El FOV (field of view; campo de visión) es una magnitud que nos dice cuánta visión pueden abarcar nuestros ojos. Ésta se mide en grados, los cuales se corresponderían con los grados del ángulo que partiría desde nuestros ojos. Este dato se puede tomar tanto en vertical como en horizontal o diagonal.
El ser humano presenta unos fov aproximados de 100º verticales y 170º horizontales.
[Para el que no lo sepa, la visión cromática se refiere a la distinción de colores.]
El Oculus presenta unos datos de 90º verticales y 110º horizontales. Para hacernos una idea de cuánto es esto, basta con coger un folio, recortar un círculo de 37mm de diámetro, y pegártelo al ojo hasta casi poder tocarlo con las pestañas.
Su fov vertical se podría calificar de completo, pero el horizontal (aunque es muy bueno) da la impresión de que podría mejorarse; pero no creo que sea algo tan sencillo, quizás usando una pantalla más grande (o acercándola más) y montando unas lentes más grandes o dispuestas de otra forma (algo en diagonal).
Si bien es cierto, aunque para la inmersión sería bueno tener más fov horizontal, en realidad no es algo indispensable. Recordemos que el Oculus no es como un monitor que te enseña un área fija (salvo que muevas al personaje), sino que moviendo la cabeza visualizas lo que quieras. De esta forma, con un pequeño movimiento de cuello hacia un lado, puedes cubrir inmediatamente los grados de fov que en principio no veías.
En fin, ya veremos qué nos traen los de Oculus esperaremos nuevas informaciones! Ciaoo