Tema: Primeras sensaciones de HTC Vive respecto a Oculus Rift
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De hecho se lee mucho mejor que en las htc vive ahora mismo.
Estero que frontier se digne a solucionar el problema con htc vive porque ahora mismo las estaciones a lo lejos parecen de minecraft y las letras en cabina son mas complicadas de leer que en dk2 -
18 Ene 2014 05:27
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Volviendo al tema de este hilo. Las primeras sensaciones de Juanlo con el VIVE respecto al Rift, es una pena que no hayan llegado antes porque entonces habrian tenido menos eco algunas exhageraciones, medias verdades, mentiras que se repitieron de forma bestial durante muchos dias y en base a las cuales alguien con pre-order de Oculus pudo cancelar la misma asustado pensando que iba a ser peor que el DK1 como parecia si te dejabas llevar por esos post sensacionalistas.
Me parece de put*sima madre que alguien haya cancelado su preorder de Oculus y haya hecho la del VIVE despues de estudiar con detalle sus pro/contras y ver que se ajusta mejor a sus necesidades. Es mas les aplaudo. Lo que me da tristeza es que haya habido gente con preorder de Rift que vaya a dedicar mucho tiempo a simuladores y haya pagado 300€ mas por un producto que apunta que le va a ofrecer peor experiencia en ese aspecto, por dejarse llavar por posts sensacionalistas.
La pena es que Juanlo no hubiese podido tener antes su Rift y VIVE. En el caso del Rift por la gran cagada de Oculus con los envios.
Yo vengo repitiendo a quien quiera escuchar que antes de tomar una decision en un sentido u otro se informen lo maximo. contrasten opiniones y no se dejen llevar por noticias inicialmente llamativas que se quedan en nada horas o dias despues. Pero bueno, ya somos mayorcitos y que cada uno haga lo que quiera.Yo soy un gran amantes de los simuladores. Compré el Vive y estoy más que satisfecho con el resultado. Parece que con el Vive no se pueda jugar sentado. Por otra parte, tan importante es la resolución del Rift como el Fov del Vive para la simulación y lo digo tras bastantes años usando simuladores, Rfactor 1 y 2, Iracing, LFS, Assetto Corsa.... Decir que la mayoría de los apasionados de los simuladores también jugamos a otras cosas, y no quería estar limitando la presencia a estar de pié sin poder moverme, al menos de momento (Oculus lo tendrá más adelante). Por otra parte, la diferencia de precio son unos 250€, y seguramente es lo que costarán los touch además del constellation. No digo que Vive sea más completo ni mucho menos (a día de hoy si), porque Oculus en no mucho tiempo tendrá escala habitación. Así que prácticamente son dos sistemas similares en características y precio. Con la salvedad que Vive tiene un poco más fov y una escala habitación perfecta en lo que respecta al tracking y Oculus algo mejor resolución y sujeción a la cabeza, a la espera de comprobar que tal funciona la escala habitación de Oculus.
Por tanto opino que uno no es mejor que el otro, simplemente que cada uno elegirá el que más le interese, y yo elegí el Vive por la escala habitación y por no haberme tomado por tonto, como me sentí tras ver los retrasos y subida de precio del Rift.- Caja/Torre Nox Hummer Nova Cristal Templado - 2x- Disco Duro Kioxia EXCERIA G2 1TB Gen3 PCIe x4 NVMe M.2 SSD - 1x- Procesador Intel Core i7-13700K 5.4GHz Socket 1700 Boxed -1x- Fuente/PSU Cooler Master MWE 80 Plus Gold 1050W Modular -1x- Placa Base Asus TUF Gaming B760-PLUS WIFI Socket 1700 -1x- Tarjeta Gráfica MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X OC 12GB GDDR6X DLSS3 -1x- Memoria DDR5 Corsair Vengeance 32GB 2x16GB 6000MHz CL36 *Portátil gaming - ASUS ROG Zephyrus G15 GA502IV-HN020, 15.6",AMD® Ryzen™7 4800HS,16GB,512GB, RTX™ 2060
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davilonmogollon
Volviendo al tema de este hilo. Las primeras sensaciones de Juanlo con el VIVE respecto al Rift, es una pena que no hayan llegado antes porque entonces habrian tenido menos eco algunas exhageraciones, medias verdades, mentiras que se repitieron de forma bestial durante muchos dias y en base a las cuales alguien con pre-order de Oculus pudo cancelar la misma asustado pensando que iba a ser peor que el DK1 como parecia si te dejabas llevar por esos post sensacionalistas.
Me parece de put*sima madre que alguien haya cancelado su preorder de Oculus y haya hecho la del VIVE despues de estudiar con detalle sus pro/contras y ver que se ajusta mejor a sus necesidades. Es mas les aplaudo. Lo que me da tristeza es que haya habido gente con preorder de Rift que vaya a dedicar mucho tiempo a simuladores y haya pagado 300€ mas por un producto que apunta que le va a ofrecer peor experiencia en ese aspecto, por dejarse llavar por posts sensacionalistas.
La pena es que Juanlo no hubiese podido tener antes su Rift y VIVE. En el caso del Rift por la gran cagada de Oculus con los envios.
Yo vengo repitiendo a quien quiera escuchar que antes de tomar una decision en un sentido u otro se informen lo maximo. contrasten opiniones y no se dejen llevar por noticias inicialmente llamativas que se quedan en nada horas o dias despues. Pero bueno, ya somos mayorcitos y que cada uno haga lo que quiera.
Yo soy un gran amantes de los simuladores. Compré el Vive y estoy más que satisfecho con el resultado. Parece que con el Vive no se pueda jugar sentado. Por otra parte, tan importante es la resolución del Rift como el Fov del Vive para la simulación y lo digo tras bastantes años usando simuladores, Rfactor 1 y 2, Iracing, LFS, Assetto Corsa.... Decir que la mayoría de los apasionados de los simuladores también jugamos a otras cosas, y no quería estar limitando la presencia a estar de pié sin poder moverme, al menos de momento (Oculus lo tendrá más adelante). Por otra parte, la diferencia de precio son unos 250€, y seguramente es lo que costarán los touch además del constellation. No digo que Vive sea más completo ni mucho menos (a día de hoy si), porque Oculus en no mucho tiempo tendrá escala habitación. Así que prácticamente son dos sistemas similares en características y precio. Con la salvedad que Vive tiene un poco más fov y una escala habitación perfecta en lo que respecta al tracking y Oculus algo mejor resolución y sujeción a la cabeza, a la espera de comprobar que tal funciona la escala habitación de Oculus.
Por tanto opino que uno no es mejor que el otro, simplemente que cada uno elegirá el que más le interese, y yo elegí el Vive por la escala habitación y por no haberme tomado por tonto, como me sentí tras ver los retrasos y subida de precio del Rift.Y para cuando oculus saque su escala de habitación le tocaria a HTC los guantes para visualizar tus dedos y seguiria por delante al poderlos combinar con las maracas. Sería la caña.
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26 Oct 2015 21:20
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JotaLos dos son producto estrella. Oculus y Vive estan en lo más alto de la lista.
No hay realidad virtual ninguna comparable como esas dos marcas ahora mismo. Las dos no pueden ser igual porque las han diseñado dos compañias distintas. Si una tiene "algo" más de definicion de imagen, ese "algo" es algo insiginifcante. Quizas si lo comparas con PsVr a lo mejor se nota más. Pero esto es ya buscar pequeñas diferencias como si eso marcaran vuestra vida. Os fijais demasiado en cual tiene un pelin mas de calidad de imagen. Las dos tienen aun efecto screen door y parece que estais comparando diferencias abismales. Yo tuve las dk2 con el screen door y volvemos a lo mismo: una vez que te las pones no te enteras de esos screen door ni resoluciones sino del contenido. Por supuesto que las HTC valen para simuladores. Es más, estan disñeadas para algo que las oculus no . Para moverte por una habitación de 5 metros de diagonal (incluso más). Llevas en el pack de HTC visor, controles de movimiento y "andador". Estoy seguro de que los "touch" de oculus no van a ser gratis. Les estimo unos 200 pavos como minimo. HTC VIVE ganó el premio al mejor hardware o periférico en el Gamescon por encima de Oculus.
En comparación: Pensad bien si un coche que alcanza 235 km/h ¿ es muchísimo mejor que un coche que alcanza 231 km/h cuando el más rápido de ellos te limita a no poder salir de tu barrio? Por supuesto que no.
Recordad: los dos visores son gama alta. Y los pequeños detalles de resolución se te van a olvidar cuando los tengas en tu cabeza metido sea cual sea. Me he tirado hasta 10 horas seguidas jugando al Elite dangerous con el DK2. Y después leí por ahí y me enteré de que el efecto screen door "dificultaba la lectura". JA!El tema es que aunque el Rift fuese solo un poco mejor para simuladores, por lentes/imagen y comodidad. Es 300€ mas barato que el VIVE si lo vas a utilizar en el 95% para simuladres o no tienes espacio para escala habitacion. Por ese dinero practicamente te puedes pillar un HOTAS premium (Warthog) o uno pedales premium (Crosswind), por poner un par de ejemplos.
En mi modesta opinion, si tienes un preorder de Oculus y tu interes principal son los simuladores, la unica razon para cancelar es pagar 300€ mas sacrificando un poco de calidad respecto a simuladores por tener tu HMD un mes o dos antes.Si estas pensando en escala habitacion con mandos y no quieres esperar, no hay duda, la unica opcion son las VIVE. Tienes la opcion de apostar por los Touch esperando unos meses (probablemente hasta fin de año) y quizas en ese momento tengas un conjunto superior (o no), por un precio similar (+ o - 100€) pero eso ya es una apuesta. Tambien hay que decir que el contenido a dia de hoy de escala habitacion aunque tremendamente espectacular es muchos casos por lo que dicen los usuarios, es limitado, muchos son mini juegos/demos segun opinan un numero mas o menos significativo de usuarios con lo que habra que ver en uno o dos meses cuando los usuarios hayan consumido dicho contenido. Habra que ver el ritmo de salida de nuevo contenido de calidad. Probablemente ese contenido aumentara cuando salgan los Touch ya que muchos juegos aunque pudiesen salir solo para Touch acabaran siendo compatibles con ambos, y al existir mas usuarios con mandos escala habitacion, habra mas posibilidad de que se haga mas contenido para ellos. Lo usuarios del VIVE se veran beneficiados con la salida de los Touch, al margen de que el VIVE/Maracas sean finalmente superiores/inferiores a Rift/Touch.
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LLevo más de 20 años esperando por la realidad virtual.
Cuando salió DK2 los "expertos" me decian que era mejor esperar a la versión final.
Me las compré.Ahora que sale CV1 me aconsejan "esperar" a final de año.
Pues no. Vendí mis DK2 y pedí HTC.
Llevo cerca de 2 años disfrutando de la VR. Ya bastantes años me he tirado esperando.
Si te pones a esperar por algo que será mejor NUNCA TERMINARÁ TU ESPERA. -
Colaborador
18 Ago 2013 16:58
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Ubicación: En mi mundo virtual
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LLevo más de 20 años esperando por la realidad virtual.
Cuando salió DK2 los "expertos" me decian que era mejor esperar a la versión final.
Me las compré.
Ahora que sale CV1 me aconsejan "esperar" a final de año.
Pues no. Vendí mis DK2 y pedí HTC.
Llevo cerca de 2 años disfrutando de la VR. Ya bastantes años me he tirado esperando.
Si te pones a esperar por algo que será mejor NUNCA TERMINARÁ TU ESPERA.Opino exactamente igual
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz
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Solo si los touch son similares/superiores el Vive se vera beneficiado, pero si son inferiores limitaran la escala de habitacion y la dejaran solo en standing similar a PSVR El Juego de Vaqueros Project Arena (El Juego tipo Tron) Fanstatic Contraption adaptado Unspoken
AnonimoJose
JotaLos dos son producto estrella. Oculus y Vive estan en lo más alto de la lista.
No hay realidad virtual ninguna comparable como esas dos marcas ahora mismo. Las dos no pueden ser igual porque las han diseñado dos compañias distintas. Si una tiene "algo" más de definicion de imagen, ese "algo" es algo insiginifcante. Quizas si lo comparas con PsVr a lo mejor se nota más. Pero esto es ya buscar pequeñas diferencias como si eso marcaran vuestra vida. Os fijais demasiado en cual tiene un pelin mas de calidad de imagen. Las dos tienen aun efecto screen door y parece que estais comparando diferencias abismales. Yo tuve las dk2 con el screen door y volvemos a lo mismo: una vez que te las pones no te enteras de esos screen door ni resoluciones sino del contenido. Por supuesto que las HTC valen para simuladores. Es más, estan disñeadas para algo que las oculus no . Para moverte por una habitación de 5 metros de diagonal (incluso más). Llevas en el pack de HTC visor, controles de movimiento y "andador". Estoy seguro de que los "touch" de oculus no van a ser gratis. Les estimo unos 200 pavos como minimo. HTC VIVE ganó el premio al mejor hardware o periférico en el Gamescon por encima de Oculus.
En comparación: Pensad bien si un coche que alcanza 235 km/h ¿ es muchísimo mejor que un coche que alcanza 231 km/h cuando el más rápido de ellos te limita a no poder salir de tu barrio? Por supuesto que no.
Recordad: los dos visores son gama alta. Y los pequeños detalles de resolución se te van a olvidar cuando los tengas en tu cabeza metido sea cual sea. Me he tirado hasta 10 horas seguidas jugando al Elite dangerous con el DK2. Y después leí por ahí y me enteré de que el efecto screen door "dificultaba la lectura". JA!
El tema es que aunque el Rift fuese solo un poco mejor para simuladores, por lentes/imagen y comodidad. Es 300€ mas barato que el VIVE si lo vas a utilizar en el 95% para simuladres o no tienes espacio para escala habitacion. Por ese dinero practicamente te puedes pillar un HOTAS premium (Warthog) o uno pedales premium (Crosswind), por poner un par de ejemplos.
En mi modesta opinion, si tienes un preorder de Oculus y tu interes principal son los simuladores, la unica razon para cancelar es pagar 300€ mas sacrificando un poco de calidad respecto a simuladores por tener tu HMD un mes o dos antes.
Si estas pensando en escala habitacion con mandos y no quieres esperar, no hay duda, la unica opcion son las VIVE. Tienes la opcion de apostar por los Touch esperando unos meses (probablemente hasta fin de año) y quizas en ese momento tengas un conjunto superior (o no), por un precio similar (+ o - 100€) pero eso ya es una apuesta. Tambien hay que decir que el contenido a dia de hoy de escala habitacion aunque tremendamente espectacular es muchos casos por lo que dicen los usuarios, es limitado, muchos son mini juegos/demos segun opinan un numero mas o menos significativo de usuarios con lo que habra que ver en uno o dos meses cuando los usuarios hayan consumido dicho contenido. Habra que ver el ritmo de salida de nuevo contenido de calidad. Probablemente ese contenido aumentara cuando salgan los Touch ya que muchos juegos aunque pudiesen salir solo para Touch acabaran siendo compatibles con ambos, y al existir mas usuarios con mandos escala habitacion, habra mas posibilidad de que se haga mas contenido para ellos. Lo usuarios del VIVE se veran beneficiados con la salida de los Touch, al margen de que el VIVE/Maracas sean finalmente superiores/inferiores a Rift/Touch.Todos esos juegos por ahora parecen apuntar que el Oculus Rift optara por las 2 constellation de frente y sin mucha area de movimiento, lo cual no es escala de habitacion, es solo el standing o de pie.
La verdad es una apuesta muy pero muy jodida esperar que los touch lleven la escala de habitacion al Oculus Rift, que al final si salis perdiendo le estaras dando dinero no solo al que te ofrecera un producto que no cuadra si no tambien al que estara ayudando a limitar la escala de habitacion ya que los desarrolladores apuntarian al minimo denominador común.
Quien tenga la escala de habitacion como un elemento importante de la RV deberia ir a lo seguro y darle apoyo a quien ya esta dando escala de habitacion.
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PD: Te aconsejo que al rebatir a alguien argumentes en vez de simplemente decir a la gente "no tienes puta idea de X". Te deja la verdad muy mal ante los demás en todos los aspectos. Y aunque seas anónimo y te de igual tu imagen personal, al menos puedes autorespetarte algo.
www.muycomputer.com/2015/02/03/motorola-record-ventas-smartphones-lenovo
Que sí, que antes eran la ostia y ahora dan pena. Por eso el Moto G lleva siendo de los mejores móviles calidad/precio durante años
Edito porque paso ya. La próxima vez pon a Nokia y nadie tendrá que disentir, porque es el ejemplo perfecto ademásEn serio piensas que el Moto G es de la Motorola original? Madre mía... Veo que no sabes de lo que hablas así que no pasa nada :) un saludo.
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Pues no se hasta que punto se ve mejor vive que htc por que en algunas reviews la gente dicen que se ve igual incluso más brillo en el vive otros dicen que se ve borroso al mirar de reojo y otros tras ponerse el vive bien ya no ven ese emborronamiento al mirar de reojo con las lentes el propio yenG que no tengo por que dudar del indiana Jones del vive en busca del fov perdido jajaja dice que se ve mejor sin el cover y que es una pasada yo pienso que siendo los datos técnikos son exactamente iguales así que mucha diferencia no habrá el tema élite dangerous que muchos dicen se ve fatal todos sabemos que es por falta desarrollo......solo espero que los dos visores triunfen que ya lo están haciendo y con el tiempo mejoren la imagen tanto glare como demás efectos que de seguro se puede ya que con el dk2 de como se veía al principio a verlo en la última versión del los drivers mejoraba bastante y con el gear vr con cada actualización se ven mejor los juegos suerte a todos
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18 Ene 2014 05:27
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Ubicación: Cádiz
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JotaLos dos son producto estrella. Oculus y Vive estan en lo más alto de la lista.
No hay realidad virtual ninguna comparable como esas dos marcas ahora mismo. Las dos no pueden ser igual porque las han diseñado dos compañias distintas. Si una tiene "algo" más de definicion de imagen, ese "algo" es algo insiginifcante. Quizas si lo comparas con PsVr a lo mejor se nota más. Pero esto es ya buscar pequeñas diferencias como si eso marcaran vuestra vida. Os fijais demasiado en cual tiene un pelin mas de calidad de imagen. Las dos tienen aun efecto screen door y parece que estais comparando diferencias abismales. Yo tuve las dk2 con el screen door y volvemos a lo mismo: una vez que te las pones no te enteras de esos screen door ni resoluciones sino del contenido. Por supuesto que las HTC valen para simuladores. Es más, estan disñeadas para algo que las oculus no . Para moverte por una habitación de 5 metros de diagonal (incluso más). Llevas en el pack de HTC visor, controles de movimiento y "andador". Estoy seguro de que los "touch" de oculus no van a ser gratis. Les estimo unos 200 pavos como minimo. HTC VIVE ganó el premio al mejor hardware o periférico en el Gamescon por encima de Oculus.
En comparación: Pensad bien si un coche que alcanza 235 km/h ¿ es muchísimo mejor que un coche que alcanza 231 km/h cuando el más rápido de ellos te limita a no poder salir de tu barrio? Por supuesto que no.
Recordad: los dos visores son gama alta. Y los pequeños detalles de resolución se te van a olvidar cuando los tengas en tu cabeza metido sea cual sea. Me he tirado hasta 10 horas seguidas jugando al Elite dangerous con el DK2. Y después leí por ahí y me enteré de que el efecto screen door "dificultaba la lectura". JA!
El tema es que aunque el Rift fuese solo un poco mejor para simuladores, por lentes/imagen y comodidad. Es 300€ mas barato que el VIVE si lo vas a utilizar en el 95% para simuladres o no tienes espacio para escala habitacion. Por ese dinero practicamente te puedes pillar un HOTAS premium (Warthog) o uno pedales premium (Crosswind), por poner un par de ejemplos.
En mi modesta opinion, si tienes un preorder de Oculus y tu interes principal son los simuladores, la unica razon para cancelar es pagar 300€ mas sacrificando un poco de calidad respecto a simuladores por tener tu HMD un mes o dos antes.
Si estas pensando en escala habitacion con mandos y no quieres esperar, no hay duda, la unica opcion son las VIVE. Tienes la opcion de apostar por los Touch esperando unos meses (probablemente hasta fin de año) y quizas en ese momento tengas un conjunto superior (o no), por un precio similar (+ o - 100€) pero eso ya es una apuesta. Tambien hay que decir que el contenido a dia de hoy de escala habitacion aunque tremendamente espectacular es muchos casos por lo que dicen los usuarios, es limitado, muchos son mini juegos/demos segun opinan un numero mas o menos significativo de usuarios con lo que habra que ver en uno o dos meses cuando los usuarios hayan consumido dicho contenido. Habra que ver el ritmo de salida de nuevo contenido de calidad. Probablemente ese contenido aumentara cuando salgan los Touch ya que muchos juegos aunque pudiesen salir solo para Touch acabaran siendo compatibles con ambos, y al existir mas usuarios con mandos escala habitacion, habra mas posibilidad de que se haga mas contenido para ellos. Lo usuarios del VIVE se veran beneficiados con la salida de los Touch, al margen de que el VIVE/Maracas sean finalmente superiores/inferiores a Rift/Touch.Perdona que insista en lo mismo, pero me gusta hablar de cifras reales. El precio del Rift son 699€ + 42€ de gastos de envío, mientras el HTC-VIVE son 899€ + 88€ de gastos de envío express (que tardó solo un día en llegarme a casa). Con lo que realmente el Vive es 200€ mas caro y sumándole los gastos de envío, que en el caso del Vive es obligatoriamente express, la diferencia exacta es 246€. Una vez estén ambos HMD´s a la venta en Amazon y similares, será de tan solo 200€. Respecto a usarlo para simuladores, te aseguro que es tan importante la definición como el FOV, y lo noto bastante para ver en los laterales y ambos retrovisores, cosa muy importante cuando compites online para evitar incidentes en pista.
Aún así, si no vas a usar la escala habitación es normal que elijas el CV1, no me gastaría algo mas de 200€ por unos 10º o 15º grados de fov, aunque se de mucha gente que si. En mi caso, lo usaré un 70% para simuladores y el resto para juegos y experiencias.
Y lo digo sin acritud ninguna, solo quiero que a la gente le quede claro, por eso me gusta hablar de cifras reales, no aproximadas a la alta o a la baja. Respecto al FOV, no digo la cifra exacta porque no la se, pero se nota el aumento de FOV y reduce mucho el efecto buzo, por lo menos en mi caso tras quitarle la espuma y hacerle un apaño muy sencillo, mientras que según dicen en el CV1 no se puede ganar mas FOV.- Caja/Torre Nox Hummer Nova Cristal Templado - 2x- Disco Duro Kioxia EXCERIA G2 1TB Gen3 PCIe x4 NVMe M.2 SSD - 1x- Procesador Intel Core i7-13700K 5.4GHz Socket 1700 Boxed -1x- Fuente/PSU Cooler Master MWE 80 Plus Gold 1050W Modular -1x- Placa Base Asus TUF Gaming B760-PLUS WIFI Socket 1700 -1x- Tarjeta Gráfica MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X OC 12GB GDDR6X DLSS3 -1x- Memoria DDR5 Corsair Vengeance 32GB 2x16GB 6000MHz CL36 *Portátil gaming - ASUS ROG Zephyrus G15 GA502IV-HN020, 15.6",AMD® Ryzen™7 4800HS,16GB,512GB, RTX™ 2060
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18 Ene 2014 05:27
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Pues no se hasta que punto se ve mejor vive que htc por que en algunas reviews la gente dicen que se ve igual incluso más brillo en el vive otros dicen que se ve borroso al mirar de reojo y otros tras ponerse el vive bien ya no ven ese emborronamiento al mirar de reojo con las lentes el propio yenG que no tengo por que dudar del indiana Jones del vive en busca del fov perdido jajaja dice que se ve mejor sin el cover y que es una pasada yo pienso que siendo los datos técnikos son exactamente iguales así que mucha diferencia no habrá el tema élite dangerous que muchos dicen se ve fatal todos sabemos que es por falta desarrollo......solo espero que los dos visores triunfen que ya lo están haciendo y con el tiempo mejoren la imagen tanto glare como demás efectos que de seguro se puede ya que con el dk2 de como se veía al principio a verlo en la última versión del los drivers mejoraba bastante y con el gear vr con cada actualización se ven mejor los juegos suerte a todos
En la primera línea imagino que te refieres al Rift, . Respecto a aumentar el FOV y algo la definición, yo he hecho lo mismo que Yeng y te corroboro lo dicho por el. Se pierde bastante el efecto gafas de buzo (lo que hace ganar en inmersión) además de aumentar el angulo de visión, que no se si serán 10º o 20º, pero se nota bastante, te lo aseguro.
- Caja/Torre Nox Hummer Nova Cristal Templado - 2x- Disco Duro Kioxia EXCERIA G2 1TB Gen3 PCIe x4 NVMe M.2 SSD - 1x- Procesador Intel Core i7-13700K 5.4GHz Socket 1700 Boxed -1x- Fuente/PSU Cooler Master MWE 80 Plus Gold 1050W Modular -1x- Placa Base Asus TUF Gaming B760-PLUS WIFI Socket 1700 -1x- Tarjeta Gráfica MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X OC 12GB GDDR6X DLSS3 -1x- Memoria DDR5 Corsair Vengeance 32GB 2x16GB 6000MHz CL36 *Portátil gaming - ASUS ROG Zephyrus G15 GA502IV-HN020, 15.6",AMD® Ryzen™7 4800HS,16GB,512GB, RTX™ 2060
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JotaLos dos son producto estrella. Oculus y Vive estan en lo más alto de la lista.
No hay realidad virtual ninguna comparable como esas dos marcas ahora mismo. Las dos no pueden ser igual porque las han diseñado dos compañias distintas. Si una tiene "algo" más de definicion de imagen, ese "algo" es algo insiginifcante. Quizas si lo comparas con PsVr a lo mejor se nota más. Pero esto es ya buscar pequeñas diferencias como si eso marcaran vuestra vida. Os fijais demasiado en cual tiene un pelin mas de calidad de imagen. Las dos tienen aun efecto screen door y parece que estais comparando diferencias abismales. Yo tuve las dk2 con el screen door y volvemos a lo mismo: una vez que te las pones no te enteras de esos screen door ni resoluciones sino del contenido. Por supuesto que las HTC valen para simuladores. Es más, estan disñeadas para algo que las oculus no . Para moverte por una habitación de 5 metros de diagonal (incluso más). Llevas en el pack de HTC visor, controles de movimiento y "andador". Estoy seguro de que los "touch" de oculus no van a ser gratis. Les estimo unos 200 pavos como minimo. HTC VIVE ganó el premio al mejor hardware o periférico en el Gamescon por encima de Oculus.
En comparación: Pensad bien si un coche que alcanza 235 km/h ¿ es muchísimo mejor que un coche que alcanza 231 km/h cuando el más rápido de ellos te limita a no poder salir de tu barrio? Por supuesto que no.
Recordad: los dos visores son gama alta. Y los pequeños detalles de resolución se te van a olvidar cuando los tengas en tu cabeza metido sea cual sea. Me he tirado hasta 10 horas seguidas jugando al Elite dangerous con el DK2. Y después leí por ahí y me enteré de que el efecto screen door "dificultaba la lectura". JA!
El tema es que aunque el Rift fuese solo un poco mejor para simuladores, por lentes/imagen y comodidad. Es 300€ mas barato que el VIVE si lo vas a utilizar en el 95% para simuladres o no tienes espacio para escala habitacion. Por ese dinero practicamente te puedes pillar un HOTAS premium (Warthog) o uno pedales premium (Crosswind), por poner un par de ejemplos.
En mi modesta opinion, si tienes un preorder de Oculus y tu interes principal son los simuladores, la unica razon para cancelar es pagar 300€ mas sacrificando un poco de calidad respecto a simuladores por tener tu HMD un mes o dos antes.
Si estas pensando en escala habitacion con mandos y no quieres esperar, no hay duda, la unica opcion son las VIVE. Tienes la opcion de apostar por los Touch esperando unos meses (probablemente hasta fin de año) y quizas en ese momento tengas un conjunto superior (o no), por un precio similar (+ o - 100€) pero eso ya es una apuesta. Tambien hay que decir que el contenido a dia de hoy de escala habitacion aunque tremendamente espectacular es muchos casos por lo que dicen los usuarios, es limitado, muchos son mini juegos/demos segun opinan un numero mas o menos significativo de usuarios con lo que habra que ver en uno o dos meses cuando los usuarios hayan consumido dicho contenido. Habra que ver el ritmo de salida de nuevo contenido de calidad. Probablemente ese contenido aumentara cuando salgan los Touch ya que muchos juegos aunque pudiesen salir solo para Touch acabaran siendo compatibles con ambos, y al existir mas usuarios con mandos escala habitacion, habra mas posibilidad de que se haga mas contenido para ellos. Lo usuarios del VIVE se veran beneficiados con la salida de los Touch, al margen de que el VIVE/Maracas sean finalmente superiores/inferiores a Rift/Touch.
Perdona que insista en lo mismo, pero me gusta hablar de cifras reales. El precio del Rift son 699€ + 42€ de gastos de envío, mientras el HTC-VIVE son 899€ + 88€ de gastos de envío express (que tardó solo un día en llegarme a casa). Con lo que realmente el Vive es 200€ mas caro y sumándole los gastos de envío, que en el caso del Vive es obligatoriamente express, la diferencia exacta es 246€. Una vez estén ambos HMD´s a la venta en Amazon y similares, será de tan solo 200€. Respecto a usarlo para simuladores, te aseguro que es tan importante la definición como el FOV, y lo noto bastante para ver en los laterales y ambos retrovisores, cosa muy importante cuando compites online para evitar incidentes en pista.
Aún así, si no vas a usar la escala habitación es normal que elijas el CV1, no me gastaría algo mas de 200€ por unos 10º o 15º grados de fov, aunque se de mucha gente que si. En mi caso, lo usaré un 70% para simuladores y el resto para juegos y experiencias.
Y lo digo sin acritud ninguna, solo quiero que a la gente le quede claro, por eso me gusta hablar de cifras reales, no aproximadas a la alta o a la baja. Respecto al FOV, no digo la cifra exacta porque no la se, pero se nota el aumento de FOV y reduce mucho el efecto buzo, por lo menos en mi caso tras quitarle la espuma y hacerle un apaño muy sencillo, mientras que según dicen en el CV1 no se puede ganar mas FOV.Estimado:
En estos momentos para los que tienen la pre-order los gastos de envíos son 0, por lo que si uno quiere cancelar en estos momentos si realmente serian 300€ de diferencia... lo que indicas solo aplicaría para nuevos compradores
Saludos
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Pues yo que queréis que os diga... Elegir Oculus por tener mejor resolución es absurdo, quien quiera resolución que se compre una Tv 4k y a volar, la realidad virtual se basa en hacerte sentir que estás DENTRO del juego y en orden de prioridades creo que el Fov y el Controller son muchísimo más importantes que la resolución, todo esto sin olvidar que la resolución del Vive TAMBIEN es buena.
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Parece ser que Oculus sacrifica fov en pro de la resolución y HTC sacrifica resolución en pro del fov, a fin de cuentas las pantallas que usan son parecidas y con igual resolución. Yo de calidad de imagen con mi Vive estoy muy contento, en el "Final Approach" me acerco a los aviones y a los edificios y se ven con gran calidad. Ya llegará la siguiente generación con mayor calidad, disfrutemos ahora de lo que tenemos que no es poco.
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26 Oct 2015 21:20
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davilonmogollon
JotaLos dos son producto estrella. Oculus y Vive estan en lo más alto de la lista.
No hay realidad virtual ninguna comparable como esas dos marcas ahora mismo. Las dos no pueden ser igual porque las han diseñado dos compañias distintas. Si una tiene "algo" más de definicion de imagen, ese "algo" es algo insiginifcante. Quizas si lo comparas con PsVr a lo mejor se nota más. Pero esto es ya buscar pequeñas diferencias como si eso marcaran vuestra vida. Os fijais demasiado en cual tiene un pelin mas de calidad de imagen. Las dos tienen aun efecto screen door y parece que estais comparando diferencias abismales. Yo tuve las dk2 con el screen door y volvemos a lo mismo: una vez que te las pones no te enteras de esos screen door ni resoluciones sino del contenido. Por supuesto que las HTC valen para simuladores. Es más, estan disñeadas para algo que las oculus no . Para moverte por una habitación de 5 metros de diagonal (incluso más). Llevas en el pack de HTC visor, controles de movimiento y "andador". Estoy seguro de que los "touch" de oculus no van a ser gratis. Les estimo unos 200 pavos como minimo. HTC VIVE ganó el premio al mejor hardware o periférico en el Gamescon por encima de Oculus.
En comparación: Pensad bien si un coche que alcanza 235 km/h ¿ es muchísimo mejor que un coche que alcanza 231 km/h cuando el más rápido de ellos te limita a no poder salir de tu barrio? Por supuesto que no.
Recordad: los dos visores son gama alta. Y los pequeños detalles de resolución se te van a olvidar cuando los tengas en tu cabeza metido sea cual sea. Me he tirado hasta 10 horas seguidas jugando al Elite dangerous con el DK2. Y después leí por ahí y me enteré de que el efecto screen door "dificultaba la lectura". JA!
El tema es que aunque el Rift fuese solo un poco mejor para simuladores, por lentes/imagen y comodidad. Es 300€ mas barato que el VIVE si lo vas a utilizar en el 95% para simuladres o no tienes espacio para escala habitacion. Por ese dinero practicamente te puedes pillar un HOTAS premium (Warthog) o uno pedales premium (Crosswind), por poner un par de ejemplos.
En mi modesta opinion, si tienes un preorder de Oculus y tu interes principal son los simuladores, la unica razon para cancelar es pagar 300€ mas sacrificando un poco de calidad respecto a simuladores por tener tu HMD un mes o dos antes.
Si estas pensando en escala habitacion con mandos y no quieres esperar, no hay duda, la unica opcion son las VIVE. Tienes la opcion de apostar por los Touch esperando unos meses (probablemente hasta fin de año) y quizas en ese momento tengas un conjunto superior (o no), por un precio similar (+ o - 100€) pero eso ya es una apuesta. Tambien hay que decir que el contenido a dia de hoy de escala habitacion aunque tremendamente espectacular es muchos casos por lo que dicen los usuarios, es limitado, muchos son mini juegos/demos segun opinan un numero mas o menos significativo de usuarios con lo que habra que ver en uno o dos meses cuando los usuarios hayan consumido dicho contenido. Habra que ver el ritmo de salida de nuevo contenido de calidad. Probablemente ese contenido aumentara cuando salgan los Touch ya que muchos juegos aunque pudiesen salir solo para Touch acabaran siendo compatibles con ambos, y al existir mas usuarios con mandos escala habitacion, habra mas posibilidad de que se haga mas contenido para ellos. Lo usuarios del VIVE se veran beneficiados con la salida de los Touch, al margen de que el VIVE/Maracas sean finalmente superiores/inferiores a Rift/Touch.
Perdona que insista en lo mismo, pero me gusta hablar de cifras reales. El precio del Rift son 699€ + 42€ de gastos de envío, mientras el HTC-VIVE son 899€ + 88€ de gastos de envío express (que tardó solo un día en llegarme a casa). Con lo que realmente el Vive es 200€ mas caro y sumándole los gastos de envío, que en el caso del Vive es obligatoriamente express, la diferencia exacta es 246€. Una vez estén ambos HMD´s a la venta en Amazon y similares, será de tan solo 200€. Respecto a usarlo para simuladores, te aseguro que es tan importante la definición como el FOV, y lo noto bastante para ver en los laterales y ambos retrovisores, cosa muy importante cuando compites online para evitar incidentes en pista.
Aún así, si no vas a usar la escala habitación es normal que elijas el CV1, no me gastaría algo mas de 200€ por unos 10º o 15º grados de fov, aunque se de mucha gente que si. En mi caso, lo usaré un 70% para simuladores y el resto para juegos y experiencias.
Y lo digo sin acritud ninguna, solo quiero que a la gente le quede claro, por eso me gusta hablar de cifras reales, no aproximadas a la alta o a la baja. Respecto al FOV, no digo la cifra exacta porque no la se, pero se nota el aumento de FOV y reduce mucho el efecto buzo, por lo menos en mi caso tras quitarle la espuma y hacerle un apaño muy sencillo, mientras que según dicen en el CV1 no se puede ganar mas FOV.No hay problema, el tema es exponer cada uno su opinion y que luego cada uno saque sus conclusiones.
Respecto a las cifras, los que han hecho Pre-Order del Rift antes del 1 de Abril de este año, es decir, los que tenian fecha estimada de envio de Marzo a Julio, o lo que es lo mismo el 90-95% de los que tienen preorder del Rift no pagan gastos de envio. Para ellos el precio del Rift en casa es 699€. Para la Preorders de VIVE el precio en casa es 987€. Es decir, la diferencia real de precio es de 288€. Con lo que mi frase original siendo puristas pasaria a ser:
En mi modesta opinion, si tienes un preorder de Oculus y tu interes principal son los simuladores, la unica razon para cancelar es pagar 288€ mas sacrificando un poco de calidad respecto a simuladores por tener tu HMD un mes o dos antes.Respecto a mas nitidez/calidad de imagen y mas comodidad, frente a mas FOV. En mi opinion en un simulador donde vas a estar mucho tiempo fijo mirando a un mismo sitio, es muy importante que lo que mires cockpit/fondo lo veas con la mejor nitidez y menos SDE y artefactos (los que menciona Juanlo). Ademas es importantisimo la comodidad, si vas a estar 2-4 horas seguidas corriendo/pilotando. Si se va a conseguir mas FOV a costa de mas incomodidad tambien hay que decirlo porque las VIVE sin MOD segun la mayoria de opiniones ya son mas incomodas que el Rift, como para añadir aun mas incomodidad. Otra cosa a añadir es el ATW del Rift que puede estabilizar/mejorar las experiencias, habra que ver como afecta a los simuladores. Espero que juanlo nos aclare de dudas en ese aspecto de rendimiento en la comparativa completa VIVE vs Rift.
Lo dicho, que cada uno se informe bien y en funcion de sus gustos y limitaciones espacio/dinero elija lo que entienda que es mejor para el.
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3 Jul 2013 11:48
Mensajes: 1699
Visores
A algunos se les ha olvidado el título del post y sobre todo las palabras de Juanlo. Las vuelvo a citar por si hay algún despistado. Me he permitido señalar con negrita lo mas importante:JuanloNo voy a repetir lo que ya habéis comentado otros foreros sobre los controladores de movimiento, ya que lo habéis explicado perfectamente y me uno a la opinión general: son una gozada. Ver tus manos en el mundo virtual y lo bien que reaccionan a tus movimientos ponen al Vive en otra liga completamente distinta, al menos hasta que Oculus tenga sus Touch. Es alucinante lo que han hecho con la respuesta háptica en el tiro con arco, ya que simulan de forma alucinante la tensión de la cuerda antes de disparar. Estuve repeliendo oleadas de enemigos que intentaban asaltar mi castillo hasta que tuve que parar porque me dolían los brazos. Un 10 para los controladores, sin duda alguna.
Sobre el FOV, lo noto sin duda más amplio que el CV1, especialmente a nivel vertical, y eso con gafas y sin haber quitado la espuma, aunque me lo he apretado al máximo para obtener todo el FOV posible. No es que sea una burrada la diferencia, pero es fácil percibirla sin necesidad de medir nada, aquí Vive es claramente superior.
Y es evidente que el FOV se consigue gracias a las lentes, que son algo más grandes que las del CV1 y además parecen fresnel puras, ya que los aros se ven a simple vista cuando miras al interior del casco cuando lo tienes en la mano, mientras que en el Rift parece que cuesta un poco más. Pero claro, si ambos dispositivos utilizan las mismas pantallas y uno tiene más FOV que el otro, la diferencia tiene que venir por algún sitio, y ese es la claridad de imagen y el screendoor. Tengo la suerte de tener dos PCs de gama alta, uno con el CV1 y otro con el Vive, y he cargado Ethan Carter en ambos. Me he pegado a la locomotora de tren que aparece poco después de iniciar la aventura, y ahí me he ido fijando en detalles: la locomotora en sí, la barandilla del puente y por último los árboles situados al otro lado del lago. Y la verdad es que el Rift gana con claridad en cuanto a definición.
La cortinilla se ve muy fácilmente en el Vive al mirar al horizonte, no solo veo los píxeles sino que también se ve la matriz Pentile que forman, mientras que en el Rift es notablemente más fina. Lo mismo ocurre al fijarme en detalles lejanos, como los árboles que se ven a lo lejos, bastante más definidos en el caso del Rift. Lo mismo ocurre con el aliasing. Si me fijo en la barandilla del puente al mirar hacia el otro lado del lago y voy inclinando la cabeza a un lado y a otro, la escalera de píxeles se nota bastante menos en el Rift, dando una mayor sensación de calidad gráfica. Y si nos fijamos en los objetos más cercanos, como la locomotora frente a la que me encuentro, en el Rift da más sensación de "estar ahí delante", no sé muy bien cómo explicarlo. Creo que en la textura amarilla de la misma se observan más los huecos entre los píxeles en el Vive... pero ojo, que hablo de cosas muy muy sutiles, la calidad de imagen en ambos es muy buena y muy superior al DK2, pero puestos a hilar fino, la imagen es más nítida a nivel global en el Rift. Lo noto especialmente al fijarme en objetos muy lejanos, algo posible en Ethan Carter, donde el efecto cortinilla del DK2 me viene a la mente al usar el Vive (salvando las distancias claro) y no tanto con el Rift.
Tampoco es difícil ver los aros del fresnel en el Vive, cosa que es imposible de ver en el Rift, y esta vez hablo con el casco puesto. Basta con observar un objeto que tenga una textura uniforme y oscura que tenga al lado alguno brillante y mover la cabeza arriba y abajo, se ven los aros con claridad. En este caso, plantado delante de la locomotora los veo muy claros en el techo de la misma, ya que el cielo azul brilla justo encima. Y hablando de los aros, hablemos del glare. Efectivamente la sensación es distinta en el Rift y en el Vive. En el CV1 es más como un borrón causado por empañamiento, mientras que en el Vive la luz viaja por los aros de la lente, marcándolos con claridad. Si me preguntáis cuál de los dos es más molesto, sinceramente, no sabría decíroslo. Quizás me molesten más en el Vive, porque hay otra cosa que no había comentado, y es que la pantalla tiene más brillo, lo cual hace que el flare destaque aún más.
En el caso de Elite Dangerous, por ejemplo, también encuentro más fácil de olvidar el glare del CV1 que el del Vive. En cualquier caso, tanto el glare como los aros del fresnel son cosas que solo ves en momentos puntuales, con ciertos contrastes de color, y si los buscas de forma concreta, y desde luego no impiden en absoluto disfrutar de la experiencia. No estoy muy seguro de si Elite tiene problemas bajo SteamVR, parece que los jugadores dicen que sí y Frontier lo niega, pero veo más definido el interior de la nave en el Rift, y también veo mejor las estaciones en la distancia. Aunque con el Vive el mayor FOV se agrade bastante, y se nota en la cabina de la nave, pero al mismo tiempo el brillo hace que el glare resalte más.
Lo que de verdad echo de menos en el Vive son los auriculares del Rift... que también me sigue convenciendo más en cuanto a ergonomía y comodidad, ya que el Vive lo noto más como el DK2, apretado a la cara, pero aquí todavía le doy el beneficio de la duda al Vive ya que solo he tenido una sesión con él, y con el Rift no terminé de adaptarme hasta pasados un par de días. Eso sí, las gafas van mucho mejor en el Vive, es más amplio por dentro.
En fin, han sido mis primeras sensaciones. Seguiremos informando.El BORDERLINE y lo pongo así, en mayúsculas y negrita, que piense que Juanlo es pro Oculus, que se lo mire en el médico urgentemente.
Debe de entrar en Google y pone en el buscador: cita medico
Ahí os saldrá un enlace donde podéis pedir cita con vuestro médico de cabecera. Este os derivará a salud mental, donde un amable psiquiatra tratará vuestra ceguera y estupidez.Si tras leer eso que pone Juanlo, eliges Vive, olé tus cojones, vas a flipar. Si eliges Oculus, olé tus cojones vas a flipar: FIN (también lo pongo en negrita y subrayado). Si eliges Vive/Oculus y pretendes convencer a todo el mundo que es la mejor elección, desiste, estas gastando tiempo para nada. Si quieres vacilar de que tus Oculus/Vive son lo mejor del mercado, hazlo con tus colegas y familiares que no tienen ni puñetera idea de lo que es la realidad virtual y flipan con la experiencia.
Si lo que quieres es informarte y saber que visor comprar, lee los aportes SOLO de los integrantes del foro que no son fanboys de nada (como el que cito).
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Hola,
Os puedo aportar mi experiencia:
Tengo unas Oculus reservadas desde el dia 15 de enero. Tengo los gastos de envio gratis, pero me llegan la ultima semana de JULIO.
Tambien tengo unas Vive reservadas desde el 2 de marzo, y esa reserva, hablando con el chat de HTC te permiten cambiar el metodo de envio de Express a Standar, por lo que el coste es 28€. En teoria las Vive me llegan a semana que viene.
Asi que el coste total de las vive es 930€ versus 700, donde la diferencia es de 230€, y eso porque tengo reserva, de lo contrario, la diferencia seria inferior a 200€.
Y de las vive dispondré de ellas como minimo 3 meses antes. Si le sumamos lo que tengo que esperar un tiempo indeterminado por las touch, vamos a suponer que salen en octubre siendo optimistas y que me llegan en diciembre, la distancia para tener lo mismo son 8 MESES.
Tampoco sé el precio de los touch, pero eso de que vayan a costar 100€ permitirme dudarlo. Asi que el precio, mas o menos, para 2017 será aproximadamente el mismo. Yo tengo la gran suerte de poder permitirme ambas y cuando las tenga comparare las dos de forma objetiva y venderé las otras, a mi no me gustan los fanatismos.
Evidentemente, que cada uno haga lo que quiera, pero da la impresion que cada uno arrima el ascua a su sardina. Lo que es innegable es que los precios van a ser muy similares y HTC, supongo por tener experiencia en logistica se ha adelantado a Oculus de forma importante.
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estimado: si ya tienes ya htc vive puedes venderlo en ebay por minimo 1400 limpios.y lo vuelves a pedir (que llegarian casi a la ver que esa preorder de oculus sin gastos de envio), siendo htc vive 100€ mas barato que oculus.
JotaLos dos son producto estrella. Oculus y Vive estan en lo más alto de la lista.
No hay realidad virtual ninguna comparable como esas dos marcas ahora mismo. Las dos no pueden ser igual porque las han diseñado dos compañias distintas. Si una tiene "algo" más de definicion de imagen, ese "algo" es algo insiginifcante. Quizas si lo comparas con PsVr a lo mejor se nota más. Pero esto es ya buscar pequeñas diferencias como si eso marcaran vuestra vida. Os fijais demasiado en cual tiene un pelin mas de calidad de imagen. Las dos tienen aun efecto screen door y parece que estais comparando diferencias abismales. Yo tuve las dk2 con el screen door y volvemos a lo mismo: una vez que te las pones no te enteras de esos screen door ni resoluciones sino del contenido. Por supuesto que las HTC valen para simuladores. Es más, estan disñeadas para algo que las oculus no . Para moverte por una habitación de 5 metros de diagonal (incluso más). Llevas en el pack de HTC visor, controles de movimiento y "andador". Estoy seguro de que los "touch" de oculus no van a ser gratis. Les estimo unos 200 pavos como minimo. HTC VIVE ganó el premio al mejor hardware o periférico en el Gamescon por encima de Oculus.
En comparación: Pensad bien si un coche que alcanza 235 km/h ¿ es muchísimo mejor que un coche que alcanza 231 km/h cuando el más rápido de ellos te limita a no poder salir de tu barrio? Por supuesto que no.
Recordad: los dos visores son gama alta. Y los pequeños detalles de resolución se te van a olvidar cuando los tengas en tu cabeza metido sea cual sea. Me he tirado hasta 10 horas seguidas jugando al Elite dangerous con el DK2. Y después leí por ahí y me enteré de que el efecto screen door "dificultaba la lectura". JA!
El tema es que aunque el Rift fuese solo un poco mejor para simuladores, por lentes/imagen y comodidad. Es 300€ mas barato que el VIVE si lo vas a utilizar en el 95% para simuladres o no tienes espacio para escala habitacion. Por ese dinero practicamente te puedes pillar un HOTAS premium (Warthog) o uno pedales premium (Crosswind), por poner un par de ejemplos.
En mi modesta opinion, si tienes un preorder de Oculus y tu interes principal son los simuladores, la unica razon para cancelar es pagar 300€ mas sacrificando un poco de calidad respecto a simuladores por tener tu HMD un mes o dos antes.
Si estas pensando en escala habitacion con mandos y no quieres esperar, no hay duda, la unica opcion son las VIVE. Tienes la opcion de apostar por los Touch esperando unos meses (probablemente hasta fin de año) y quizas en ese momento tengas un conjunto superior (o no), por un precio similar (+ o - 100€) pero eso ya es una apuesta. Tambien hay que decir que el contenido a dia de hoy de escala habitacion aunque tremendamente espectacular es muchos casos por lo que dicen los usuarios, es limitado, muchos son mini juegos/demos segun opinan un numero mas o menos significativo de usuarios con lo que habra que ver en uno o dos meses cuando los usuarios hayan consumido dicho contenido. Habra que ver el ritmo de salida de nuevo contenido de calidad. Probablemente ese contenido aumentara cuando salgan los Touch ya que muchos juegos aunque pudiesen salir solo para Touch acabaran siendo compatibles con ambos, y al existir mas usuarios con mandos escala habitacion, habra mas posibilidad de que se haga mas contenido para ellos. Lo usuarios del VIVE se veran beneficiados con la salida de los Touch, al margen de que el VIVE/Maracas sean finalmente superiores/inferiores a Rift/Touch.
Perdona que insista en lo mismo, pero me gusta hablar de cifras reales. El precio del Rift son 699€ + 42€ de gastos de envío, mientras el HTC-VIVE son 899€ + 88€ de gastos de envío express (que tardó solo un día en llegarme a casa). Con lo que realmente el Vive es 200€ mas caro y sumándole los gastos de envío, que en el caso del Vive es obligatoriamente express, la diferencia exacta es 246€. Una vez estén ambos HMD´s a la venta en Amazon y similares, será de tan solo 200€. Respecto a usarlo para simuladores, te aseguro que es tan importante la definición como el FOV, y lo noto bastante para ver en los laterales y ambos retrovisores, cosa muy importante cuando compites online para evitar incidentes en pista.
Aún así, si no vas a usar la escala habitación es normal que elijas el CV1, no me gastaría algo mas de 200€ por unos 10º o 15º grados de fov, aunque se de mucha gente que si. En mi caso, lo usaré un 70% para simuladores y el resto para juegos y experiencias.
Y lo digo sin acritud ninguna, solo quiero que a la gente le quede claro, por eso me gusta hablar de cifras reales, no aproximadas a la alta o a la baja. Respecto al FOV, no digo la cifra exacta porque no la se, pero se nota el aumento de FOV y reduce mucho el efecto buzo, por lo menos en mi caso tras quitarle la espuma y hacerle un apaño muy sencillo, mientras que según dicen en el CV1 no se puede ganar mas FOV.
Estimado:
En estos momentos para los que tienen la pre-order los gastos de envíos son 0, por lo que si uno quiere cancelar en estos momentos si realmente serian 300€ de diferencia... lo que indicas solo aplicaría para nuevos compradores
Saludos -
18 Ene 2014 05:27
Mensajes: 829
Ubicación: Cádiz
Visores
JotaLos dos son producto estrella. Oculus y Vive estan en lo más alto de la lista.
No hay realidad virtual ninguna comparable como esas dos marcas ahora mismo. Las dos no pueden ser igual porque las han diseñado dos compañias distintas. Si una tiene "algo" más de definicion de imagen, ese "algo" es algo insiginifcante. Quizas si lo comparas con PsVr a lo mejor se nota más. Pero esto es ya buscar pequeñas diferencias como si eso marcaran vuestra vida. Os fijais demasiado en cual tiene un pelin mas de calidad de imagen. Las dos tienen aun efecto screen door y parece que estais comparando diferencias abismales. Yo tuve las dk2 con el screen door y volvemos a lo mismo: una vez que te las pones no te enteras de esos screen door ni resoluciones sino del contenido. Por supuesto que las HTC valen para simuladores. Es más, estan disñeadas para algo que las oculus no . Para moverte por una habitación de 5 metros de diagonal (incluso más). Llevas en el pack de HTC visor, controles de movimiento y "andador". Estoy seguro de que los "touch" de oculus no van a ser gratis. Les estimo unos 200 pavos como minimo. HTC VIVE ganó el premio al mejor hardware o periférico en el Gamescon por encima de Oculus.
En comparación: Pensad bien si un coche que alcanza 235 km/h ¿ es muchísimo mejor que un coche que alcanza 231 km/h cuando el más rápido de ellos te limita a no poder salir de tu barrio? Por supuesto que no.
Recordad: los dos visores son gama alta. Y los pequeños detalles de resolución se te van a olvidar cuando los tengas en tu cabeza metido sea cual sea. Me he tirado hasta 10 horas seguidas jugando al Elite dangerous con el DK2. Y después leí por ahí y me enteré de que el efecto screen door "dificultaba la lectura". JA!
El tema es que aunque el Rift fuese solo un poco mejor para simuladores, por lentes/imagen y comodidad. Es 300€ mas barato que el VIVE si lo vas a utilizar en el 95% para simuladres o no tienes espacio para escala habitacion. Por ese dinero practicamente te puedes pillar un HOTAS premium (Warthog) o uno pedales premium (Crosswind), por poner un par de ejemplos.
En mi modesta opinion, si tienes un preorder de Oculus y tu interes principal son los simuladores, la unica razon para cancelar es pagar 300€ mas sacrificando un poco de calidad respecto a simuladores por tener tu HMD un mes o dos antes.
Si estas pensando en escala habitacion con mandos y no quieres esperar, no hay duda, la unica opcion son las VIVE. Tienes la opcion de apostar por los Touch esperando unos meses (probablemente hasta fin de año) y quizas en ese momento tengas un conjunto superior (o no), por un precio similar (+ o - 100€) pero eso ya es una apuesta. Tambien hay que decir que el contenido a dia de hoy de escala habitacion aunque tremendamente espectacular es muchos casos por lo que dicen los usuarios, es limitado, muchos son mini juegos/demos segun opinan un numero mas o menos significativo de usuarios con lo que habra que ver en uno o dos meses cuando los usuarios hayan consumido dicho contenido. Habra que ver el ritmo de salida de nuevo contenido de calidad. Probablemente ese contenido aumentara cuando salgan los Touch ya que muchos juegos aunque pudiesen salir solo para Touch acabaran siendo compatibles con ambos, y al existir mas usuarios con mandos escala habitacion, habra mas posibilidad de que se haga mas contenido para ellos. Lo usuarios del VIVE se veran beneficiados con la salida de los Touch, al margen de que el VIVE/Maracas sean finalmente superiores/inferiores a Rift/Touch.
Perdona que insista en lo mismo, pero me gusta hablar de cifras reales. El precio del Rift son 699€ + 42€ de gastos de envío, mientras el HTC-VIVE son 899€ + 88€ de gastos de envío express (que tardó solo un día en llegarme a casa). Con lo que realmente el Vive es 200€ mas caro y sumándole los gastos de envío, que en el caso del Vive es obligatoriamente express, la diferencia exacta es 246€. Una vez estén ambos HMD´s a la venta en Amazon y similares, será de tan solo 200€. Respecto a usarlo para simuladores, te aseguro que es tan importante la definición como el FOV, y lo noto bastante para ver en los laterales y ambos retrovisores, cosa muy importante cuando compites online para evitar incidentes en pista.
Aún así, si no vas a usar la escala habitación es normal que elijas el CV1, no me gastaría algo mas de 200€ por unos 10º o 15º grados de fov, aunque se de mucha gente que si. En mi caso, lo usaré un 70% para simuladores y el resto para juegos y experiencias.
Y lo digo sin acritud ninguna, solo quiero que a la gente le quede claro, por eso me gusta hablar de cifras reales, no aproximadas a la alta o a la baja. Respecto al FOV, no digo la cifra exacta porque no la se, pero se nota el aumento de FOV y reduce mucho el efecto buzo, por lo menos en mi caso tras quitarle la espuma y hacerle un apaño muy sencillo, mientras que según dicen en el CV1 no se puede ganar mas FOV.
Estimado:
En estos momentos para los que tienen la pre-order los gastos de envíos son 0, por lo que si uno quiere cancelar en estos momentos si realmente serian 300€ de diferencia... lo que indicas solo aplicaría para nuevos compradores
SaludosLos gastos de envío son gratis por el retraso de Oculus. HTC ha cumplido y no tiene porque quitar los gastos de envío. Así que podrá salir 44€ mas barato de lo que dije (mis disculpas porque no leí bien), pero por tenerlo 2 o 3 meses antes , si es que no hay mas retrasos, pagaría esos 44€ y algo más.
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a mi me gustaria leer una comparacion del oculus rift vs el htc vive con el mod, porque en mi caso, en el vive con el mod, la imagen es mucho mas nitida que sin el y la borrosidad en los laterales se ha reducido drasticamente.
por contra noto mas el SDE