Unity ofrecerá soporte nativo a la tecnología DLSS de Nvidia
15 ABR 2021 15:15
El motor gráfico Unity tendrá soporte nativo para la tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia a finales de 2021, lo que permitirá que los desarrolladores puedan implementar Ray Tracing en sus juegos. En el vídeo de presentación uno de los títulos que se pueden ver es el multijugador exclusivo de realidad virtual Population: One.
El DLSS de Nvidia funciona gracias a los Tensor Cores con procesadores AI dedicados de las GPU RTX, y ya va por su segunda generación, estando integrado en Unreal Engine desde la versión 4.26. Uno de sus principales logros es mejorar el rendimiento gráfico de los juegos, lo que a su vez permite que haya trazado de rayos en tiempo real y se consiguen imágenes más realistas.
Antes de que acabe este año, esta tecnología será compatible con Unity, motor gráfico muy usado para crear juegos RV como es el caso de I Expect You to Die, Beat Saber o The Room VR: A Dark Matter, por lo que podemos esperar una mejora sustancial del rendimiento en juegos como esos y mundos virtuales más impactantes gracias al uso de Ray Tracing sin que los desarrolladores tengan que dedicar un esfuerzo extra al estar integrado de forma nativa con HDRP en Unity 2021.2.
Pumukk
#1 15 ABR 2021 16:43
Estoy deseando que salga algo con buenos gráficos y dlss sería un gran empujón
sergikreu
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#2 » Respuesta a Pumukk #1 16 ABR 2021 10:16
Salio In to the radius con dlss....y también Surv1v3...a ver si alguien los prueba y comenta que tal...
cercata
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#3 » Respuesta a sergikreu #2 16 ABR 2021 11:49
El Surv1v3 lo metieron al final en el parche que salio hace poco ? Creo que es para el siguiente ...
sergikreu
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#4 » Respuesta a cercata #3 16 ABR 2021 12:30
Pensaba que ya lo habían metido...creo que era cuando salía de Early acces...no estoy seguro...yo por ahora no puedo pillar nada...