El Santo Grial de la grafica virtual, la solución del integral de la illuminación global en tiempo real parece estar más cerca que nunca.
Como Jules Urbach, CEO de OTOY, recientemente explicó en una conferencia en la GTC 2016, la proxima versión del Octane Renderer 3.1(un renderer offline)
vendrá en 2017 con la integración del Monte Carlo Renderer Brigade que permite ver CGI en tiempo real con muy poco ruido (un resultado de haber integrado muy poco rayos de luz indirectos y aleatorios que llegan de todos lados de la escena en un punto/pixel, basicamente la misma cosa que un sensor de imagen subexpuesto, solo en la RV ).
Además Octane 3.1 vendrá con una nueva API que permitirá a desarolladores a integrar Brigade en su propia engine. OTOY tiene grande interes a llevar Brigade a UE4.
Aqui podeis ver una presentación PP. home.otoy.com/octanerender-3-and-roadmap-update/
Había un video de la presentación en periscope.tv pero ya lo han eliminado.
Las aspiracónes de OTOY parecen como locura . Su roadmap consiste en realizar la RV de Monte Carlo con una resolcuión de 16k y 120FPS en el ano 2020.
Tienen muchas nuevas ideas para accelerar Brigade y ya corre en una GTX 980 con muy poco ruido.
La mejor idea consiste en usar inteligencia artificial para filtrar el ruido de los imagenes.
Ya estan colobarando con la empresa Innobrightque ha desarollado el 'denoiser' Altus, un algoritmo que fue generado por redes neuronales(deep learning) y lo quieren tambien implementar en Octane 4 en 2017.
Urbach explicó que filtrar un imagen a 16spp (rayos(samples) por pixel) funciona muy bien con Altus aunque se necesita una GPU entera que sería dedicada solamente al filtro.
Esto puede parecer demasiado pero para eliminar el ruido de manera clasica la cantidad de spp para eliminar solo la mitad del ruido crece con el cuadrado.
Las nuevas tarjetas con la arquitectura Pascal serán dos veces más rapido que los GPUs actuales, asi que parece mucho mas razonable si usarán el filtro.
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