Tema: Hilo para las primeras impresiones

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  • beatet

    15 May 2013 23:22

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    beatet » 13 ABR 2016  23:59
    Si no es mucho pedir, ¿podrias probar TheBlu con los dos visores, uno seguido del otro, a ver si notas mucha diferencia en calidad de imagen y sensación 3D y fluidez de 75hz vs 90hz?

    Saludos.

     

    No puedo, ya he vendido el dk2

    0
  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

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    Neoskynet » 14 ABR 2016  0:20
    Si no es mucho pedir, ¿podrias probar TheBlu con los dos visores, uno seguido del otro, a ver si notas mucha diferencia en calidad de imagen y sensación 3D y fluidez de 75hz vs 90hz?

    Saludos.


    No puedo, ya he vendido el dk2

     

    Ahhh, valeeee, jajaja

     

    Siempre nos quedará Juanlo.

     

    ¡Juanloooooo!! ¡Onde andará!

     

    Saludos.

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 14 ABR 2016  0:31

    Huy, a ver si no se ha "disecao" por la falta de hidratación. Ya hace rato que no se le oye.
    "Too tiessecito" cry , en cuclillas (toda una experiencia sentado)  murió feliz lol y con un Vive huérfano que todavía estaba de camino.
    ¡Me lo pido! :D

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • reybull

    20 Ene 2016 11:24

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    reybull » 14 ABR 2016  1:27
    me he topado con esto parecidas a las de oculus
    Envío gratis doble 3.8 pulgadas 1200 * 1080 AMOLED pantalla lcd con hdmi-mipi tablero de conductor para VR auricular dk1 / dk2 diy dejo enlace es.aliexpress.com/store/product/free-shipping-double-3-8-inch-1200-1080-AMOLED-lcd-screen-with-hdmi-mipi-driver-board/1764418_32623659828.html?storeId=1764418&spm=2114.12010408.1000013.28.bKHHVx
    eso si un poco caras € 377,57
    1
  • beatet

    15 May 2013 23:22

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    beatet » 14 ABR 2016  16:18

    He seguido probando más cosas. Projects cars es una puta maravilla, funciona sin rastro de judder con 20 coches en pista y todo a tope (980ti)
    Chronos es una pasada, lo único que yo le hubiera puesto una opción de tener la cámara detrás del personaje(ya puestos habría puesto una de 1ª persona lol)
    He probado también metro 2033 con vorpx que funciona bastante bien y la verdad que muy chulo, no es nativo pero la sensación de estar bajo los túneles de Moscú es indecriptible.

    3
  • Redop

    16 Mar 2016 14:08

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    Redop » 14 ABR 2016  18:47

    Estimado....

     

    De casualidad tienes el truck simulator??

     

    Es uno de los que juego mucho y me gustaría saber que tal va con el CV1

     

    Gracias

    0
  • beatet

    15 May 2013 23:22

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    beatet » 14 ABR 2016  19:14

    Pues si que lo tengo, mañana que tengo más tiempo lo pruebo y te digo algo

    1
  • Redop

    16 Mar 2016 14:08

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    Redop » 14 ABR 2016  20:10

    Muchas gracias... espero esa experiencia

     

    Saludos

    0
  • oromar

    7 Dic 2015 09:57

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    oromar » 14 ABR 2016  21:03

    Esto.... qué tal el porno?

    5
  • Munides

    6 Abr 2016 08:54

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    Munides » 15 ABR 2016  12:48

    Bueno, ayer me llegó el cacharro y después de haberlo probado unos cuantos colegas y yo, estas son mis impresiones:
    --Muy muy cómodo, nada que ver con mi Gear Vr o el Dk2 que vendí hace tiempo. La caja exterior me da la impresión que ha sido abierta y sellada otra vez (en la fabrica o centro de distribución), tenía doble cinta en su parte superior, el precinto rojo que sella la bolsa de plástico que contiene la segunda caja mostraba ciertas imperfecciones que me hacen pensar tal cosa, el brazo de la cámara de posicionamiento estaba fuera del anclaje plástico que lo sujeta a la caja (las hostias que se llevó en el transporte me imagino....) No obstante, todo funciona a la perfección.
    --Campo de visión, ninguna queja, similar a los anteriores, no me distraen los bordes.
    --Artefactos visuales producidos por las lentes fresnel, muy molestos para mi, especialmente cuando posicionas una fuente de luz en el centro exacto de las lentes, todos mis colegas lo mencionaron, también es cierto que están acostumbrados al DK2 y al Gear Vr que no exhiben este artefacto. Esto me tiene un poco mosqueado y no descarto que realmente haya algún problema (alguna gente menciona el problema de que los drivers de Nvidia hacen que no se muestren negros puros y demás, no es mi caso)
    --En general el cacharro es una pasada y estoy enviciado 100%! :D

    i5 6600K OC to 4.8 ghz Asus Maximus VIII Gene Z-170 G.Skill Ripjaws DDR4 3200 16GB 4x4GB CL16 MSI GTX 980 Ti Sea Hawk 6GB Samsung 850 Evo SSD Series 500GB Samsung 840 PRO SSD Series 256GB OCZ Vertex 2 PCI-E 256GB SSD Raijintek CPU water cooler NOX Krypton 1000W PSU AeroCool Qs 240 Matx case Thrustmaster Warthog HOTAS

    2
  • reybull

    20 Ene 2016 11:24

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    reybull » 15 ABR 2016  15:33

    al parecer todo ños que lo prueban ven mucho lo del glare veremos mas adelante si se va o es definitivo.gracias

    0
  • Munides

    6 Abr 2016 08:54

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    Munides » 15 ABR 2016  18:40
    al parecer todo ños que lo prueban ven mucho lo del glare veremos mas adelante si se va o es definitivo.gracias
    Me temo que de irse nada, según el juego o app que uses y dependiendo de el contraste de colores que hayan usado los programadores, lo veras más, menos o nada de nada (en los menos), la cuestión es que hoy ya me molesta bastante menos, con lo cual debe ser cuestión de acostumbrase a ello. Quizás alguien saque más adelante unas lentes customizadas a "buen" precio que los más osados puedan instalar sacrificando "sweet spot" por la eliminación de estas aberraciones ópticas. En mi caso creo que no dudaría en desmontar el CV1 para instalarlas.

    i5 6600K OC to 4.8 ghz Asus Maximus VIII Gene Z-170 G.Skill Ripjaws DDR4 3200 16GB 4x4GB CL16 MSI GTX 980 Ti Sea Hawk 6GB Samsung 850 Evo SSD Series 500GB Samsung 840 PRO SSD Series 256GB OCZ Vertex 2 PCI-E 256GB SSD Raijintek CPU water cooler NOX Krypton 1000W PSU AeroCool Qs 240 Matx case Thrustmaster Warthog HOTAS

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 15 ABR 2016  18:51

    Por si no os habéis enterado:

     

    Quitando la almohadilla del HTC Vive se consigue un 20% más de FOV. Ya hay varios miembros del foro que confirman el rumor en reddit.

     

    Estaría bien que los que tienen Oculus Rift miren a ver si ganan algo más de FOV con el mismo truco.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

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    Neoskynet » 15 ABR 2016  22:01
    CdakedPor si no os habéis enterado:

    Quitando la almohadilla del HTC Vive se consigue un 20% más de FOV. Ya hay varios miembros del foro que confirman el rumor en reddit.

    Estaría bien que los que tienen Oculus Rift miren a ver si ganan algo más de FOV con el mismo truco.

     

    Y también disimula/dispersa/difumina el efecto glare en las Vive. Igual en las CV1 también mejora.

     

    Si lo probáis, explicadlo por aquí.

     

    Saludos.

    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.

    3
  • reybull

    20 Ene 2016 11:24

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    reybull » 16 ABR 2016  3:05

    al final todos a tunear las gafas lol

    0
  • Munides

    6 Abr 2016 08:54

    Mensajes: 22

    Ubicación: Asturias

    Munides » 17 ABR 2016  11:48
    CdakedPor si no os habéis enterado:

    Quitando la almohadilla del HTC Vive se consigue un 20% más de FOV. Ya hay varios miembros del foro que confirman el rumor en reddit.

    Estaría bien que los que tienen Oculus Rift miren a ver si ganan algo más de FOV con el mismo truco.


    Y también disimula/dispersa/difumina el efecto glare en las Vive. Igual en las CV1 también mejora.

    Si lo probáis, explicadlo por aquí.

    Saludos.
    Lo he probado con mi Cv1 y más que ganar campo visual, que lo ganas, lo que ves son los bordes de las pantallas en si, arruinando la inmersión en mi caso. El glare mejora un poco si centras perfectamente las lentes con los ojos, no desaparece del todo, pero ese mismo efecto lo consigues centrando y apretándote el Rift bien al careto, lo que lo hace incómodo a la larga.

    i5 6600K OC to 4.8 ghz Asus Maximus VIII Gene Z-170 G.Skill Ripjaws DDR4 3200 16GB 4x4GB CL16 MSI GTX 980 Ti Sea Hawk 6GB Samsung 850 Evo SSD Series 500GB Samsung 840 PRO SSD Series 256GB OCZ Vertex 2 PCI-E 256GB SSD Raijintek CPU water cooler NOX Krypton 1000W PSU AeroCool Qs 240 Matx case Thrustmaster Warthog HOTAS

    1
  • abraham_mo

    14 Mar 2016 15:44

    Mensajes: 169

    abraham_mo » 17 ABR 2016  13:16
    CdakedPor si no os habéis enterado:

    Quitando la almohadilla del HTC Vive se consigue un 20% más de FOV. Ya hay varios miembros del foro que confirman el rumor en reddit.

    Estaría bien que los que tienen Oculus Rift miren a ver si ganan algo más de FOV con el mismo truco.


    Y también disimula/dispersa/difumina el efecto glare en las Vive. Igual en las CV1 también mejora.

    Si lo probáis, explicadlo por aquí.

    Saludos.

    Lo he probado con mi Cv1 y más que ganar campo visual, que lo ganas, lo que ves son los bordes de las pantallas en si, arruinando la inmersión en mi caso. El glare mejora un poco si centras perfectamente las lentes con los ojos, no desaparece del todo, pero ese mismo efecto lo consigues centrando y apretándote el Rift bien al careto, lo que lo hace incómodo a la larga.

     

    Entonces también con una espuma más fina sería menos molesto y conseguirías mas FOV y menos glare, no? Tienes unas GEAR VR? Para probar su FOAM (espuma) que tambien lleva velcro? Es más fina que la del VIVE y el CV1.

    0
  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

    Mensajes: 684

    SdReNe » 17 ABR 2016  17:36

    En el CV1 no sale sólo la espuma como en el Vive

    0
  • Munides

    6 Abr 2016 08:54

    Mensajes: 22

    Ubicación: Asturias

    Munides » 17 ABR 2016  17:54
    CdakedPor si no os habéis enterado:

    Quitando la almohadilla del HTC Vive se consigue un 20% más de FOV. Ya hay varios miembros del foro que confirman el rumor en reddit.

    Estaría bien que los que tienen Oculus Rift miren a ver si ganan algo más de FOV con el mismo truco.


    Y también disimula/dispersa/difumina el efecto glare en las Vive. Igual en las CV1 también mejora.

    Si lo probáis, explicadlo por aquí.

    Saludos.

    Lo he probado con mi Cv1 y más que ganar campo visual, que lo ganas, lo que ves son los bordes de las pantallas en si, arruinando la inmersión en mi caso. El glare mejora un poco si centras perfectamente las lentes con los ojos, no desaparece del todo, pero ese mismo efecto lo consigues centrando y apretándote el Rift bien al careto, lo que lo hace incómodo a la larga.



    Entonces también con una espuma más fina sería menos molesto y conseguirías mas FOV y menos glare, no? Tienes unas GEAR VR? Para probar su FOAM (espuma) que tambien lleva velcro? Es más fina que la del VIVE y el CV1.

     

    Tengo el Gear Vr y tuve el Dk2, el Gear es extremadamente incómodo para mi después de un rato largo, incluso si reemplazases la espuma del Cv1 (que viene pegada al adaptador facial extraible) por una mas fina, perderías mucha comodidad y ganarías un poco (muy poco) de FOV. En mi opinion no merece la pena, prefiero la comodidad del cacharro tal cual es con su FOV más que suficiente.

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  • beatet

    15 May 2013 23:22

    Mensajes: 425

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    beatet » 17 ABR 2016  23:08

    Bueno ya llevo unos días con el CV1 y os confieso que al principio estaba un poco decepcionado , sólo un poco más de FOV que el DK2 (mi impresión),mejora de pantalla aunque todavía se puede ver el SDE,el glare... me esperaba un poco más (teniendo en cuenta que con los 90hz muchas veces notabas presencia, eso decían). Tengo que deciros que llevo un par de días en serio con el Project Cars y sobre todo con Chronos. PC es una pasada, me compré un volante para este juego y la verdad es que es una gozada.
    Chronos me ha sorprendido y mucho. Empecé diciendo que si la cámara, que si es 3ª persona... nada. Uno de los mejores juegos que he jugado y la atmósfera del juego hace que estés inmerso al 110%.
    No quiero ni pensar los juegazos que llegarán proximamente

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