En la conferencia para desarolladores de UNITY llamada Unite, el CEO de OTOY Jules Urbach proclamó muy soprendemente que su raytracing renderer Octane será parte de la Unity engine en el proximo ano y en cualquier version.
El renderer Octane será util para desarolladores que quieren crear contenido offline, como ORBX archivos o archivos de campo de luz que se aprovechan del posicionamiento absoluto.
Vivimos en tiempos muy excitantes. Es la primera vez que el raytracing será parte integral de un motor de videojuegos y aunque este programa de raytracing todavia no es suficiente rapido para ser usado en videojuegas marca un grande paso en la historia de la grafica 3D.
El Sianto Grial de la grafica 3D se encuentra al alcance de la mano y con los grandes avances que OTOY esta haciendo en accelerar la hermana pequeña de Octane llamada Brigade mediante el uso de hardware especializada o filtros de ruido basado en inteligencia artificial, podemos esperar que este sueño se cumplirá en los proximos 45 meses. Concretamente pienso que esto será una realidad en el verano de 2020, lo más tarde.
Aqui la pelicula corta que Jules Urbach estaba mostrando en la conferencia.
Todo la pelicula fue generado por Octane y asi se podria ver también el futuro de Star Citizen.
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Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio
El futuro de la RV es movil
Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
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Qualcomm Snapdragon 1090 64.000 nucleos electro-fotonicos
Integrated Quantum Photonic RayTracing Accelerator
Magic Leap intraocular contact lens VRD array