Pico: "España está en nuestro top 3 del mercado europeo, algo que no esperábamos"
3 MAR 2023 14:30
Entrevistamos al responsable de Pico en Europa, aprovechando su presencia en el MWC 2023, para saber qué tal está resultando el lanzamiento de Pico 4 y sobre la XR en general.
Entrevista a Pico
César, nuestro corresponsal en el Mobile World Congress 2023 de Barcelona y quien nos contará en La Hora Virtual del domingo más sobre dicho evento, tuvo ocasión de visitar el stand de Pico en el MWC, probar los nuevos trackers de la compañía y entrevistar a Leland Hedges, a cargo de la XR de Pico en Europa.
A continuación os dejamos las preguntas y respuestas:
El año pasado vimos el lanzamiento de Pico Neo 3 Link para consumidores en Europa, seguido de Pico 4. ¿Cómo valoras el lanzamiento de estos dispositivos en el mercado europeo?
Creo que el Neo 3 Link fue lo que necesitábamos que fuera, creamos una comunidad de pruebas beta muy activa y leal, pudimos lanzar la app global de Pico y publicamos un centenar de contenidos. Durante ese programa beta aprendimos mucho sobre el servicio al cliente y sobre cómo tratar con un producto de consumo en Occidente por primera vez.
Luego, con Pico 4, el lanzamiento no fue tan perfecto como nos hubiera gustado, hubo algunos retrasos en las entregas por problemas logísticos en la cadena de suministro, pero sobre todo, porque teníamos que lidiar con las consecuencias del Covid y todo eso. A partir del Black Friday, cuando sacamos un paquete de tres juegos, y sobre todo cuando pasamos a un paquete de seis juegos para las navidades, superamos el objetivo de ventas que nos habíamos marcado en Europa. Fue una oferta increíble, más de cien euros de contenido con el visor a un precio de 429 €, inferior al de otros visores del mercado, así que diciembre fue genial y ese impulso se trasladó a enero.
¿Destaca España, para bien o para mal, en la forma en que esos visores fueron adoptados por los usuarios?
España es un mercado sorprendentemente positivo para Pico. Está en nuestro top 3 de mercados de países europeos, algo que no esperábamos. También tenemos un montón de métricas alrededor, acabamos de hacer una promoción de San Valentín en la tienda, y vimos un montón de compromiso con los usuarios españoles, por lo que en términos de cuántas horas a la semana, los usuarios españoles están utilizando el dispositivo más de 5 horas. Vamos a hacer más eventos en España. Estamos gratamente sorprendidos por la acogida de la comunidad española, hay un montón de grandes desarrolladores en España, los de Red Matter, Les Mills Bodycombat, etc.
¿Cuál es el mercado más grande?
Para Pico, en Europa, el primer mercado es Alemania, y a escala mundial, China.
¿Qué busca Pico con su presencia en el MWC 2023? ¿Hará algún tipo de anuncio esta semana?
Hemos venido al MWC porque creemos que hay muchas oportunidades de asociarnos con las empresas de telefonía móvil, con los operadores. Hemos cerrado acuerdos para España y Alemania. Estamos tratando de aumentar el número de lugares donde se pueden comprar dispositivos Pico, pero en términos de anuncios, no hay novedades. Estamos en la zona 4FNY del MWC, que está más orientada a startups que acuden para mostrar sus productos, que se puedan comprar en este momento, a clientes potenciales. En la sala dedicada a la "inmersión" estamos tratando de hablar con los desarrolladores, y queremos decirles, "Hey, estamos añadiendo a nuestro SDK, a nuestro visor, más y más opciones para tratar de hacer que nuestra plataforma ofrezca una mejor experiencia de usuario".
¿Cómo se utiliza Pico 4, más como visor autónomo o como visor de PC VR?
No es de extrañar que nuestra aplicación de pago número uno sea Virtual Desktop, también tenemos nuestro propio software de streaming inalámbrico o por cable, por lo que tenemos múltiples maneras de conectarnos a un PC. La aplicación número dos en general es Pico Video, que es gratuita, y se trata de entretenimiento en directo, conciertos, vídeos pregrabados...
¿Hay mucha diferencia en cómo se usan los visores o en el tipo de aplicaciones y juegos que se compran en el mercado asiático y europeo?
Definitivamente la hay... se puede comprobar tan solo con ver a qué hora es el horario de los conciertos. Así, el de K-Pop (concierto de fin de año del grupo (G)I-DLE) era a mediodía aquí, tenía el horario más compatible para Japón y Corea, sin embargo, el de Calvin Harris era a las nueve de la noche para Europa.
Aquí Virtual Desktop es claramente una aplicación valiosa para muchos usuarios, y Pico Video, donde estamos viendo un montón de uso. Otras cosas tal vez no son tan sorprendentes; hay una serie de juegos free to play que están en la plataforma, el más famoso ha sido Rec Room, tienes Blaston, Hyper Dash, Ultimechs ... El free to play hace que mejore la retención, el compromiso, como también vemos con After the Fall y Les Mills...
Nos gusta mucho trabajar con esos estudios como el de After the Fall, que lanzó su última actualización al mismo tiempo que PSVR2. Y vamos a empezar a recibir DLCs para juegos que son famosos por sus contenidos extra, como Walkabout Mini Golf.
Gran parte del contenido de la tienda de Pico es el mismo que el de Meta Quest, aunque en menor número a día de hoy. ¿Cuál es la política de contenidos prioritaria para Pico, tener el mismo número, títulos y tipos de contenidos o diferenciarse con juegos exclusivos o apps diferenciadoras?
Ya tenemos 250, ellos rondan los 400... digamos que publicamos dos juegos o aplicaciones nuevas cada semana, así que puedes imaginarte que tendremos una biblioteca de contenidos bastante similar a finales de año. Lo que va a hacer que Pico, con suerte, tenga experiencias únicas y valiosas son cosas como los trackers de fitness, hacer que las aplicaciones de espacios MR también estén disponibles, añadir el passthrough a color por un precio de 429 euros, así que ya sabes, en otros dispositivos, para conseguir lo mismo estamos hablando de más de mil euros...
La MR nos ofrece una gran oportunidad para ampliar el mercado al que nos dirigimos. Si nos quedamos en la VR, como ocurre ahora mismo con todos los usuarios de VR, que suelen tener una PlayStation, una Xbox o un PC de juegos, todavía se compite demasiado en un mercado pequeño, de un par de cientos de millones de unidades. Pero, si añadimos la realidad mixta y conseguimos más casos de uso que no sean de juegos, como aprender a ser DJ, algo como TribeXR... Ahora mismo, la VR está en el estante de los juegos de las tiendas de tecnología, pero ¿y si encontramos VR en una tienda de música, o en una tienda de fitness? En la medida en que podamos añadir al ecosistema de la realidad virtual más y más aplicaciones de realidad mixta, espero que veamos que hay un mercado mucho mayor para esta tecnología.
Echamos en falta una página web donde se pueda ver el catálogo de contenidos (de la Pico Store), ahora sólo es accesible si tienes el visor o la aplicación móvil. ¿Se incluirá esa información en el sitio web de Pico para que los usuarios puedan incluso comprar aplicaciones a través de la web?
Sí, pero no sé exactamente cuándo.
¿Piensan lanzar una Pico Store de PC VR para poder ofrecer juegos de PC VR incluso con compra cruzada con la plataforma standalone?
Eso no es parte de ningún plan activo... quizás es algo que están pensando en China, pero aquí no. Vemos una relación sana con PC VR, con Steam... esa es la tienda ahora mismo.
¿Hay un Pico 5 en desarrollo, o para eso todavía faltan años?
No puedo hacer comentarios al respecto.
Como trabajó varios años en Sony/PlayStation América ¿has podido probar PlayStation VR2 y qué opinas del nuevo visor de Sony? ¿crees que servirá para aumentar el éxito y la visibilidad de la VR?
Todavía no lo he probado. Me alegra verlo, lo que más me alegra es que los desarrolladores tengan tantas opciones como sea posible... Cuantas más plataformas den beneficios, más apoyo recibirán los desarrolladores, más dinero recibirán, más gente entrará en el mercado... Pasar a tener más plataformas viables de aquí a finales de año, siempre será bueno para los desarrolladores.
Metaverso ha pasado casi de palabra de moda a término maldito, ¿qué significa para ti o para Pico?
No usamos esa palabra porque no es para nosotros. Las palabras que están haciendo un mejor trabajo explicando lo que estamos tratando de hacer es "realidad mixta", "realidad extendida", la fusión del mundo digital y el mundo físico... En mi opinión, como he dicho antes, la realidad mixta es la forma en que pasamos de esta gran experiencia inmersiva, que es sobre todo para los juegos y también para el entretenimiento, a un grupo mucho más amplio de actividades.
¿Cuándo y cuál fue su primera experiencia con la realidad virtual?
Tuve mucha suerte, hablando de PSVR, de empezar con un prototipo sujeto con cinta adhesiva, y ni siquiera funcionando en una PlayStation todavía. Jugué a Half-Life en un visor Morpheus (nombre del prototipo de PlayStation VR1). Eso fue incluso antes del Kickstarter de Oculus, así que estábamos trabajando en RV al mismo tiempo. PlayStation lleva mucho tiempo trabajando en realidad virtual.
¿Qué juegos o aplicaciones de la tienda Pico son tus favoritos?
Depende de lo cansado que esté del trabajo, porque voy a ir a Puzzling Places, que es mi momento meditativo, como experiencia zen, pero si quiero ser más enérgico, entonces Les Mills, que es realmente bueno para eso. He estado intentando jugar más en línea porque otra característica que vemos en los datos de los usuarios es que cuantos más amigos tienes, cuanto más juegas a juegos sociales, más comprometido estás con la plataforma. Así que intento quedar con gente y jugar a Walkabout Mini Golf o a Blaston... Así que para mí, voy entre probar cosas porque trato de entender por qué la gente usa el producto a otras cosas... Así que digamos la aplicación de vídeo, fitness, Puzzling Places, cosas competitivas, free to play...
¿Algo más que quiera compartir con nuestra audiencia?
Como he dicho, tenemos mucho amor por especialmente la comunidad de habla hispana, los usuarios en España en particular han sido muy activos en la plataforma, los vemos reaccionando y comentando, escriben reseñas en la tienda y lo más importante, están compartiendo cosas en línea, tenemos un servidor Discord, donde compartimos actualizaciones sobre el contenido y la tienda, también tenemos redes sociales, nos centramos en Twitter y Discord.
Hasta aquí llega nuestra entrevista con Hedges, a quien agradecemos su tiempo y amabilidad.
miguel_pal
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#21 6 MAR 2023 9:27
Si somos tan top en la VR en España, ya va siendo hora de exigir que las desarrolladoras empiezan a traducir sus juegos al castellano... Si, tendrá un coste extra pero también tendrán más ventas. Traducir un juego no es tan difícil si de base está pensado en ello. Simplemente generar un JSON por idioma con la traducción de los textos en cada idioma. Otra cosa son las voces pero no quita que si Red Matter siendo un estudio mini lo ha podido hacer. Cualquiera puede ,solo faltan ganas.
cercata
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#22 » Respuesta a Liberty #20 6 MAR 2023 9:38
Entonces tendrá que venderle Pico a alguien por 4 perras, no ? Al menos recuperan esas 4 perras de la inversion ...
Liberty
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#23 » Respuesta a cercata #22 6 MAR 2023 18:54
O las matan y abandonan, como hizo Facebook con Oculus y Rift... Son empresas que tienen tanto dinero que no necesitan vender lo que les sobra, lo abandonan y a otra cosa. Cierran la empresa, despiden, o integran a la gente en otras divisiones.
mes_nit
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#24 » Respuesta a Liberty #23 6 MAR 2023 19:25
No manipules la realidad, los visores de oculus simplemente han variado para ajustarse a las necesidades de mas personas.
Una spec no define que abandonen algo. Qualcomm toma sus decisiones, a ver las que toma mediatek.
A ver si en dos meses vemos algo interesante en el evento de Meta. A final de año seguro se siente la RV en todo lo alto. Tiempo al tiempo. Mas que ayer y menos que mañana.
Para las pico 5 tienen ya parte de el trabajo bastante avanzado.
Liberty
Visores
#25 » Respuesta a mes_nit #24 6 MAR 2023 19:56
No manipulo nada. Por capacidad y dinero, Facebook podía haber mantenido ambas divisiones, Quest y Rift, y retroalimentarse una de la otra. Si estuviese interesada en la RV, y en el gaming, que no lo está. Nunca lo ha estado, como ya ha demostrado estos años.
La realidad la manipulas tú y Facebook, con el cuento de llegar a más personas. Aún más llegarían con las dos divisiones. La única verdad es que Facebook no mantuvo la división de PC porque es un mercado que no puede controlar. Porque con Rift la gente se iba a comprar los juegos multiplataforma en Steam VR y ella solo vendía los 4 juegos exclusivos que sacaba.
Y esa es la única gran verdad de por qué los visores de Meta o Pico no llevan DP. Ni qualcomm ni Mediatek ni otras mentiras, hay visores autónomos con DP.
La única verdad es que no lo llevan porque no pueden controlar la tienda de PC, es un ecosistema abierto y la gente compraría los juegos en Steam VR. Así que no quieren que sus gafas funcionen en PC. Quieren ecosistemas cerrados con sus propias tiendas en donde ellos controlen todo y se lleven el 100% de los beneficios. Quien quiera PC que tire del streaming, y hale, a jugar con cataratas y consumiendo recursos y 2 GB de memoria VRAM para comprimir vídeo en tiempo real.
Y no hay más, tan sencillo como eso.
mes_nit
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#26 » Respuesta a Liberty #25 6 MAR 2023 20:35
Los juegos de pcvr para Meta no le aportan beneficios, Sony tampoco es una ong con su sistema cerrado.
El problema es buscar un visor a precio subvencionado, y luego pretender usar otra tienda, que a ver, se puede seguir haciendo. Compras quest 2 y tiras de airlink o oculus link. No es como Sony y tu doble vara de medir, que el visor solo funca con una consola y sus juegos. La gente a la espera de hackers para que funcionen las psvr2 en pc haha... Criticas algo que alabas, revisa eso. Es que ademas hay juegos de quest gratis como los del team beef.
No dire ya que prefiero eso que llamas cataratas, a la nueva sensacion dejavu del ghosting, del quiero y no puedo. Es que puedo cambiar mil cosas para que mis quest 2 vayan sin esas cosas raras.
Si compro quest 3 estoy seguro que podria seguir tirando de toda mi biblioteca sin esperar parches.
Los juegos a ver en dos meses.
Me parto con el drama del display port y como la gente tira de oculus link sin problemas ni complicaciones. Ahora resulta que discontinuaron el Type C que tenia que ser para los visores, y en la serie 30rtx ya no lo lleva, y psvr2 dicen que iria con eso. Y el cachondeo del display port 2 que casi no hay info, pero luego dejara obsoletas las gpu actuales, vaya sorpresa. En cambio el streaming puede ser universal, sin problemas de si el cable se rompe o si tal tarjeta o conector no se que, o si la placa madre nosecuantos. Es simple lo del streaming, todo va contra el display port. Bueno el sentido común no, pero que le vamos a hacer. Todos salen ganando menos algunos usuarios.
Liberty
Visores
#27 » Respuesta a mes_nit #26 6 MAR 2023 21:02
Sony no tiene absolutamente nada que ver con Meta ni con PC, es un ecosistema completamente diferente, y ha sido así toda la vida. Sony solo puede sobrevivir si es como es, un ecosistema cerrado. Igual que Nintendo.
Meta, Pico, es completamente diferente, y todos los sabemos. Y todos sabemos también la verdad sobre lo que pasó con Rift. Pero bueno, las cosas caen por su propio peso, como se está demostrando con las mentiras de Meta en el tema juegos, y con Pico despidiendo a la mitad de su división de RV solo 4 meses después de lanzar Pico 4.
Bytedance solo ha llegado a la RV a hacer dinero rápido. Tencent ni eso, ha cerrado antes de empezar. A Meta solo le interesa la RV para imponer el metaverso que no interesa a nadie.
La realidad es que el metaverso es un gran fiasco que ahora se tambalea aún más, cuando todo el mundo está invirtiendo en IA, y no en la cosa esa absurda de Zuckerberg.
Ya digo, un par de años a ambas en el mercado de la RV. A Pico aún menos.
mes_nit
Visores
#28 » Respuesta a Liberty #27 6 MAR 2023 21:54
Justificas de Sony lo que te interesa y achacas a Meta y pico lo que te interesa.
Lo que es el hilo de pico, se va a liar con mediatek en vez de con qualcomm? Ya sabemos que si pico 4 se vendiera con DP seria muy distinto su panorama.
Por cierto, sony desde cuando que no sacaba un exclusivo? Cuanto tiempo hay hasta la salida de psvr2. Digo un exclusivo que dure 10 horas o así, o algo del calibre de medal of honor, lone echo, asgards wrath... La ventana de lanzamientos bestia creo que va a ser a partir de setiembre. Si Meta tiene 15 juegos en preparacion, cuantos tiene sony?
Supongo que Ironman era juegazo para psvr y cuando ha salido para quest ya no cuenta?
Edit: por cierto Tencent dice que podria sacar quest 2 en china, bombazo y batalla asegurada. Quest 2 igual se sigue vendiendo año y medio mas.
Usuario eliminado (7750)
Visores
#29 » Respuesta a Liberty #27 6 MAR 2023 22:08
Hay algo que si tiene en común Sony con Meta. Y es que Sony, como Meta o ByteDance, subvencionan sus visores, e intentan recuperar el dinero a través de sus tiendas o ecosistemas, como prefieras llamar. Además de haber metido pasta para fomentar el desarrollo en sus plataformas claro.
¿Cual fue el problema de Meta en PC? no puedes vender un visor subvencionado, y a la vez, intentar montar un ecosistema existiendo algo tan asentado como es Steam, que además intentó ser desde el principio más abierto a todos los visores. Allí no controlas los royalties, no puedes subvencionar el visor... de modo que Meta estaría como Valve o HTC (con visores caros y vendiendo seguramente mucho menos, y seguramente cerrarían su tienda para vender directamente en Steam).
mes_nit
Visores
#30 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #29 7 MAR 2023 2:25
Me parece que son varias batallas y motivos.
Sobre los juegos pcvr me parece que es cuestión de cifras de ventas e ingresos. Se piden juegos mas grandes pero no aumentan las ventas?
Luego tema standalone vs pcvr, digamos que para tener pcvr hay una serie de variables que no dependen de Meta, y eso condiciona mucho. Por ejemplo el empuje de la resolución atado a las gpu del momento. O atado a los precios de los componentes del pc, a los conectores como display port y a la vez a las gpu, atado al windows, atado a los procesadores... Creo que con la subida del precio de las gpu ya se vió mucha gente descontenta con el pc que se pasaba a las consolas. Es una excusa barata pero muestra la dependencia. Que a ver el ordenador si no renuevas piezas luego es un dineral tenerlo todo, en cambio si vas invirtiendo en tener un pc minimamente en condiciones, te puede durar 10 años.
Que sepa muchos prototipos de Meta funcionan con display port o conexión directa al pc o a otro hardware, por lo que si o si el software de pc deberia poder con todo lo nuevo.
Tambien se dice que los XR2 se encargan de digerir ciertas tareas. Por ejemplo el visor de mac dicen que va a traer un chip ISP para tabajar con las imagenes, entonces el procesador principal se encarga de otras cosas. Esto me parece que permite que cualquier dispositivo con el XR2 ya herede ciertos sistemas o funciones con lo que da qualcomm. Es una alianza o acuerdo que beneficia a todos y de ahí que crea que muchos tienen intereses sobre ciertas decisiones de lo que hace o no un XR2. Porque no se entiende que no incluyan el pequeño chip que hace de puente hdmi, como se vió en un BOM pasado de quest pro. Es que la función pcvr tambien les puede servir via vendiendote pcs en la nube. Recordemos que Meta esta preparando un sistema en la nube. Aparte que mejoraron mucho oculus link y crearon el airlink, como muestra de que se tiene en cuenta.