Tema: Conseguir un FOV mayor en Vive (20% más, medido por usuario de Reddit) VR-EVO opiniones
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Todavia no lo he probado. Pero no me extraña nada. Con gear yo recuerdo que al apretarmelo con las manos fuerte contra la cara y acercarme al maximo me daba la sensacion tambien de mas fov. Lo malo que enseguida chocaban las pestañas. Pero bueno a ver si instalo todo y hago la prueba con vive.
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18 Ene 2014 12:42
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Pues ahora a ver esas demos que ya de por sí eran realistas, como TheBlu "la de la ballena"
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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Mi opinión, (quizá estoy equivocado), no me sorprende que aunque los fabricantes estuvieran al tanto de que acortando la distancia de las lentes hubiera esta mejora aún así no la explotaron, primero es su primer modelo comercial, por lo que es mejor que pase amplio por las medidas de comodidad y confort, segundo no pueden en este primer lanzamiento darnos todo lo que se puede esperar de estos equipos, porque sino ¿qué nos venden el próximo año? Esto pasa en todas las esferas, tarjetas gráficas, computadoras, consolas... Ya ellos tienen una tecnología mucho más avanzada pero nos la dan poquito a poquito, porque sino se les acaba el negocio el próximo año, además le sacan más dinero, en cuanto a la salud no creo que el display sea como aquellos monitores de tuvo que mientras más cerca más radiación, al final es el mismo brillo, al hacercarnos más a los lentes hay que alejar la pantalla, solo aumenta el campo o ángulo de visión. No soy profesional de la salud ni nada jeje, pero corríjanme si me equivoco, sino dentro de 3 años les digo si hacía daño, jeje de todas formas me imagino de aquí a allá ya tendré otro visor, saludos a la comunidad
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Probado con el cv1, añade un poco más de fov vertical e igual de horizontal,no cambia demasiado la experiencia
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18 Ene 2014 12:42
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Huy Oculus... pues esto si que puede serles un buen mazazo. ¡Vended vuestros Oculus mientras aún tengáis tiempo, insensatos!Probado con el cv1, añade un poco más de fov vertical e igual de horizontal,no cambia demasiado la experiencia
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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Ahora, nuevamente hago la pregunta que nadie se ha atrevido a contestar.
Si con la espuma tenemos un FOV de 110º, y sin ella llegamos a más de 130º... y resulta que con los más de 130º conseguimos ver más pantalla, por lo tanto más pixeles, por lo tanto la resolución completa de 2400x1080.
Entonces que razón tiene HTC de hacer que realmente se vea un 20% menos de pantalla? provocando que apenas se vea 1900x800 de resolución, y quede escondido detrás del FOV el resto de resolución?
Es decir... aquí hay gato encerrado.
Yo cuando trabajaba en publicidad hicimos una vez un anuncio publicitario muy específico (no era porno) pero resulta que no nos dejaron ponerlo en TV porque rompía cierta normativa. Al final "alguien" cogió el anuncio y lo coló en en internet y fue un éxito absoluto xDDD.
No me extrañaría que por alguna razón, o normativa estúpida, HTC no le dejaran hacer lo que necesitaba para tener los más de 130º de inicio (es que es la cosa... ES QUE LOS PUEDE CONSEGUIR). Entonces se ve que han dejado la pantalla preparada para conseguir esos 140º (es que queda absolutamente justo, se nota que estaba pensado para ello), y que simplemente estaban esperando que alguien lo consiguiera.
El que dice ser de HTC en Reddit seguro que es mentira. Yo lo siento mucho pero lo tengo muy claro. Si hago un coche que tiene un motor de 600 CV, pero por la normativa europea lo capo a 180 CV... le he metido los 600 CV porque quiero que alguien lo use a 600 CV. Si HTC ha puesto la pantalla preparada para ser usada con 140º de FOV, y encima que eso sea el 100% de resolución, lo siento mucho pero HTC lo sabía de antemano y tenía claro que íbamos a terminar sabiéndolo.
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El efecto que se produce creo que es lo que Alan Yates llama pupil swim. Pero segun dice el propio Alan, las Rift tienen algo de este efecto y las Vive no (al menos no de serie).
Creo que ese es el problema que se introduciría al cambiar la distancia focal tanto quitando la espuma.
Entiendo según el comentario de Jeep Barnet en reddit que ese mismo efecto se produciria también al aumentar el eye relief.
Vamos, que puede que el efecto pupil swim ese no sea muy exagerado. Habrá que probarlo, igual no vale para todo el mundo pero por probar que no quede.
Edito: lo que me preocupa es el IPD que creo que el minimo del Vive es 61mm y yo tengo 56mm... Alguien me puede confirmar?
I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 / 16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold
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beatetProbado con el cv1, añade un poco más de fov vertical e igual de horizontal,no cambia demasiado la experiencia
¿Y el glare, se nota menos en el CV1 al quitarle la espuma, tal y como pasa con las Vive?
Saludos.
* Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.
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Hay personas que tienen las pestañas muuuuy largas, quizás esta medida de fábrica es la más estándar que lograron. Porque no pueden vender un producto que rose las pestañas.
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Por cierto, gracias por explicarlo con detalle YenG.
Y si estuviera cerca ten por seguro que me escapaba.
¡Tendríamos que hacer una quedada en AltSpaceVR! Que hay una sala experimental donde puedes coger objetos con los mandos del Vive.
A mi con mi manos virtuales (del Leap Motion) no me deja coger nada, pero os haré signos obscenos, jeje.Saludos.
* Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.
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Yo creo que esto es perfectamente posible. No me he leído todos los comentarios y no se si alguien lo ha puesto antes pero ahí va:
En primer lugar, creo que puede ser por un tema de guardarse un "as bajo la manga" para el futuro. Pongámonos en el caso de que conseguir un fov de mas de 140º sea algo MUY difícil, podríamos pensar que con un fov de 110º ya se ve lo suficientemente grande y se guardan estos 140º para cuando saquen un CV2 y digamos "joder se ve enorme", en cambio si sacan ahora htc vive 1 con fov de 140º y en 2017 un vive 2 con 140º de fov diríamos, joder estamos pagando un paston para ver lo mismo! Así que los tiros podrían ir por ahí perfectamente.
En segundo lugar se me ha ocurrido algo.. un poco rarete pero lo digo: a mi aún no me ha llegado el Vive me llega el lunes según el tracking pero según he podido ver, la gomaespuma tiene una parte mas gruesa y otra mas fina, para poner las gafas, es posible que eso de hacerlo mas grueso para poder encajar las gafas en una parte mas fina sea lo que esta perjudicando?
De cualquier forma, mil gracias yen, lo probaré en cuanto me llegue, tremenda noticia! No quiero ni imaginarme como se debe ver Vanishing Realms o Budget Cuts, The gallery.. con este "mod". Los has probado?
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Hay personas que tienen las pestañas muuuuy largas, quizás esta medida de fábrica es la más estándar que lograron
Tengo las pestañas enormes. Me lo dicen todas mis amigas, tengo más pestañas que una mujer con pestañas de esas artificiales. Con las DK2 era horrible, dejaba marcas todo el rato. Sin embargo me he tirado 1 hora sin la espuma y no me llegan las pestañas a la lente ni dejan rastro en la lente :)
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26 Oct 2015 21:20
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Me he metido en el reddit del VIVE www.reddit.com/r/vive/top y la noticia es solo la 20 mas popular y no tiene excesivos votos positivos. Por la razon que sea no esta llamando mucho la atencion. Viendo los comentarios aqui me esperaba que estuviese en el top 3 con muchisimos votos positivos. Me sorprende.
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YenG
Hay personas que tienen las pestañas muuuuy largas, quizás esta medida de fábrica es la más estándar que lograron
Tengo las pestañas enormes. Me lo dicen todas mis amigas, tengo más pestañas que una mujer con pestañas de esas artificiales. Con las DK2 era horrible, dejaba marcas todo el rato. Sin embargo me he tirado 1 hora sin la espuma y no me llegan las pestañas a la lente ni dejan rastro en la lente :)Como parece que aún queda bastante espacio entre los ojos y las lentes, y como antes decías que por los laterales lo sigues viendo redondeado, entiendo que eso significa que todavía no has llegado a los límites laterales de la pantalla, y por tanto hay más pantalla por ver.
¿Si apretas la cara contra el visor hasta que te toquen las pentañas, consigues aún más FOV?
Mira que tú por 1 grado más de FOV eres capaz de hacerte un torniquete en la cabeza.
Es broma, jeje, pero pruébalo y nos dices.Como funcione y ganes más FOV, ya te veo limando el plástico.
Saludos.
* Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.
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Cdaked
Probado con el cv1, añade un poco más de fov vertical e igual de horizontal,no cambia demasiado la experiencia
Huy Oculus... pues esto si que puede serles un buen mazazo. ¡Vended vuestros Oculus mientras aún tengáis tiempo, insensatos!Tal cual por el momento los puntos positivos del CV1 estan quedando muy rezagados, es que vamos la nitidez que obtenia reduciendo el fov al final queda opacadisimo por el efecto Glare/Godray y los negros lavados vamos que si lo que esperaban era una gran calidad visual aun asi no la van a tener
al final toca estar haciendole la vista gorda a esos defectos pero se hace mucho mas dificil sin los touchAhora agregandole este trucaso HTC Vive toma una ventaja impresionante, lo unico que le queda a Oculus es una mejor ergonomia y los auriculares que no son elementos tan diferenciadores
Y ni hablemos de todos los aspectos negativos ajenos al casco en si...
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18 Ene 2014 12:42
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YenG ya estará dándole a la sierra circular
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De toda esto a mi hay una cosa que se me escapa, a ver si hay alguien que me lo aclare. En todo este tiempo todo el mundo estaba usando el visor con un 20% menos de la resolucion que da el aparato y nadie lo habia notado?. Vamos que las cifras de la resolucion se las podian haber inventado que nadie se habria dado cuenta o que?.
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beatetProbado con el cv1, añade un poco más de fov vertical e igual de horizontal,no cambia demasiado la experiencia
¿Y el glare, se nota menos en el CV1 al quitarle la espuma, tal y como pasa con las Vive?
Saludos.Yo he notado el glare igual que antes. Este truco ( a mi parecer) no aporta nada al rift. Una lástima
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A ver, he tenido un problema... de apretar tanto el visor contra el craneo me lo he insertado en el cerebro.
Que no coño que es broma xDDD A ver, he hecho multitud de pruebas y puedo deciros que sin espuma se llega al límite exacto. Justo después de ahí si fuerzas la vista se ve el final de la pantalla, y una especie de hilo azul luminoso, que es el borde de los últimos pixeles. Es decir, que llega al límite límite. Está extrañamente pensado para que si quitas la espuma se llegue al 100% del FOV posible, y de la pantalla en si mismo.
Yo siento reiterar, pero si HTC no quería que descubriésemos lo del casi 140º de FOV, simplemente hubiera reducido la pantalla de tal forma que al quitar la espuma pues no se consiguiera absolutamente nada. Como ya ha dicho nuestro compañero con el Rift CV1 pasa eso, que al quitar la espuma simplemente no pasa nada, porque ya se debe ver toda la pantalla (Oculus han querido aprovechar el 100% de los pixeles para minimizar el SDE). En el Vive hay más pantalla, mucha más pantalla, después del FOV normal.
Así que está claro que las HTC Vive están preparadas desde un inicio para casi 140º de FOV. Es algo imposible de discutir, porque simplemente si no... no se podría conseguir como todos hemos conseguido.
Lo que no sabremos quizás nunca es por qué lo han ocultado. Pero por tema de salud está claro que no.