Tema: Ya tengo mis Oculus CV1 y GLARE (por suerte el cerebro lo acaba "obviando" en un par de días)
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Yo no he probado las CV1, solo tengo las Vive, pero fue de las CV1 de quien todo el mundo puso el grito en el cielo de que incluso había gente como Adel, que decía que era insoportable. Incluso algunos más exagerados.
El Vive no sé si se podría decir que tiene glare. Tiene un brillo genérico en la lente muy sutil. Por poner un ejemplo, en la Demo de Apollo 11, se ve todo el espacio absolutamente negro. Se ve el sol pequeño al fondo y se ven las luces de la tierra. En esa situación intenté buscar como loco el glare y era imposible, porque es tan tan tan sutil que se confunde con una neblina de la propia experiencia. No sabía si veía el glare o era un efecto atmosférico de la propi Demo. Pero según parece la cosa pinta distinta en CV1, donde según parece son "godrays" más que una borrosidad lumínica.
Para que lo entendáis. En Vive es como si viéramos a través de un cristal empañado una luz, pero muy muy muy sutil. Solo es como un borrón de luz que si es muy exagerado pues parece algo atmosférico. Al final lo ignoras porque parece que es del propio juego.
Ahora, y que me corrija Adel, se supone que en el CV1 es más bien como líneas de luz que salen de los objetos brillares, como cuando el sol pasa entre las nubes y se ve una cortina de luz (eso son los godrays o rayos de dios).
Tengo ganas de probar el CV1 y comparar ya.
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18 Ene 2014 12:42
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Cierto, hay mucha gente que lo espera y te lo quitarían de las manos al mismo precio (y les haces un favor)
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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Vaya, como ya dije en el otro hilo, he leído reviews en ingles mucho más exageradas de lo que ha dicho Adel. Supongo que también depende de la persona. Pero cuando el río suena... En cualquier caso a ver si podemos probar ambos equipos ya y varias personas y salir 100% de dudas.
Lo que está claro es que el glare es el nuevo SDE. Salimos de algo malo y caemos en algo peor.
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18 Ene 2014 12:42
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En un post anterior del hilo he puesto unos vídeos de reddit que dejan claro como son los "God Rays" de los coj...
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Adel, ya te lo dije en su día. Si quieres vente y probamos las CV1 y pruebas las Vive. Y de paso grabamos un vídeo para los rovianos xD
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Es bueno leer opiniones tan sinceras porque la mayoría de los que lo hemos comprado nos vamos a fijar hasta en el más mínimo detalle. ¿Las lentes no se pueden desmontar no? ¿No habrá alguna manera de que Oculus encuentre una solución enviándonos otras lentes?
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18 Ene 2014 12:42
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No es mala idea, pero según como resulte lo mismo no está para vídeos
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31 Mar 2015 19:19
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18 Ene 2014 12:42
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Es que es muy impresentable, por fuerza lo han tenido que ver y han pasado de todo y lo han vendido igual.
El screendor al menos era por la tecnología de las pantallas y lo han intentado arreglar, pero esto...Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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Yo llevo dos dias con el rift y coincido con Adel en los títulos el glare es bastante malo (con Henry es escandaloso) pero una vez entro en los juegos o demos no lo noto para nada. Supongo que cada uno lo percibe de distinta manera.
Adel prueba Chronos que es bastante oscuro y no hay nada de glare, verás como se te pasa el cabreo -
Por lo que he leído es por el tipo de fresnel que han elegido para las Oculus. Pero no entiendo porque han elegido un sistema híbrido en vez de cómo el Vive que es puro.
Una pregunta tonta... Las lentes tienen realmente esa forma? Es decir, son como cuadradas en vez de redondas? Porque como me entere de que todo el problema viene a partir de querer hacer unas lentes bonitas estéticamente y por eso cogieron un sistema híbrido para moldearlo... Le quemo la casa al que se haya encargado del diseño.
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Adel, ¿todavía conservas el DK2? Te lo pregunto para que hagas pruebas comparativas y nos las expliques por aquí. Si puedes decir que % de mejora en calidad de imagen, etc, notas con respecto al DK2 sería genial.
¿Tienes el Elite Dangerous?
Me ha llamado la atención las dos cosas que explicas del Lucky's Tale:
- En ese momento observo como todo es como mas grande, no se explicarlo, si lo comparas con el dk2 es como si hubiera mas profundidad y estuvieras mas cerca de todo.
- "Empiezo a jugar al Lucky's Tale y observo que esa sensación extraña (sin llegar a ser mareo) que sentía con el dk2, ya no la siento y obviamente que el efecto rejilla y emborronado de la pantalla, apenas existe."Supongo que al verso todo más nítido, la sensación de profundidad 3D es mejor. ¿Podrías comprobarlo mejor y compararlo al DK2?
Lo de los negros, yo creo que Nvidia y AMD acabarán habilitando un panel de control como en los monitores, para que podamos retocar cosas en los visores. A mi personalmente me gustaba más antes, cuando se gestionaba como un monitor. Y yo, que soy cinéfilo, soy muy tiquismiquis con los negros, porque sino la imágen pierde profundidad y todos los colores se ven lavados.
¿Te has pedido también el Vive?
Si no te convence el CV1, lo pones a la venta y seguro que le sacas más dinero de lo que te ha costado.
Saludos.
* Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.
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Ahora... Otra cosa que no entiendo. Decís que con Henry es escandaloso, y sois dos quienes lo decís.
Yo en su día me enfadé por el tema del glare, y lo puse en el hilo, porque Oculus decía que "nosotros los diseñadores éramos quienes teníamos que solucionarlo".
Y digo yo... Como coño vamos a solucionarlo si ellos no han sido capaces con el Henry? Anda y que se metan el dedo en el culo, hagan su trabajo bien y no nos echen el muerto a otros.
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Ahora... Otra cosa que no entiendo. Decís que con Henry es escandaloso, y sois dos quienes lo decís.
Yo en su día me enfadé por el tema del glare, y lo puse en el hilo, porque Oculus decía que "nosotros los diseñadores éramos quienes teníamos que solucionarlo".
Y digo yo... Como coño vamos a solucionarlo si ellos no han sido capaces con el Henry? Anda y que se metan el dedo en el culo, hagan su trabajo bien y no nos echen el muerto a otros.Lo que no entiendo es como sabiéndolo no cambian la intro, ya que (por lo menos yo) no noto nada de glare cuando ya estás dentro de la casa de Henry
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Adel, después de tanto tiempo esta claro que tu opinión me merece mucho respeto, estoy seguro de que es objetiva. Y me preocupa mucho porque en esas primeras impresiones de Juanlo utilizo la palabra horrible para definir el glare.
No creo que sean tus lentes y me parece rarisimo que saquen el cv1 con semejante fallo cuando el público objetivo es tan sumamente exigente. A ver si aparece Juanlo y poco a poco se va aclarando el panorama.
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3 Jul 2013 11:48
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Eso se ve increíble comparado con lo que veo yo, como dice YenG esto es como destellos por todos los lados en escenas de alto contraste (da igual el color aunque letras blancas con fondos negros, es monstruoso) Básicamente es esto pero con todo:Adel, ¿lo ves como en éstos vídeos o más?
www.youtube.com/watch?v=OaiHuGfS6l8
www.youtube.com/watch?v=SXJav7NEl4w
www.youtube.com/watch?v=_gCLiTnC-mY
www.youtube.com/watch?v=izpOp0kZjtM
Son de reddit ( www.reddit.com/r/oculus/comments/4deyfz/cv1_lens_glare_video_examples_elite_dangerous/ )
Para que nos hagamos una idea.Acabo de probar las cv1 con las gafas (encajan perfectamente y no molestan absolutamente nada) y el glare sigue ahí, ni mejor ni peor.
He visto entero el corto de Henry y hay momentos que si, no te queda otra que asimilarlo y lo obvias (nada de olvidar).
Después he probado DreadHalls y cuando tienes la lampara encendida, guay, ahora como este apagada, negro lavado de cojones. Curiosamente con el modo "confort" me he sentido mil veces mas cómodo que cuando jugué con las dk2, ni mal estar ni un leve mareo, creo que los 90hz se notan.No se si mis lentes estarán defectuosas, pero mañana mismo escribo al support de Oculus España y les digo claro que esto no es normal. Repito, el FOV, hasta el SDE me importa menos que esto.
Lo de probar otro cv1, imposibleLo mismo soy super sensible a este efecto, pero me cuesta mucho, muchísimo creer que a alguien no le parezca una aberración, salvo que llegue de nuevas a la realidad virtual y le pueda mas la sensación brutal de probarlo por primera vez que esos destellos.
@Jose_vr el lado oscuro no llama a mi puerta, sigo pensado que HTC me da poca confianza como marca, que Touch acabará orinando encima de las maracas y podrá hacer roomscale (y mas después de comprobar lo bien que va Constellation), pero jamás voy a decir algo que no es, jamás aunque me gaste 298371987219872398179381€.
@YenG tienes que entender que no puedo creerme a una persona que no ha probado las gafas y se basa en comentarios de reddit donde por ejemplo también dicen que el FOV de dk2 es una vergüenza, cosa que es MENTIRA o que los auriculares suenan bajo, otra mentira.
@Neoskynet aún conservo dk2 y tengo elite. Prometo hacer pruebas con ambos cuando pille un hueco (creo que domingo por la mañana). Todo se ve mas nitidio, los colores mas vivos y esa especie de efecto borroso que tiene las dk2 casi que desaparece. En serio, es que si no fuera por el puto Glare, esto es la hostia. Comodidad máxima, auriculares muy buenos, SDE mejorado bastante, constellation Dios...
Espero que los de Nvidia habiliten eso o que los desarroladores se pongan de acuerdo y los negros sean negros, no negros lavados.
Vive no lo he pedido. -
3 Jul 2013 11:48
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El glare dentro de la casa, se reduce en un 75% pero mueve la cabeza y observa alrededor de las lentes como salen destellos... yo los veo.Lo que no entiendo es como sabiéndolo no cambian la intro, ya que (por lo menos yo) no noto nada de glare cuando ya estás dentro de la casa de Henry
Voy a probar mas, a ver que tal.
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Imagino que dependerá de la persona, hay gente que no es tan sensible a esos destellos y otros sí, y otros que al flipar con la inmersión, se medio olvidan. Me acuerdo que un amigo probó las DK2 en el LFS y se mareó...y más de 100 personas lo probaron en la madrid games week, y 99 no tuvieron ningún mareo....esto es muy sutil y depende de muchos factores personales.
Mientras que el glare no afecte demasiado en la experiencia (los menús es algo pasajero).....
Sigue probando cosas y nos cuentas, pero es una pena que oculus haya sacado un producto así sabiendo ese fallo tan grande que tienen con el glare....
Saludos
pd=Y Vive? Tendrá un glare similar? Al final creo que van a ser sensaciones similares con uno u otro.
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https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4eoayn/heads_up_if_blacks_appear_bright_grey_with_the/
no se si has visto este hilo de reddit sobre los negros lavados. Parece que hay algún conflicto con los drivers de nvidia, y por lo poco que he leído por encima se resuelve haciendo una instalación limpia.
Me están dejando un poco a cuadros tus comentarios
Saludos y a ver si mejora algo
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3 Jul 2013 11:48
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Pues ojalá dependa de la persona y no apreciéis esto, os prometo que casi que lo veo en todo momento.
Por ejemplo el corto Invasión!, no tiene absolutamente nada y acabo de probar el Eve Valkyrie y en la nave/hangar cuando todo está oscuro, buff es que aun mirando al frente y obviando los botones de la nave, ves asomar por abajo los destellos.
En serio, Oculus debería dar una explicación de esto y ojalá tengas las gafas "defectuosas" o que en un futuro se pudiera cambiar la lente en el servicio técnico aunque sea abonando dinero vaya, voy a dejar de probar cosas que no veas el bajón que tengo.
Esto es el cuento de nunca acabar, ya los Touch y la roomscale me dan igual, quiero unas cv2 sin esto.