Godot Engine recibe una nueva subvención de Meta
27 DIC 2021 17:15
El motor para la creación de videojuegos Godot ha recibido justo antes de Navidad una nueva subvención de Reality Labs (Meta) cuya cuantía no se ha hecho pública. Con la primera ayuda, hace ahora un año, uno de sus desarrolladores pudo dedicarse completamente a dar soporte XR a esta herramienta, y con esta segunda se va a continuar en esa dirección, conseguir que Godot Egine sea una solución de alta calidad, gratuita y de código abierto para la creación de aplicaciones AR y VR.
En 2021 Godot 3 se ha hecho compatible con Quest gracias al plugin OpenXR 1.1.0, que muy pronto se va a actualizar para añadir soporte al modo passthrough. Una encuesta reciente mostró que el 5% de los desarrolladores que utilizan este motor gráfico ya están trabajando en proyectos XR, y que más de un tercio lo quiere hacer.
De cara a 2022 se va a seguir trabajando en hacer de Godot una gran opción como plataforma XR, añadiendo nuevas funcionalidades OpenXR y llevando la propia experiencia de editar con Godot a la realidad virtual, es decir, que se pueda emplear en un entorno VR sin tener que estar cambiando entre el escritorio 2D del PC y el visor. El objetivo final es que Godot se pueda ejecutar directamente en dispositivos standalone como Quest.
Cdaked
Visores
#1 27 DIC 2021 17:20
Tal vez en un futuro, pero aún está muy verde. Pero estaré atento.
Primero que mejore todo lo que es la compatibilidad OpenXR, que todavía esta en la versión 1.0.
cercata
Visores
#2 6 ENE 2022 18:46
Despues de intentar comprar Unity y que no les saliese, les interesa que haya un motor open source bueno que este a la altura de Unreal y Unity para no depender de nadie, que ese era el mido que tenia Zuck cuando el intento de compra ... y la verdad que esto nos viene bien a todos, mejor que si hubiesen comprado Unity.