Survios confirma que la segunda parte de Alien está en desarrollo
Ayer 11:30
El esperado Alien: Rogue Incursion no ha decepcionado, pero su lanzamiento ha tenido algunos clasoscuros, como el encontrarnos que se apellidaba "Part One", por lo que Survios ha recibido algunas críticas y reproches por parte de la comunidad, al poderse entender que no estamos ante un juego completo, algo que ha querido aclarar el estudio este fin de semana emitiendo este comunicado:
Recientemente hemos recibido muchos comentarios sobre la inclusión de la meción a “Primera Parte” en los momentos iniciales de Alien: Rogue Incursion, dentro de la lista de logros/trofeos y en las páginas de la tienda. Nunca tuvimos la intención de engañar o causar confusión sobre lo que es este juego, y ahora entendemos cómo se podría malinterpretar el haber añadido eso de “Primera Parte”.
El juego ahora estrenado es una aventura independiente completa que termina en un final abierto, de suspense, y queremos que los fans sepan que habrá más en el horizonte, por lo que hemos decidido confirmar que habrá segunda parte nada mas producirse su lanzamiento. Todo el equipo de Survios es fanático del universo Alien y no podemos esperar para contar más historias sobre Zula, Davis y otros personajes.
Si bien no tenemos nada específico que anunciar sobre la segunda parte, más allá de que está en desarrollo activo, prometemos compartir actualizaciones más interesantes en una fecha posterior. Apreciamos el entusiasmo y la pasión que han demostrado hacia Alien: Rogue Incursion, y esperamos que disfruten explorando Purdan y Castor's Cradle tanto como nosotros disfrutamos creándolo"
Comentarios (15)
oculus_que
#11 Ayer 19:05
Tras explorar un poco el estado de Alien: Rogue Incursion, es evidente que el juego, en su versión actual, presenta serias deficiencias. Las críticas sobre problemas de rendimiento son abundantes, incluso en sistemas con hardware de gama alta, lo cual es alarmante para un título de realidad virtual (VR) que debería priorizar la optimización.
Entiendo que para un equipo pequeño, abordar el trabajo de optimización puede parecer secundario frente a otras prioridades del desarrollo. Además, trabajar con herramientas avanzadas como Unreal Engine 5 puede ser un desafío para quienes no tienen experiencia previa. Sin embargo, existen soluciones ampliamente conocidas y probadas que podrían mejorar significativamente el rendimiento del juego sin comprometer su calidad visual.
Por ejemplo, herramientas como Simplygon permiten optimizar la geometría, crear LODs de calidad, y fusionar mallas para reducir la carga de dibujo en tiempo real. Asimismo, implementar iluminación bakeada (precalculada) de alta calidad podría aliviar la carga del motor gráfico en tiempo real, una práctica común en los juegos AAA de la era de PS4 y Xbox One. Estas técnicas son estándares de la industria y están disponibles desde hace años.
En el caso específico de los juegos en VR, la optimización es aún más crucial, ya que requieren resoluciones altas y tasas de refresco elevadas para ofrecer una experiencia inmersiva y cómoda. Resulta decepcionante que un título de esta naturaleza se lance en un estado tan poco pulido.
Como consumidores, creo que es importante ser críticos y exigir un mínimo de calidad en los productos que adquirimos. Lanzar un juego con unos requisitos mínimos como una GeForce RTX 2080 Super o una Radeon RX 6700-XT para gráficos que no justifican esa demanda es inaceptable. Además, el antialiasing parece estar mal implementado y no se aprovecha el escalado temporal, lo que agrava los problemas de rendimiento.
Esta crítica tiene la intención de ser constructiva. Espero sinceramente que el equipo de desarrollo aplique técnicas probadas y bien documentadas para optimizar el juego, mejorando así su accesibilidad y experiencia para una base de usuarios más amplia. Con el tiempo y las mejoras adecuadas, Alien: Rogue Incursion tiene potencial, pero en su estado actual, recomendaría esperar antes de invertir en él.
TheFosVR
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#12 Hoy 11:34
Pinta que han ido pillados de tiempo y que tenían comprometida la fecha de navidades.
En Quest parece que no había producto mínimo viable para sacar a la tienda , y que han recortado en contenido y optimización para llegar a ventas navideñas en PC.
Lo que viene siendo que con el apuron , "...les ha pillado el Alíen..."
El trabajo de base es muy bueno, si optimizan y alargan contenido, se quedará juegazo.
cercata
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#13 Hoy 13:07
A mi lo del cliffhunger al final no me ha molestado la verdad, se sientre juego completo, no muy largo, pero mas largo que Arizona Sunsine 2 que a su vez era el doble de largo que Arizona Sunshine.
Los problemas que le veo son el rendimiento, las mecanicas de coger cosas, y la IA de los aliens. Y por IA no me refiero a que sean la ostia, simplemente que no se spawneen por timer sin parar, algo mas currado en el spawneo, teniendo en cuenta si haces ruido, etc ...
mes_nit
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#14 » Respuesta a TheFosVR #12 Hoy 16:44
Aunque el contenido que viene me parece entender que sera un juego independiente. Para 2026 o antes?
martin_tal
#15 » Respuesta a ray_manta #3 Hoy 19:48
Gracias por responder. Entiendo perfectamente el "retraso". Mi comentario responde a las ganas de leeros, nada más. Supuse que habría motivos justificados para no sacar el análisis de un juego tan importante. Felices fiestas a todos!