Tema: Es mejor el SDE del Vive que el del DK2?
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6 Ene 2016 19:18
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Elite tiene un bug que hace no verse bien. No se puede usar para comparar ahora mismo.
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Ayer arreglaron algo con un parche. Al menos ahora respeta la resolución del vive en vez de darle al vive la resolución de la pantalla.
Mejora pero creo que aun hay que pulir algo -
El Vive igual SDE que el DK2.. LOL
Ni por asomo. Leyendo cosas así normal que luego haya gente que dice que el SDE del CV1 y el Vive son iguales cuando se nota la diferencia en menos de 5 segundos
PD: El SDE del DK1 es casi igual que el del CV1. Es más, cuando mueves la cabeza no hay SDE, ya que el blur hace imposible verlo
/s -
klyonlineTuve la oportunidad el otro dia de probar el Vive y tengo pendiente poner mis impresiones en el hilo correspondiente, pero mi primera sensación fue que hay mejora de imagen con respecto al DK2, pero no mucha. De hecho yo en el Elite no vi una mejora especial, tenia que seguir acercándome un poco para ver lo que ponía, sigo pensando que Frontier debería poner mas solidez en las letras, por lo menos en modo RV.
Con el DK2 las letras se pueden ver bastante mejor:
www.realovirtual.com/foro/topic/9640/comparan-calidad-imagen-elite-dangerous-oculus-rift-cv1-htc-vive?page=2#post132155Con el CV1/Vive no sé si mejora con esta modificación (a parte del problema concreto que tenga ahora el Vive). Si alguien lo prueba que lo confirme.
Saludos.
* Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.
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En el ordenador que lo probé no ocurría dicho bug, sigo pensando que es un problema del diseño de la fuente del Elite.
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18 Mar 2014 17:42
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Tuve la oportunidad el otro dia de probar el Vive y tengo pendiente poner mis impresiones en el hilo correspondiente, pero mi primera sensación fue que hay mejora de imagen con respecto al DK2, pero no mucha. De hecho yo en el Elite no vi una mejora especial, tenia que seguir acercándome un poco para ver lo que ponía, sigo pensando que Frontier debería poner mas solidez en las letras, por lo menos en modo RV.
Ayer me llego mi vive y no he notado mucha diferencia en elite, estoy contigo, mejora para mi un poquito pero no lo que esperaba. No uso gafas y tengo vision 10 en cada ojo quizas ese es mi problema si es que es un problema.....
Del glare mejor no hablamos.
Esta tarde hare mas pruebas y montare el sli a ver si revienta el hmd!!!!
Tengo q solucionar un problema del vive porque no he podido probar aun las experiencias de pie, aparezco en la escena por debajo del suelo. A alguien mas le ha pasado?
Edit. Si hay dos tipos de cara, Epi y Blas, yo tengo cara tipo Epi. No he llegado a quitar la espuma pero apretandome el hmd a la cara, ergo comprimiendo la espuma q es blandita no he llegado a notar mucho mas fov. Hoy cambiare a la otra espuma y probare sin ella
GTX 2080ti / Win10 / Dk1 > Dk2 > CV1 / VIVE / PSVR / odyssey / GO / Daydream / lenovo mirage Camera / 3,60 X 2 / Volante / Hotas / Cockpit / Agitaculos
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Esta tarde hare mas pruebas y montare el sli a ver si revienta el hmd!!!!
Me interesa mucho el tema de SLI, espero impaciente tus conclusiones, a ver si se nota una mejora de rendimiento o no.[/quote]
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Para lo que comentas,de que apareces debajo del suelo,es super importante que hagas la configuracion inicial de Vive correctamente,siguiendo las instrucciones(la configuracion inicial larga que se hace el primer dia).
Aparte de tener los lighthouse perfectamente colocados siguiendo las instrucciones,cuando te pida el configurador durante la instalacion/configuracion que pongas el hmd y los mandos en una superficie,luego los mandos en el suelo e.t.c. hay que hacerlo totalmente como dice,así reconocerá la posicion exacta de los input,el suelo e.t.c.
Tambien comentar que no se deben mover los lighthouse una ves lo has configurado ni siquiera 2 cm.Si necesitas hacerlo para mejorar tu instalacion,debes hacer de nuevo la configuracion inicial,ya que podrías tener problemas o perdidas de tracking en caso contrario.PD:Te comento esto,porque cuando me llegó el primer dia,con las ganas que tenia de probarlo...aunque lo coloqué todo mas o menos bien,no estaba perfecto.Y cuando mas tarde estando relajado lo hice perfectamente,entonces me di cuenta la diferencia de no tener absolutamente el mas mínimo problema ni de tracking,situacion de suelo,limites e.t.c.
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6 Ene 2016 19:18
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Exacto, dejar los mandos quitecito en el suelo y que durante la configurcion no pierde señal.
El sli no sirve para nada ahora mismo en rv
A ver si pruebo de nuevo elite. El otro dia se veia fatal en comparación con the lab.
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18 Mar 2014 17:42
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Exacto, dejar los mandos quitecito en el suelo y que durante la configurcion no pierde señal.
El sli no sirve para nada ahora mismo en rv
A ver si pruebo de nuevo elite. El otro dia se veia fatal en comparación con the lab.la configuración la hice tres veces con el mismo resultado, le subi el firmware a los mandos (creo que no hizo nada pero reinicio todo). En reditt acabo de estar leyendo que a la gente que le pasa tiene que insistir con la configuracion, a algunos se les ha solucionado poniendo los mandos boca arriba (con el trigger hacia le techo) en el suelo. Pero vamos a los que se les ha ido solucionando mas bien parece que ha sido misteriosamente.
La verdad que estaba ya cansado de mover todo y lo deje para hoy.
Por que no sirve el sli ahora mismo en rv? Puede ser que juegos basados en unreal o unity no puedan usar sli llamemosle nativo, si lo fuerzas en el panel de nvidia o en steam vr no de los resultados esperados, pero si el juego si que soporta sli directamente la mejora es significativa, en lo que a mi respecta soy mas de simuladores y juegos como Project Cars y Elite ya dan soporte Sli desde hace tiempo desde que salio VR Works. Vale que historicamente el soporte sli ha sido anecdotico por los productores pero Nvidia ya dijo que el sli brindaria la oportunidad de utilizar una tarjeta para cada display del hmd mejorando incluso latencias.
La verdad es que estoy como una cabra, pero me salio la oportunidad de una grafica igual que la mia de segunda mano a buen precio y no me pude resistir. hasta hace un mes queria esperar con una 980 normal a que salieran las nuevas graficas, pero llevo tanto tiempo esperando a esto de la RV que no he querido empezar a medias.
En principio el SLI no da mas fotogramas?, no te da la opción de hacer supersampling? No te permite subir la calidad gráfica de todo?
Aprovecho para haceros una consulta aqui, aunque abrire otra consulta en el foro que toca.
Alguien tiene la fuente de alimentacion con el ventilador hacia dentro? os invito a pasaros por el foro de hardware para echarme una mano.
Saludos.
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3 Jul 2013 11:48
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Tengo ganas de leer tu review omg. Háblame del glare, que a mi me dejó traumatizado en Oculus...Del glare mejor no hablamos.
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Que va tío el SLI ahora mismo no sirve :( el problema es que tienen que habilitarlo para que funcione en modo de doble pantalla de los HMD con una gráfica a cada ojo en vez de cómo ahora. No sirve si las dos gráficas se unen para la misma señal para ambos ojos como ahora.
Esperemos lo arreglen pronto.
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Como ya dije, realmente Oculus y Vive no serán recordados en el futuro... y es que al AMD de 4k que pronto saldrá, tenemos que añadirle el inalámbrico que acaba de saberse que Samsung está haciendo, con el cual pisar la cabeza a su compañeros de Oculus.
www.theverge.com/2016/4/27/11520356/samsung-dedicated-vr-headset
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31 Mar 2015 19:19
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Y esperate a septiembre que seguro que vienen noticiones, al final el que más va a ganar en esto va a ser Nvidia y AMD
Y no te olvides de Unreal jajaja
AMD y Nvidia deben estar frotándose las manos. Y MUY probablemente los visores más potentes y exigentes sean de ellos. Se nota con el 4K de AMD. De alguna forma tienen que hacer que la gente compre su nueva Radeon Pro Duo jaja
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Elite tiene un bug que hace no verse bien. No se puede usar para comparar ahora mismo.
Está claro para mi que Elite Dangerous,tiene que tener algun problemilla o bug en el renderizado,al menos con Vive.
De todos los juegos y demos que he estado probado estos dias en el Vive,sin ninguna duda,TODOS se veían con mayor nitidez y "antialiasing" que este.
Sin embargo,en Elite Dangerous,es donde mas he notado como que le faltaba algo de resolucion...incluso los bordes de los objetos.
No es que se vea mal,y yo le noto aún así,incluso una mejora bastante notable frente a mi dk2,pero claramente algo no esta bien y debe corregirse.Lamentablemente e incluso ya desde los primeros dias,muchas personas lo han utilizado como referente en comparacion de calidad de imagen con dk2,cv1 e.t.c. tanto para uso propio como review públicas...cuando en este momento,pienso que no sirve en absoluto como referencia.
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18 Ago 2013 16:58
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Desde luego el Elite ahora mismo es una muy mala elección para hacer comparaciones de calidad entre HMD's. Primero por el bug que hace que a algunas personas se les vea de pena. Segundo por el color anaranjado que Frontier insiste en mantener en todo el hud, que es el peor posible para una pantalla pentile ya que apaga todos los subpixeles verdes que son los más abundantes y hace que quede el máximo espacio negro entre pixels, aumentando el efecto rejilla al máximo, y por último el desastroso antialiasing del motor cobra, que da igual el que pongas, practicamente no hay diferencia apreciable y se siguen viendo dientes de sierra como elefantes, y aunque muchisima gente en la comunidad ha insistido en que hay un claro problema con el antialiasing, Frontier se niega a reconocerlo, así que no tengo yo claro que tengan intención de arreglar eso. Pero solo hay que comparar la imagen de Elite con la de otros juegos para darse cuenta de que el antialiasing no está funcionando como debe.
Frontier dicen ser abanderados de la RV, pero deberían empezar por algo tan simple como cambiar el color del hud o, al menos poner una opción en el menú para que se pueda cambiar fácilmente sin alterar los colores de otros elementos, como amigos y enemigos. Luego ya si arreglan bugs de resolución en Vive y el tema del antialiasing pues mejor aun.
Dicho esto, que no quede duda de que a pesar de todo sigue siendo una experiencia impresionante en RV
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz
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Yo es que todavía no entiendo que, con el tiempo que lleva el juego en el mercado, no haya una forma de cambiar el color del HUD sin tocar los ficheros de configuración del juego. Mucho más sabiendo lo mal que queda el naranja en los visores de realidad virtual.
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El color naranja y rojo es el peor enemigo de la vr, hasta en una simple foto con muchos colores donde esten estos dos colores es como si resaltaran y se vieran que no son de la fotografia. El priblema es la disposicion utiluzada de los subpixeles, pero como decis, es lamentable que en un foro de unos pocas docenas de forwros activos lo sepamos y una empresa con millones de euros nadue lo sepa hasta cuando se lo. Han dicho en sus foros.
Algun problema tendran con el color del hud, quizas esta metido muy prifundo en el codigo base del juego y hacer un cambio significa escribir miles de lineas de programación y que salgan cientos de bugs visuales.
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Acabo de recibir la Oculus, justo a la hora de salir a trabajar. Se me hará la tarde muuuuuuuuuuyyyy larga. Ahora toca comparar y hacer mi propio análisis con el Vive y CV1.