Aplicación SpaceWarp, mejor rendimiento y potencia también en PICO

18 JUL 2023  8:18

Redacción

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La funcionalidad Application SpaceWarp (AppSW) usada por primera vez en la versión de Green Hell VR para Quest está ahora disponible para ser usada en juegos desarrollados con Unreal para visores PICO. Utilizándola, se reduce la latencia de renderizado y se consigue mejorar el rendimiento de la aplicación, liberando potencia de cálculo adicional.

 

 

Con AppSW, las aplicaciones PICO pueden renderizar imágenes a la mitad de la frecuencia de refresco real de la pantalla sin reducir la calidad de la imagen. Activando esta función, la aplicación renderiza automáticamente las imágenes a 36 FPS, pero da como resultado una salida de 72 FPS en pantalla.

 

Este efecto se consigue proporcionado el buffer de vectores de movimiento y el buffer de profundidad, además del eye buffer para la síntesis de fotogramas. La explicación técnica completa y los enlaces para que los desarrolladores puedan descargar todo lo necesario están disponibles en este enlace de la web de Pico Interactive.

 

Además de en Green Hell VR, otros títulos para Meta Quest donde esto se ha usado es en Hubris y en la famosa demo técnica Showdown.