El Inyector Universal VR tendrá soporte básico para controladores de movimiento

17 ABR 2023  15:00

Redacción

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El desarrollador independiente Praydog todavía no tiene terminado su Inyector Universal VR para juegos creados con Unreal, pero se ha dado a conocer un gran avance: soporte 3dof para controladores de movimiento. Esto nos permitirá apuntar con los controladores, pero no desplazar las armas en 6dof (con profundidad según acercamos o alejamos los brazos). También será posible apuntar con la cabeza si así lo preferimos.

 

 

En principio, este Universal VR Inyector iba a consistir solo en seguimiento completo 6DoF y vista sincronizada 3D estereoscópica, pero no soporte para controladores de visores VR, algo que tendría que ser añadido a cada juego individualmente. Sin embargo, ahora el propio Praydog ha conseguido incorporar una solución intermedia que funcionará en cualquier título creado con Unreal, por lo que en juegos de acción, podremos manejar las armas de manera casi natural (en 3dof).

 

Con la noticia de esta característica, y otras como un sistema de renderizado adicional que hace que funcione en estereoscópico, incluso cuando las soluciones oficiales de Unreal Engine no lo hacen, la espera hasta el lanzamiento de este mod universal, que sigue sin fecha, se nos va a hacer aún más larga. Si queréis apoyar el proyecto, que será gratuito, este es el Patreon de Praydog.