Oculus anuncia el SDK para audio

7 ENE 2015  9:50

Redacción

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Tal y como se esperaba, Oculus está mostrando Crescent Bay en el CES de Las Vegas, y parece que el siguiente gran objetivo es el audio 3D tanto para el Rift como para Gear VR. No sabemos si será un SDK independiente o si vendrá incluido en el actual, pero en cualquier caso nos parece importante ofrecerle esta solución a los desarrolladores.

Las demos de Crescent Bay que Oculus mostró en el Connect el pasado mes de septiembre han sido actualizadas para soportar audio 3D. La tecnología RealSpace3D licenciada por Oculus utiliza algoritmos HRTF que, junto con el sensor de movimiento del Rift, permite obtener una fidelidad espacial asombrosa, la más realista que hemos podido probar hasta la fecha. Cualquiera que tenga un DK1 o DK2 y un par de auriculares puede probar la versión especial de Tuscan con esta tecnología de audio para probarlo por sí mismo.

 

 

El nuevo SDK de audio va a llegar pronto según Oculus, y permitirá a los desarrolladores integrar la tecnología de RealSpace3D en sus proyectos de forma sencilla, tanto en PC como en Android.