Tema: Pre-Order del VIVE hecha.. pero con preocupación

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  • omg

    18 Mar 2014 17:42

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    omg » 29 FEB 2016  22:00

    gracias jj. me has subido el animo!!!! lol pero donde estan los juegosssss

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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 29 FEB 2016  22:07

    El tema de los envíos de dks a los desarrolladores por parte de HTC y no dar opción a compra creó que ha sido algo perjudicial , por ejemplo el caso de Sergio Hidalgo , es increible que este chaval no halla tenido un prototipo y supongo que como el muchos desarrolladores , entre tantos , seguro que hubiese salido algo bueno para esta primera hornada en la que como vemos no van sobrados de títulos.

     

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  • Cdaked

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    Cdaked » 29 FEB 2016  22:30

    No sé en qué piensan. ¿Y la publicidad que han hecho en Steam? Como si fuera uno de sus videojuegos, ni más ni menos. Se tendrían que haber tirado meses haciendo publicidad impactante. Con todo el portal que tienen detrás y ¿Qué han hecho? Eso sí que ha sido una cagada.

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  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

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    SdReNe » 1 MAR 2016  0:48
    El tema de los envíos de dks a los desarrolladores por parte de HTC y no dar opción a compra creó que ha sido algo perjudicial , por ejemplo el caso de Sergio Hidalgo , es increible que este chaval no halla tenido un prototipo y supongo que como el muchos desarrolladores , entre tantos , seguro que hubiese salido algo bueno para esta primera hornada en la que como vemos no van sobrados de títulos.
    Pues sí, los mandos yo creo que le darán un añadido extra al dreadhalls. Ir por ahí sujetando una lámpara de aceite con una mano, y poder echarle tú el aceite o lo que sea para avivar el fuego con la otra. Agarrar el mapa y ponértelo delante para verlo sin tener que mirar hacia abajo, coger los objetos yendo hasta donde están y agarrandolos... etc

     

    Lo quiero ya

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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 1 MAR 2016  7:32

    Es que igual ahora no se puede jugar a los juegos en un Vive con un pad , que hacha estas hecho :-)

     

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 1 MAR 2016  8:52

    Yo por el tema de los juegos para Vive estoy preocupado solo moderadamente. Está claro que de salida Oculus va a tener más, porque también sus kits de desarrollo llevan mucho más tiempo en manos de los desarrolladores y además no ha habido restricciones para hacerse con uno, así que todo el que lo ha querido tener, lo tiene. ya hemos visto varios casos de juegos que no estarán de salida para Vive y si para Oculus por el simple hecho de que sus desarrolladores no tienen aun un Vive, y si lo quieren tienen que comprarlo y esperar a que se lo manden, como a cualquiera. Es el caso de Sergio Hidalgo y Dreadhalls, o el programador de VorpX, o el de Lunar Flight, que no son precisamente desconocidos en el mundillo de la VR. Pero bueno, poco a poco iran llegando a sus manos los Vive comerciales y las adaptaciones no tardarán en llegar. Si no media ningún contrato de exclusividad con Oculus me extrañaría mucho que ningún desarrollador se aplicara a si mismo limitaciones en un mercado tan pequeño aun.
    Además, con los motores como Unreal 4 y Unity 5 parece que es bastante sencillo soportar ambos hmds sin apenas hacer cambios, y son los motores más utilizados. Seguramente con Cryengine será sencillo también. Quizá si algunos juegos se retrasan un poco más es porque sus desarrolladores quieran añadir algún extra a la versión de Vive para aprovechar los mandos, como contaba Sergio Hidalgo. Pero vamos, que dudo que haya que esperar mucho tiempo para que muchos de esos juegos que ahora pone "Oculus" ponga también "HTC Vive". Un poquito de paciencia, que veréis como sin juegos no nos vamos a quedar.

     

    Yo desde luego para el primer mes creo que voy bastante servido con lo que hay. Solo con el Elite me puedo pasar muchas horas. Y a los tres que trae de regalo también les dedicaré sus buenos ratos, y quedadas con los amigos para que prueben la nueva realidad virtual con escala de habitación, y pillar el Hover Junkers y hacer alguna quedada virtual con rovianos para cosernos a tiros... vamos, que dudo que me aburra...

     

    (y cuando por fin salga Star Citizen mi vida social fuera de la RV habrá muerto por completo) lol

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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

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    jjdelalamo » 1 MAR 2016  9:13

    Además hay que contar con el "efecto novedad". Es decir, todos los desarrolladores van a querer estar cuanto antes en el mercado, los primeros meses van a ser un boom de ventas debido a la escasa oferta. Los 200.000 propietarios de un Rift o un Vive van a estar ansiosos esperando el próximo juego, con el ratón preparado en el botón de comprar.

     

    Esto también tendrá su lado negativo, tendremos que aprender a discriminar porque saldrán bueno mojones, y alguno con más ansias que cabeza acabará comprándolos.

    4
  • VirtualVR

    2 Nov 2015 22:39

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    VirtualVR » 1 MAR 2016  9:43

    Yo espero que de aqui a verano salgan los juegos de verdad. Y no me refiero a juegos hechos de cero, qye eso ya se sabe que pueden tardar años, pero coño, una simple adaptacion del movimiento del raton con el tracking del hmd no es muy dificil. Si hasta los modders rusos han adaptado juegos a vr al dk2.

     

    No creo que un asseto corsa, skyrim, eurotruck simulator, gta v, myst, etc... sea tan dificil de adaptar.

     

    Yo con esos juegos adaptados ya podria aguantar la espera de juegos vr nativos. Pero es que si miras el catalogo de salida juegos de verdad cuantos tos hay?

     

    Ya pueden espabilarse, porque 1000 € por el hmd mas un pc de 1500-2000€ para jugar al job simulator es un desproposito.

     

    Queremos juegos con histora, transfondo, esenarios currados, personajes epicos, situaciones alucinantes, etc...

     

    A mi estar haciendo una fotocopia a una grapadora no me aporta nada. Es curioso las primeras veces, pero cuando tengas el vive 5 meses y hayas hecho 1500 fotocopias a la grapadora y comido 7000 donuts querras algo mas.

     

    Vamos, al cabo de una semana jugando 2 horitas cada dia a lo mismo ya querras mas.

     

    O se ponen las pilas con juegos de calidad o la gente se va a artar rapido.

     

    Es que me parece increible que no remastericen juegos increíbles antiguos para vr que venderian como rosquillas.

     

    Os imahinais un myst vr? La de horas que me he pasado buscando la solución a los puzles. Es un juego pausado donde cuenta mas la astucia.

     

    O un portal 2? Mas de lo mismo. Un sherlock holmes? Un flight simulator?

     

    Vamos es que hay miles de juegos que se podrian portar a vr con muy pocos recursos y vender increiblemente bien mas ahora que solo hay chorrijuegos.

    5
  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

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    Adel » 1 MAR 2016  11:46

    Amén @VirtualVR

     

    En mi caso es aún peor... elite, me aburre, las demos mostradas con experiencias de pié, me aburrirán a los 4 días, el Luckys Tale dura dos horas, el Eve me parece un autentico rollo, el juego de cartas que han mostrado me dan arcadas.
    Solo tengo ganas de jugar al Technolust, Loading Human y al Visage cuando salga en 2017.

     

    Lo se, soy pesado y en todos los temas pongo lo mismo, pero espero que Oculus el día 13, presente algo interesante o de verdad que empieza la "revolución" de la realidad virtual mal, muyyyyyy mal.

     

    Entiendo por otro lado que no quieran sacar títulos que no están pensados para la realidad virtual pues producirían mareos a lo bestia y la realidad virtual moriría por completo... pero por Dios, basta ya de demos de ps eye en ps2 y juegos chorras de cartas. Lo único serio que pueden hacer es solo de naves y coches?

    2
  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

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    jjdelalamo » 1 MAR 2016  12:58

    Eh eh, un respeto, que tienes el Guitar Hero :D .

     

    Yo creo que estamos todos más o menos igual, con emoción, con esperanzas, pero con poco tangible a día de hoy. Eres pesado con razón, pero no te preocupes, alguno te gana en cansinismo lol .

    1
  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

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    SdReNe » 1 MAR 2016  13:04
    Es que igual ahora no se puede jugar a los juegos en un Vive con un pad , que hacha estas hecho :-)
    No entiendo tu comentario

    Os imahinais un myst vr?  La de horas que me he pasado buscando la solución a los puzles.  Es un juego pausado donde cuenta mas la astucia.
    ¿Como? ¿No has oido hablar de Obduction? Desarrollado por Cyan Worlds, secuela espiritual de Myst y compatible con RV en su lanzamiento (estimado Q2)
    0
  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

    Mensajes: 692

    SdReNe » 1 MAR 2016  13:44

     

    Algunas palabras de los desarrolladores en reddit hace 6 meses:

     

    Hola a todos. Soy la cabeza pensante de la parte de RV en Cyan, así que pondré todo lo relacionado con RV aquí. Obduction no es un juego VR-only por muchas razones específicas, estabamos entusiasmados acerca de la realidad virtual incluso antes del Kickstarter (no mucho después de que acabase el del Oculus Rift). Ese entusiasmo sólo ha crecido desde entonces. Hemos estado diseñando/creando Obduction para RV, a la vez que no-RV, desde el principio. Por supuesto algunos diseños serán distintos por no ser exclusivo de RV, pero nos hemos dedicado a minimizar las concesiones mientras intentamos centrarnos en las fortalezas de cada plataforma lo máximo posible. Unos pocos obvios ejemplos:

     

    - Navegación: Igual que en nuestros anteriores juegos, Obduction se basa en viaje mediante movimiento por nodos, que algunos de nuestros jugadores tradicionalmente prefieren sobre movimiento libre (también completamente soportado). Vista completa de 360 grados en cada nodo, y clickear en una dirección para moverse a otra (via animaciones sobre raíles o teletransporte rápido; es seleccionable por el usuario). Como muchos han descubierto, este tipo de navegación funciona bien para asegurar una exploración cómoda en RV. Soy bastante susceptible a mareos; este sistema no me causa problemas, ni a otros que lo han probado. Este modo de movimiento por nodos será el por defecto para RV.
    - Personajes: Hemos usado vídeos de movimiento completo para nuestros personajes. Hemos ido por este camino debido a la nostalgia de Myst, y también por motivos de producción. Cuando hicimos nuestro rodaje con croma, hemos grabado vídeo estereoscópico, así que los personajes se verán en 3D al jugar en RV.
    - Cursor/HUD: Cyan siempre ha intentado mantener la vista lo más libre posible. Para la interfaz que tenemos (navegación, interacción con objetos y sistemas de menú), todo será presentado en el mundo, no en la pantalla.

     

    Desde el comienzo de la producción, hemos estado trabajando con y desde RV... DK1s, DK2s, VDK (Vive dev kit!), y algunas otras cosas que no puedo mencionar ahora. Hablando como un desarrollador y entusiasta, sí, es un trabajo divertido :)

     

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Y ésto ha dicho un usuario en reddit que lo ha probado hace un par de días en casa de los devs (no en VR) contestando a otro:

     

    ¿Tienes alguna idea de lo que durará el juego completo?
    - Rand dijo que será mucho más largo de lo que habían planeado inicialmente. Es como Myst o Riven. Creo que un speedrunner puede pasárselo bastante rápido pero esa no es la forma en la que se supone que se juega a esto. Por un juego con un precio menor a los AAA, creo que merecerá mucho la pena.

     

    ¿Cómo es la dificultad de los puzzles comparada con Myst o Riven?
    La dificultad de los puzzles fue más parecida a Myst que a Riven que yo creo que era más difícil. No he resuelto muchos puzzles pero los que he conseguido, me han encantado. Estaban muy bien diseñados.

     

    ¿Han dicho algo acerca del soporte para RV? ¿Han dicho si habrá soporte de salida o después?
    Rand dijo que quieren soporte para Oculus Rift de salida y que todavía está planeado que así ocurra.

     

    No sé si también estará para Vive de salida (Tienen un Vive así que no veo por qué no), pero aunque no sea de salida no creo que tarde mucho de todas formas. Sin contar los sims, este es uno de los que más ganas tengo de jugar

    3
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 1 MAR 2016  20:31

    Yo tengo unas ganas locas de jugar al "Dear Esther" y al "The Vanishing of Ethan Carter" bien adaptados. O con VorpX. Pero bien.

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 1 MAR 2016  20:35

    Obduction también tiene buena pinta.  wink

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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

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    jjdelalamo » 1 MAR 2016  20:54

    Tampoco pedimos gran cosa, esos juegos estilo "walking simulator" no creo que sean tan difíciles de diseñar, al final muchas veces se trata de escenarios más o menos grandes y puzles sin gran nivel de interacción. Vamos, que no hay inventarios, progresión de niveles, conversaciones con mil NPCs con ramificaciones...

     

    Que sean bonitos, tengan una buena historia y que nos dejen tocar alguna cosilla, con eso nos basta por ahora.

    0
  • Faldo

    19 May 2013 14:59

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    Faldo » 1 MAR 2016  22:02

    A mi lo que me preocupa es que al configurar el software del vive me diga que mejor me pille el oculus por la falta de espacio. :D

    0
  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    albertopina1 » 1 MAR 2016  23:04

    Yo no tengo ninguna preocupación por el soft, con lo poco que haya nos vamos a tirar horas y horas mirando los detalles, cogiendo todo lo que hay, etc. No tiene nada que ver con poner un CoD y pasarse las pantallas corriendo. Vamos a hacer el moñas mirando florecillas virtuales.

     

    Los juegos irán saliendo poco a poco, va a ser un filón para los desarrolladores que lancen primero, prácticamente sin competencia y clientes ávidos de experiencias.

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 2 MAR 2016  0:01

    Coño, pues debo ser el único que no quiere walking simulators jajajaj ya que voy a tener tecnología puntera quiero que se aproveche.. por ejemplo.. ya he dicho unas cuantas veces que soy bastante fan de los dinosarios desde pequeño.. pues en un Robinson The Journey me encantaría que se aprovecharan las posibilidades y poder ir por ahí y apartando las plantas con la maraca.. tener que escalar en plan the climb.. recolectar recursos para sobrevivir en ese mundo tu solo, desollar a los animales/dinosaurios con tus manos, hacer lanzas y poder tirarlas.. que le metan su profundidad a los juegos.. no solo dar paseitos!

     

    Igual que un juego de sigilo e infiltración en plan espías tiene que estar guapísimo, o uno en plan espartaco en el coliseo.. otro de ninjas.. posiblidades hay y muchas.. no me gasto un dineral para quedarme embobado mirando 3 cosas!

    0
  • VirtualVR

    2 Nov 2015 22:39

    Mensajes: 672

    VirtualVR » 2 MAR 2016  0:11
    breaker19Coño, pues debo ser el único que no quiere walking simulators jajajaj ya que voy a tener tecnología puntera quiero que se aproveche.. por ejemplo.. ya he dicho unas cuantas veces que soy bastante fan de los dinosarios desde pequeño.. pues en un Robinson The Journey me encantaría que se aprovecharan las posibilidades y poder ir por ahí y apartando las plantas con la maraca.. tener que escalar en plan the climb.. recolectar recursos para sobrevivir en ese mundo tu solo, desollar a los animales/dinosaurios con tus manos, hacer lanzas y poder tirarlas.. que le metan su profundidad a los juegos.. no solo dar paseitos!

    Igual que un juego de sigilo e infiltración en plan espías tiene que estar guapísimo, o uno en plan espartaco en el coliseo.. otro de ninjas.. posiblidades hay y muchas.. no me gasto un dineral para quedarme embobado mirando 3 cosas!

     

    Claro que queremos todo eso que dices, pero hablamos de cosas rapidas y fáciles de portar para el comienzo de la vr.

     

    Con el tiempo verenos cosas como lo que dices y muchas otras cosas alucinantes que ni podemos imaginar.

     

    Cuabdo salio el primer videojuego que era un punto que rebotaba y dos líneas que movias para impedir que pasara por tu lado alguien se imagino un gta v o un the witcher 3?

     

    Ahora estamos en la época de amiga y comodore de la vr y no tenemos ni idea de lo que podremos llegar a ver y sentir.

    2
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    breaker19 » 2 MAR 2016  0:35

    También es verdad, pero piensa que este año vamos a estar jugando a cosas como Squadron 42 en nuestros Vive.. jajaja

     

    Ya se que eso ahora mismo queda un poco lejos (o no) pero no creo que les cueste nada adaptar Alien Isolation por ejemplo o hacer un Portal chulo o cualquier juego AAA medianamente decente y que no todos tengan que ser juegos con gráficos de ps2 o para niños de 5 años..

    0
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