Tema: Guantes htc vive
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Para que la experiencia de la realidad virtual que está a punto de llegar sea completa faltaba un detalle que había pasado por alto en casi todas las compañías, unos guantes que consigan acercar aun más a la idea de encontrarnos en un entorno virtual con el uso de los dedos. Manus VR sería la respuesta.
Y es que mientras que Oculus hará uso de un mando de Xbox o Vive de esos controladores a modo de mando que tanto hemos visto, ninguna de los dos grandes apuestas tenía en su catálogo de lanzamiento unos guantes donde las manos (y los dedos) sean más protagonistas en el entorno.
Manus VR es la apuesta de una compañía independiente que saldrá a la misma vez que HTC Vive. Su propuesta es unos guantes para la tecnología que prometen permitir a cada usuario el uso natural de las manos y movimientos de los dedos dentro de los espacios digitales de inmersión de las gafas de RV.
Los guantes serán compatibles con HTC Vive (no con Oculus) y aprovecharán la tecnología posicional de rastreo Lighthouse (misma que en HTC). La compañía detrás del producto es el equipo holandés Manu Machina, que se puso en marcha en el 2014 con el propósito de desarrollar unos primeros guantes de consumo para la realidad virtual que estaba a punto de llegar.
Ahora acaban de abrir las reservas para su primer kit para desarrolladores, kits que costarán 250 dólares y que deberían estar listos para enviar en el tercer trimestre de este año. El kit llegará acompañado de un dongle USB, los guantes y dos soportes para cada mano donde irían los controladores de Vive. Los guantes tienen una autonomía de ocho horas y contarán con un motor de vibración para la respuesta háptica. Os dejamos con el vídeo de la compañía.
Fuente: Engadget
SOBRE EL AUTOR » MIGUEL JORGE
Periodista de profesión y consumidor de tecnología desde que tengo uso de razón.Manus-vr.com
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31 Mar 2015 19:19
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Joder que buena noticia! Algo más que voy a probar en las Vive. Esto es el futuro!
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Moderador
18 Ene 2014 12:42
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En Xataka hablan más de ello.
De momento la versión para desarrolladores valdrá 250 dólares e incluirá dos guantes, con soporte para los mandos del Vive.
Espero que la versión definitiva (para inicios del 2017) ya no necesite los mandos del vive y los lighthouses puedan rastrearlos.
Ahora estos guantes son más delgados, cómodos, poseen una autonomía de hasta ocho horas y cuentan con un motor de vibración para proporcionar respuesta háptica.Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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Los guantes molan, pero el video destripando a un pobre alien me da hasta repelús.
Saludos.
* Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.
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18 Jun 2014 10:59
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Es un gran avance necesario lo de los guantes. El proximo Vive tirará por ahí y el siguiente ya un mono completo. XD
Por ahora les queda camino, no? Parece que no van del todo bien, quizás es porque el juego no está adaptado para esos movimientos. Quizás mejor si pusiesen otra demo propia
@HalitosisJim
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3 Jul 2013 11:48
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Que me gusta que HTC experimente con cositas...
A ver cual será al final el imput estándar de la realidad virtual -
Moderador
18 Ene 2014 12:42
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Espero que la gente haga adaptaciones de juegos para usar de forma realista las manos, ya sea guantes, maraca, Touch, o cualquier otra cosa.
Que los de Vorpx incluyeran el uso de las manos y sus gestos para usar las manos en los juegos... Ese Bioshock en el que te pudieras inyectar "Eve" como si te pincharas en el brazo (y ver el movimiento de los brazos haciéndolo coincidir en los tuyos), usar plásmidos con gestos (los "hechizos" de los Bioshock), Usar el "Taladro" de brazo al cerrar el puño, golpear golpeando... madre mía.Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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Para eso habría que tocar código del juego, ya que hay muchas cosas que son scripts y a parte obviamente son juegos antiguos que no están adaptados para esos mandos, de todas formas no OS preocupéis que seguro que vemos un montón de cosas así, os imagináis que nos hieren en un juego de tiros, y nos tenemos que vendar y curar heridas, la gente que dice que esto es una moda pasajera......pufff es que esta es la dirección que tiene que tomar los juegos, y ya están aquí a tiro de piedra!
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Moderador
18 Ene 2014 12:42
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Seguro, lo que decía para los juegos antiguos es que las compañías o los que tengan los derechos se decidieran a rehacer el juego viejo para adaptarlo a RV y aprovechar para hacerlo adaptable y poder añadirle nuevos tipos de mandos, animaciones, avatares para el usuario, como MODs.
Tampoco les llevaría tanto y seguro que la gente lo compraba. También para darle nueva vida a esos juegos, editores de escenarios RV...
Mira los MODs que le hacen al SkyrimEquipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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Pienso que unos guantes es fundamental, es lo único que podrá dar respuesta física a la interacción en la RV. En principio creo que con vibración, y en un futuro debería dar algo más de experiencia táctil, pero está claro que es el camino a seguir y que es el único medio de poder producir sentido del tacto.