Seguimiento de dedos con Perception Neuron y HTC Vive
19 DIC 2015 11:44
Noitom, la empresa creadora del kit de captura de movimientos Perception Neuron, ha preparado una demo de seguimiento de manos y dedos que funciona con HTC Vive.
El guante utilizado es una versión modificada del que incluye el kit de Perception Neuron, y ha sido la propia compañía Noitom la que ha creado la demo en unas pocas semanas. En la misma se observa hasta qué punto mejora el realismo y la sensación de presencia el hecho de poder ver nuestras manos y mover nuestros dedos en un entorno de realidad virtual. Evidentemente, no se trata de un producto oficial por parte de HTC ni Valve y, que sepamos, se ha realizado de forma independiente utilizando el SDK de Perception Neuron, aunque esperamos que futuras versiones de SteamVR den soporte a este tipo de dispositivos, ya que entran en los planes de futuro de motores como Unreal Engine.
Por otra parte, también se ha mostrado un controlador con forma de arma que, al conectarse a uno de los mandos del Vive, permite un gran realismo en juegos estilo shooter en primera persona. Estamos seguros de que aparecerán más periféricos similares que, aprovechando los controladores de movimiento (tanto de Oculus como de HTC/Valve y Sony), permitan convertir nuestros mandos en armas más realistas.
VirtualVR
#11 21 DIC 2015 5:33
Pues a mi que sea inhalambrico le daria toda la prioridad antes que nada y ya para la segunda generación le daria más resolución o seguimiento ocular, fov y demas.
miguelangelnet
#12 » Respuesta a VirtualVR #11 21 DIC 2015 6:14
Yo prefiero ver todo completamente nítido y sin screendoor. La diferencia de ver pixeles o no es brutal
Cdaked
Visores
#13 » Respuesta a VirtualVR #11 21 DIC 2015 21:35
De momento las tecnologías que lo podrían hacer posible aún necesitan un hervor, ya me gustaría, pero creo que aún queda un año o dos vista, lo veo como mínimo para la segunda generación y como digo, ayudaría bastante que la cantidad de datos a enviar se redujera, por lo que veo imprescindible que tenga ya el seguimiento ocular que daría el Foveated Rendering. Ojalá sacaran las dos cosas juntas, pero creer eso hoy en día sería poco realista.
Cdaked
Visores
#14 » Respuesta a miguelangelnet #12 21 DIC 2015 21:39
Para eso también se necesita trabajar con menos datos y el seguimiento ocular.
Imagina una pantalla 2k (o 4k, que narices) en la que se renderizaría al máximo de resolución sólo donde enfocáramos y luego gradualmente más desenfocado y con menos resolución. Que funcionara sin reducir el número de datos sería imposible. Y si encima ya es inhalámbrico...
miguelangelnet
#15 » Respuesta a Cdaked #14 22 DIC 2015 4:04
Ya sabes, es que queremos todo y ya! Je
VirtualVR
#16 22 DIC 2015 5:30
Se os olvida un dato muy importante. Esto es una industria y que si funciona va hacer vender miles de tarjetas gráficas. Si ahora ponen el seguimiento ocular y con una 950 tenemos gragicos VR a 4k que ni una titan podria igualar sin el seguimiento ocular adios negocio de graficas. Quien se va a comprar una 960 o 970? Nadie.
Por no decir que en el supuesto que pudieran hacer todo lo mencionado en los mensajes que nosniban a ofrecer en la segunda generación? Y a que precios?
Hay que ser realistas y ver mas alla de lo que nos gustaría a nosotros. Creeis que Sony y Microsoft no podrian haber sacado consolas mas potentes? Claro que si, pero decidieron este tipo de consolas por temas de precios y la jugada les ha salido muy bien, porque la gente ha pasado de jugar a 720p 30fps a 900p y 60fps y pasado por caja por 450€ mas.
Para mi no pago eso por esa mejoria pero para mucha gente que no entiende si que lo paga y con mucho gusto aunque despues ves quejas en los foros y demas.
Al final todo se reduce a intentar sacar el maximo partido posible y si pones todo lo que tienes desde un principio el precio de venta se dispara y quizas vendas menos de la mitad que ofreciendo un poco menos pero mas baratony guardandote ases en la manga para una segunda generación.
Cdaked
Visores
#17 » Respuesta a VirtualVR #16 22 DIC 2015 22:14
También hay que pensar que los gráficos así podrían ser un poquito mejores y el tema sería más fácil de vender