Tema: Pre-Order del VIVE hecha.. pero con preocupación
Mensajes
-
Ojito con esto, parece ser que se ha filtrado una lista con 124 juegos para el HTC VIVE, en los que se encuentra ALIEN ISOLATION que, de ser cierta esta lista, tendrá su versión para RV y no quedará en el SDK 0.3 del DK2! También se anuncia VIRTUALLY DEAD hecho por Noma Labs, sería un juego de zombis que presentarían en el evento que se va a hacer el 19 de marzo!
www.finder.com.au/gaming/complete-list-of-htc-vive-vr-games
Lo curioso es que Virtually Dead lo indican como juego de terror, y otros como Aperture Repair Robot (osea la demo de portal) Secret Shop y Game of Thrones los califican como Demo y Apps respectivamente.
Además, The Martian VR y The Blu Encouter indican que la temática sería exploración. También sale Sword Art Online The Beggining, por IBM Japan, género JRPG.
Aparte parece ser que Valve tiene que hacer algún anuncio en la GDC...
Chet confirms Valve preparing for "next set of reveals and announcements to the SteamVR catalog in a few weeks at GDC."
Ojalá todo esto sea cierto, que Alien Isolation salga para el Vive, anuncien el Virtually Dead ese y sea un triple A con buenos gráficos a lo Dying Light, y que Valve haga anuncios de buenos juegos! Parece que este mes pinta bien
-
3 Jul 2013 11:48
Mensajes: 1699
Visores
Uyuyuyuyyyy que me veo a Oculus presentando juegos de cartas y muñegotes dando saltos y a HTC auténticos pepinos...siiii que me gustan estas guerras!!
-
A mi la verdad que lo que presente HTC me da igual si es exclusivo! Si sale también para Oculus mejor asi podemos disfrutar todos, esto es pc y no debería haber exclusividades pero lo que si quiero es que se empieze a sacar partido de este pedazo de hardware que vamos a comprar YAAAA...
Ya sabemos que se pueden hacer juegos buenos y con graficazos, aunque no podamos mover crysis 3 en RV pero si que vamos a ver cosas muy chulas, asi que, que se pongan las pilas!! Deseando ver nuevos anuncios de juegos y no los típicos hechos por dos indies..
-
Es cierto que es un poco caca esto de las exclusividades. A fin de cuentas realmente no deja de ser una pantalla conectada a un PC. Es como si ahora viene Dell y dice que el nuevo Call Of Duty solo funciona en sus monitores. Es que me parece una jilipollez.
Y la culpa la tiene toda Oculus, porque a Steam lo que le interesa es vender software a todo el mundo, pero han venido los de Oculus con su sistema de exclusivas. HTC realmente no tiene exclusivas, si no que simplemente Oculus no tiene Room Scale todavía.
Vaya, que me parece que las exclusividad en esto de la VR es la mayor jilipollez del mundo y nosotros somos los tontos que hemos sido engañados.
-
Moderador
18 Ene 2014 12:42
Mensajes: 10404
Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)
Visores
Y vuelve a aparecer SAO Sword Art Online, pero era una demo al final ¿no?
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
-
No, lo de SAO fue pura especulación de roadtovr, parece que el proyecto es real, de hecho estan contratando gente en tokyo estos días para prestarse de modelos para el juego..
Si PSVR puede mover algo así cuando es un casco peor y la consola es peor nosotros podemos tener juegos técnicamente mucho mejores. A ver que nos enseñan este mes..
Por cierto pienso que debería ser teóricamente fácil portar juegos de PSVR al Vive, ya que ambos sistemas cuentan con los manditos así, solo que en el VIVE podrían ampliar la experiencia con el sistema de escala de habitación
Edito: Nadie sabe si el Project Cars lo van a hacer compatible?
-
3 Jul 2013 11:48
Mensajes: 1699
Visores
Es que no llegó a comprender porque ese juego de PlayStation® VR luce tan brutal y para Oculus y HTC Vive, la gran mayoría de juegos tienen gráficos de ps1.
Al final anulo la reserva de Oculus Rift y de HTC Vive y me pillo las PlayStation® VR, ya veréis.
-
Porque la gente para Oculus y HTC usan Unity, y para PSVR se está usando Unreal, Cryengine y motores dedicados.
Cuando la gente empiece a usar Unreal para hacer cosas para Oculus y HTC pues fliparéis.
-
3 Jul 2013 11:48
Mensajes: 1699
Visores
Porque la gente para Oculus y HTC usan Unity, y para PSVR se está usando Unreal, Cryengine y motores dedicados.
Cuando la gente empiece a usar Unreal para hacer cosas para Oculus y HTC pues fliparéis.Pues por Dios, que empiecen pronto y se olviden de Unity
-
Jajaja Unity es muy buen software pero tiene una premisa diferente que UE4.
Unity es un software destinado a móviles principalmente, y juegos que consumen muy poca GPU. Es decir, que si haces un juego de inicio se ve como si fuera de la play 1, pero con mucho curro parece de la play 3.
Unreal Engine 4 es justo lo contrario, destinado a triples A. Con dos tonterías te quedan unos gráficos que parecen hiperrealistas, pero se comen la GPU con patatas. Pero si le dedicas el mismo tiempo que al Unity pero en "optimizar" (cosa que no muchos hacen) te quedas con los mismos gráficos brutales pero consumiendo lo que consume una PS4. Por eso se usa tanto en consolas y en PC de media/alta potencia.
Ahora han sacado muchos tutoríales de optimización para la VR, y por eso todo el mundo está actualizando sus juegos de un motor a otro. Desde hace cosa de 5 meses si te das cuenta todas las demos de Oculus han pasado de hacerse con Unity a hacerse con UE4. Es fácil darse cuenta porque en la carpeta raíz de la Demo siempre hay una carpeta que pone "Engine" jeje.
-
-
soy el único que ha pensado en spiderman??
Windlands
www.youtube.com/watch?v=31gy7mF2ptM -
flanders2
Windlands
www.youtube.com/watch?v=31gy7mF2ptM
soy el único que ha pensado en spiderman??nop, a mi tambien es lo primero que se me vino a la mente, jejej
-
-
Moderador
18 Ene 2014 12:42
Mensajes: 10404
Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)
Visores
Todos hemos pensado en Spiderman desde la primera columpiada de la primera demo de este juego, y lo sabéis...
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
-
joer yo ya estoy viéndole un montón de posibilidades a estos cacharros para el cine
imaginaros las escenas de spiderman vistas con los cascos. O el desembarco de normandía desde la perspectiva de un soldado -
Ostias, pues no había caído joder, spiderman bien hecho tiene que ser la releche, pero es que imaginaros también superman y batman...
-
Moderador
18 Ene 2014 12:42
Mensajes: 10404
Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)
Visores
Y Tarzán, de liana en liana
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
-
Aver si se espabilan los de HTC, porque oculus puede dar un buen palo en sus oculus days.Yo no necesito tropecientos juegos chorras, que es lo que estoy viendo mucho por steam, miedo me da que se llene de basurilla y encima con precios de timo, steam que se ponga seria para que no nos cuelen boberias por 10€, que pa eso pongan una seccion de juegos chorri a 1€ o 2€.
-
Una preguntita, se sebe si se podrán sustituir los cables ( USB y HDMI) que unen el Pc con la caja de conexiones del HTC VIVE, por unos mas largos?
También se podría conectar el Pc con la caja del VIVE por mini display port a display port no?Gracias