Tema: Mi review e impresiones de HTC-VIVE PRE y samsung GEAR VR en el MWC.
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Lo mismo me paso mañana ¿Sabéis si todavía estarán?
¿El sitio donde habéis ido a ver la demo del Vive está al lado del Corte Inglés de Rambla de Cataluña?
Si no es ese, ahora no caigo cual me dices. ¿Me pasáis la dirección?yo si pudiera no me lo pensaba vamos, estaba alli el primero probandolas.
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18 Ene 2014 12:42
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CdakedLo mismo me paso mañana ¿Sabéis si todavía estarán?
¿El sitio donde habéis ido a ver la demo del Vive está al lado del Corte Inglés de Rambla de Cataluña?
Si no es ese, ahora no caigo cual me dices. ¿Me pasáis la dirección?
Ese es. Es muy facil llegar.
Te pones en la puerta del corte ingles y vas hacia el portal del angel y justo en la esquina con portal del angel hay un edificio que hay un panel de esos que hay en la bolsa de new york con numeros moviendose.
Busca en google maps edificio telefonica plaza catalunya.
Esta en la primera planta. Nada mas subir a la izquierda. Yo fui sobre las 11.30 de la mañana y no habia casi nadie. Y solo espere a dos personas y al gearvr no estaba ni la azafata.
Justo enfrente del vive estan las gearvr.
Y queremos ver tus impresiones por aqui.Si es este, estoy harto de ir a cursillos de Testing etc. Mañana me paso si puedo escaparme a las cinco de la tarde y si la puñetera huelga de Renfe y Ferrocarriles de la Generalitat de mañana no me toca los Webs. Que hostias, me pido salir antes y me cojo un taxi.
Normalmente salgo a las siete, pero los viernes a las cinco, si no pasa nada.
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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17 May 2013 19:12
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VirtualVR , ¿te comentaron algo en las difenecias entre el pre y la version comercial ? aparte de la sujeccion del HMD, te comento el chaval tambien algo de porque tenia los lighthouse sincronizados por cable cuando en este modelo lo logico seria que fueran inalambricos.
Un Saludo y gracias por la review
pEacE
paZ
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25 Feb 2016 17:32
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Hola chicos! Soy "el chaval" de Visyon que está estos dias mostrando las htc vive pre en la plaza cataluña jaja. Ahora si tengo un ratillo contestaré y matizaré algunas cosillas que se han comentado por aquí.
Recordad que podéis venir a probarlas hasta el sábado de 11 a 20h aprox, con una pausa al mediodía para cargar mandos y tal. Yo concretamente estaré allí mañana por la mañana y el sábado por la tarde (el resto de horas habrá un compañero que os atenderá encantado también). Un saludo! -
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18 Ene 2014 12:42
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Haha, pues mañana por la tarde nos vemos. Seguramente el sábado iré también con mi primo.Hola chicos! Soy "el chaval" de Visyon que está estos dias mostrando las htc vive pre en la plaza cataluña jaja. Ahora si tengo un ratillo contestaré y matizaré algunas cosillas que se han comentado por aquí.
Recordad que podéis venir a probarlas hasta el sábado de 11 a 20h aprox, con una pausa al mediodía para cargar mandos y tal. Yo concretamente estaré allí mañana por la mañana y el sábado por la tarde (el resto de horas habrá un compañero que os atenderá encantado también). Un saludo!Edito:
Vaya hombre, no nos veremos. Si voy el viernes tendrá que ser por la tarde, y mi primo sólo puede quedar el sábado por la mañana. Ya le daré a tu compañero recuerdos para ti. Seguramente iré temprano el sábado.Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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17 May 2013 19:12
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Hola chicos! Soy "el chaval" de Visyon que está estos dias mostrando las htc vive pre en la plaza cataluña jaja. Ahora si tengo un ratillo contestaré y matizaré algunas cosillas que se han comentado por aquí.
Recordad que podéis venir a probarlas hasta el sábado de 11 a 20h aprox, con una pausa al mediodía para cargar mandos y tal. Yo concretamente estaré allí mañana por la mañana y el sábado por la tarde (el resto de horas habrá un compañero que os atenderá encantado también). Un saludo!Pues esperamos esos comentarios como agua de mayo ;-)
Por cierto he leido en reddit que han mostrado en unas charlas tecnicas alternativas al time warp de Oculus y que una de las muestras era enseñar la demo del robot que se ejecutaba en un 980 hacerla correr en una 680, si esto es verdad y funciona seria una muy buena noticia.
pEacE
paZ
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Algo he leído también, al parecer ajusta la calidad al vuelo. Según tengo entendido en estos momentos lo puede hacer el motor Source 2 de Valve (hola HL3!!!) y Unity. A ver si nos enteramos de más.
Aquí hablan del tema:
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/47kkw0/alex_vlachos_valve_advanced_vr_rendering/Y logran hacer correr la demo del robot primero en una 980 y luego en una 680 de 4 años a 90fps. Igual después de todo los requisitos mínimos no van a requerir un ordenador de la NASA. De todas formas, a mí no me quita nadie mi Pascal, ¡quiero el top de la VR!
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17 May 2013 19:12
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Pues figurate si corren un juegos con una 680 a 90 fps , con que fluidez y settings podrás ejecutar un juego con una pascal , joder parece que están haciendo las cosas bastante bien.
pEacE
paZ
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18 Ene 2014 12:42
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Ya que voy a ir a ver el HTC Vive pre (no el definitivo)
¿Se os ocurre en qué puedo fijarme, aparte del efecto MURA en las zonas claras? ¿Queréis que pregunte algo? Prometo ponerme las gafas de ver bien.Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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17 May 2013 19:12
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Muchas gracias por la review y la info de donde las probaste VirtualVR!
En la primera línea de la review lo pone.
pEacE
paZ
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17 May 2013 19:12
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Podias preguntarle al chaval el USB y el HDMI desde el PC a la cajita de cuantos metros puede ser máximo y el alcance de inalámbrico de las maracas al PC.
Igual para gente que tiene el PC en un espacio muy reducido , podría alargarse los cables del PC a la caja a una habitación adyacente y poner los lihgthouse en dicha hab ,suponiendo que los mandos tuvieran buena cobertura.
pEacE
paZ
和平 -
Ya que voy a ir a ver el HTC Vive pre (no el definitivo)
¿Se os ocurre en qué puedo fijarme, aparte del efecto MURA en las zonas claras? ¿Queréis que pregunte algo? Prometo ponerme las gafas de ver bien.Pues fijate en todo , ergonomia ( peso, calidad de materiales, los tres cables que van por encima de la cabeza, la sujeccion trasera, comodidad con gafas), calidad de las lentes y la pantalla, tanto en nitidez , colores etc, y despues todo lo relacionado con las maracas,comodidad, peso , calidad de materiales, si se agarran con naturalidad, tracking....
aunque nuestro compañero virtual ya ha hecho una review, siempre conocer datos de mas personas no viene mal.
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18 Ene 2014 12:42
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Ok, ya procuraré no dejarme nada. Me llevaré hasta un metro para medir los cables, si me dejan
Iré el sábado por la mañana, así que si se os ocurre alguna cosa más en detalle, aprovechad ahora, yo haré lo que pueda.
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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lluisgl7Hola chicos! Soy "el chaval" de Visyon que está estos dias mostrando las htc vive pre en la plaza cataluña jaja. Ahora si tengo un ratillo contestaré y matizaré algunas cosillas que se han comentado por aquí.
Recordad que podéis venir a probarlas hasta el sábado de 11 a 20h aprox, con una pausa al mediodía para cargar mandos y tal. Yo concretamente estaré allí mañana por la mañana y el sábado por la tarde (el resto de horas habrá un compañero que os atenderá encantado también). Un saludo!Hola, esperamos tus matizaciones y depaso si puedes darnos tu opinion sobre las gafas y si as probado las CV1 tu comparativa estaria bien.
un saludo!
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Muy buena review, aunque por lo que veo, coincidimos en algo por una vez: ahora mismo no hay juegos completos que hagan que valga la pena gastarse $799. Ni en Vive ni en Rift. He puesto un post más detallado en el hilo del precio del Vive respecto a ese tema
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25 Feb 2016 17:32
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Ahí van los comentarios:
Sobre los lighthouse: para usar la escala de habitación hay que colocarlos en diagonal, enfrentados e inclinados entre 30 y 45 grados. Tienen bastante "campo de visión", así que si no está perfecto funcionarán igual de bien. Por supuesto, si te sales de los límites los infrarrojos ya no cubren el headset y el tracking se pierde. A parte de la zona que delimitan los lighthouse, puedes delimitar (en la configuración inicial) una zona de juego menor si tienes objetos o muebles por el medio (seguro que ya habéis visto algun video). El cable de sincronización (minijack, viene incluido y es suficientemente largo) entre los lighthouse es opcional. Si entre ellos hay visión directa sin obstáculos no es necesario ponerlo. En la instalación de telefónica decidimos ponerlo porque, al estar sobre dos trípodes, la gente que es muy alta podría cortar esa visión directa al levantar las manos. En la showroom de Visyon tenemos los lighthouse colgados del techo y están un poco más altos, de forma que no hay ese problema y el cable no es necesario. Toda esto está explicado en el manual de las vive pre que podéis encontrar por internet.
Como bien ha dicho VirtualVR, en la instalación de telefónica tanto la pared como el suelo y el techo son reflectantes, por lo que en algunas zonas el tracking se vuelve un poco loco y hay algun tembleque. Pensamos en tapar la pared con algo, pero era demasiado complicado (y quedaría feo!). En cualquier caso htc está trabajando en ello y estos errores se minimizarán en futuras actualizaciones de firmware. De hecho creo que el firmware de los mandos y el headset de la instalación de telefónica no es el último, pero aún así en general todo funciona bastante bien. No os preocupéis por el tracking. Una vez más, en la showroom de Visyon tenemos las vive con una zona de juego aún mayor, sin cable de sincronización, todo actualizado y tracking perfecto, sin tembleques.
Sobre el audio, las vive pre vienen sin auriculares. Del headset sale un cable cortito con un conector para que enchufes unos, así que se pueden usar los que quieras. Para la instalación de telefónica, además de las gafas, htc nos proporcionó el resto de material, como los auriculares. Se sabe que la versión comercial incluirá auriculares, pero no tienen por qué ser estos. Seguramente no. El micrófono que usamos para hablar con el que está usando las gafas es un simple micrófono de pc conectado directamente al ordenador (no a la caja de las vive).
Los cables que van de la cajita hasta el pc son bastante cortos, pero al ser un USB y un HDMI supongo que se pueden sustituir por unos más largos sin problemas, ya que la cajita tiene alimentación propia (es el tercer cable). Aún así habría que probarlo.
Los mandos se emparejan con el headset, de modo que mientras estén dentro de la zona delimitada por los lighthouse no hay problema de alcance. Supongo que se podrían poner en otra habitación perfectamente (otra vez, habría que probarlo).
Sobre el fov y la distancia de la pantalla, por defecto lo ponemos con la pantalla lo más cerca posible, para tener fov máximo. Sólo alejamos la pantalla cuando alguien las usa con gafas (de momento solo un par de chicos con 3 y 5 dioptrías aprox. El resto que llevaban gafas les dejamos probar primero sin y no hubo problema). Así que VirtualVR siento decirte que el fov que tuviste era el máximo (es parecido al de las dk2). Según nos contaron los chicos que las probaron con gafas, las encontraron muy cómodas. En la foto podéis ver que en los laterales de la espuma hay como unos huecos para que entren bien las patillas.
El IPD se puede ajustar con una pequeña rosca que hay en un lateral del headset. Mientras lo ajustas, el software lo detecta y te muestra por pantalla (a través del headset) el valor exacto, y hace los cambios pertinentes tanto a nivel de hardware como de software automáticamente. Por defecto lo dejamos a unos 64-65 mm.
Sobre la versión comercial, sabemos que serán muy parecidas a las pre. Básicamente incorporarán un módulo bluetooth para poder conectar el smartphone y responder llamadas y tal sin tener que quitarse el casco.
Personalmente, las vive me parecen un ENORME salto respecto a lo que había hasta ahora. Es cierto que todavía hay un poco de screen door, pero en la mayoria de situaciones tienes que buscar los píxels si quieres verlos. Para mi, la escala de habitación y el tracking cambian las normas del juego por completo. Y creedme, la instalación es mucho mas sencilla de lo que parece, y con tan sólo un par de puertos de tu pc ocupados. Ah, y el sistema chaperone es una puta pasada. No podemos mostrarlo a la gente porque no está terminado y a veces falla, pero ya os digo que mola mucho y es muy útil. Además se puede configurar para que se active cuando te acerques al borde de la zona de juego en lugar de aparecerte una rejilla, de modo que ves la silueta de lo que tienes a tu alrededor, manteniéndote en el mundo virtual, y hace que "la transición" entre mundos sea muy suave (y de paso ves si tienes alguien delante riéndose de ti).
Las reacciones de la gente que las ha estado probando estos días lo dice todo. Han venido alguno escépticos de la rv, que se han marchado preguntando el precio. Y al preguntar "qué tal" a la gente al quitarse las gafas, no ha habido nadie que no dijera "una pasada" o algo parecido. Las CV1 no las he probado todavía. Cuando nos lleguen, compararemos! -
25 Feb 2016 17:32
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Joder, me encantaría poder ver a esa gente comerse el owned en vivo y en directo. Seguro que muchos de esos son los que van por youtube diciendo que va a fracasar, que es como el VirtualBoy y todas esas lindezas. Estaría guapo darles de regalo de despedida una hoja impresa con sus comentarios ignorantes
Han venido alguno escépticos de la rv, que se han marchado preguntando el precio.
Por cierto tengo una duda. Esta demostración del Vive no está relacionada con la MWC, ¿no? Porque acabó hoy