que sus misiones no sean más de lo que ya hemos visto y probablemente ayude a que se le dé alguna oportunidad por más jugadores. Con amigos su rejugabilidad aumenta gracias al sistema de puntuaciones y aunque no sea un factor diferencial, al final su fanservice hará que Attack on Titan VR: Unbreakable apetezca a más de uno, aunque tan solo sea por dejarnos engullir por uno de estos sin ropa que pululan por Shiganshina. Los que sí sabemos es que UNIVRS debe subir el nivel para su próximo intento, algo que esperábamos tras su anterior y también poco inspirado Little Witch Academia: VR Broom Racing.
Hay diferentes tipos de armas, ideales para el multijugador.
Conclusión
Attack on Titan VR: Unbreakable es un producto disfrutable casi en exclusiva por los fans de la serie. Su base jugable no es mala pero peca de ser excesivamente repetitivo, simple y descuidado en su presentación audiovisual. Ofrece el doble de contenido que en su acceso anticipado pero no deja de ser un más de lo mismo de manual de un producto parco en todo incluso a día de hoy. Ver Titanes desnudos como estos no es nuestro mayor deseo, pero tampoco ofrece nada para que lo sea.
Análisis realizado en Meta Quest 3 sobre la versión del juego 0.1.2155
sergikreu
Visores
#11 » Respuesta a MrPool #5 19 DIC 2024 11:07
la mayoria de juegos, tanto para quest como en steam, parecen proyectos de universidad para hacer curriculum y poco mas..
En 2017 salio star wars battlefront con unos graficos tremendos,mapas grandes,multijugador...con una 970gtx lo movias de lujo...
que si,que hoy dia vamos con mas resolucion y en vr peor aun, pero es que hace ya 7 años de ese juego y ves este AoT y yo me deprimo..