Tema: Urban Wolf Games denuncia prácticas de Meta y anuncia cambios en sus planes futuros

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  • alfredo1

    18 Nov 2024 16:02

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    alfredo1 » Hoy  17:00

    Tienes razón, el término "boycott" fue usado por Urban Wolf Games en su comunicado, pero no se trata de hacer daño a Meta, sino de una forma de protesta o rechazo hacia las condiciones que les ofrecieron. Al final, la intención no es atacar, sino dejar claro por qué decidieron no lanzar Legendary Tales en Meta Quest.

     

    El comunicado se centró en explicar a los fans las razones de esta decisión, ya que muchos esperaban el juego en esa plataforma. Es una aclaración sobre cómo las condiciones ofrecidas por Meta afectaron directamente al desarrollo y lanzamiento, especialmente el tema de la financiación y los términos desventajosos para los desarrolladores.

     

    Es más una declaración para los seguidores, que estaban esperando esa versión del juego, para que entiendan el contexto detrás de esta decisión, en lugar de una agresión directa hacia Meta.

    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » Hoy  17:02
    alfredo1Es más una declaración para los seguidores, que estaban esperando esa versión del juego, para que entiendan el contexto detrás de esta decisión, en lugar de una agresión directa hacia Meta.

     

    Pues sí, la verdad, pq los que no esperabamos el juego, ni fu ni fa la verdad ...

     

    En el pasado hay desarrolladores que han acusado de cosas mucho peores a meta, mientras solo sea tema de financiación, no me preocupa, mientras cualquiera pueda publicar en la tienda a cambio del 30% de los ingresos, perfecto.

    0
  • alfredo1

    18 Nov 2024 16:02

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    alfredo1 » Hoy  17:02

    En ningún momento estaban exigiendo condiciones irracionales o comparándose con gigantes como Fortnite. Lo que buscaban era un acuerdo justo que les permitiera seguir desarrollando su juego sin verse forzados a comprometer la calidad ni la rentabilidad a largo plazo.

     

    La clave aquí es que el estudio no rechazó la tienda de Meta o su plataforma por capricho, sino que se enfrentaron a una propuesta de financiación que no cubría sus necesidades básicas ni les ofrecía una relación justa en cuanto a los ingresos generados. Es decir, la negativa no era un intento de imponer condiciones desmedidas, sino una respuesta ante una oferta que consideraron perjudicial, tanto para ellos como para los jugadores que esperaban el juego.

     

    La decisión de no publicar en Meta Quest no fue una actitud de "si no me das lo que quiero, no juego en tu tienda", sino una postura frente a términos que consideraban insostenibles, especialmente en un mercado tan competitivo.

    0
  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » Hoy  17:07

    Lo curioso es que la primera versión de Legendary Tales era para Quest 1, años antes de las versiones de PCVR y PSVR2.

     

    No sé, me da la sensación de que solo están contando lo que quieren, y más conociendo la cantidad de estudios financiados por Meta sin esos problemas.

     

    Saludos

    1
  • Rojis

    8 Ene 2020 20:38

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    Rojis » Hoy  17:07
    alfredo1La clave aquí es que el estudio no rechazó la tienda de Meta o su plataforma por capricho, sino que se enfrentaron a una propuesta de financiación que no cubría sus necesidades básicas ni les ofrecía una relación justa en cuanto a los ingresos generados. Es decir, la negativa no era un intento de imponer condiciones desmedidas, sino una respuesta ante una oferta que consideraron perjudicial, tanto para ellos como para los jugadores que esperaban el juego.
    ¿Qué necesidades? Si dices que el port ya estaba casi terminado. No necesitaban financiación, tú mismo lo has dicho.

     

    Por cierto, ¿cómo escribes comentarios tan largos con tan poca diferencia de tiempo entre ellos?

    1
  • Bettoramone

    23 Ene 2018 22:49

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    Bettoramone » Hoy  17:10

    Todo esto es incomprobable.
    yo no le daria mayor importancia, salvo que aparezcan mas casos del estilo.

    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » Hoy  17:11
    FguillotineLo curioso es que la primera versión de Legendary Tales era para Quest 1, años antes de las versiones de PCVR y PSVR2.

     

    En aquella epoca era muy dificil publicar para Quest, no habia ni AppLab, tiene sentido que orbitasen a PC despues de alguna prueba en Quest.

     

    La historia me recuerda la de Pavlov, desarrollador con mucho Orgullo, como ellos mismos dicen en discord

     

    FguillotineNo sé, me da la sensación de que solo están contando lo que quieren, y más conociendo la cantidad de estudios financiados por Meta sin esos problemas.

     

    Que casos de juegos financiados por Meta que hayan salido primero en PCVR y PSVR ? Me da que van por ahi los tiros ...

    0
  • alfredo1

    18 Nov 2024 16:02

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    alfredo1 » Hoy  17:11

    Lo que se menciona en el comunicado de Urban Wolf no es que el port estuviera completamente terminado, sino que estaban en un nivel de alpha bastante avanzado. El porting ya estaba funcionando bien en términos de rendimiento y estabilidad, pero necesitaban financiación para cubrir los costos adicionales, especialmente en términos de recursos y tiempo para finalizar la versión sin perder calidad.

     

    Respecto a la rapidez de los comentarios, simplemente estoy respondiendo lo que se menciona en el comunicado. Mi intención es no desviar la conversación, solo dar la información relevante que está disponible.

    0
  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » Hoy  17:16

    En esa época ya había un montón de gente publicando cosas en SideQuest VR, donde publicaron esta primera versión, que tampoco era nada especial.

     

     

    Saludos

    0
  • Rojis

    8 Ene 2020 20:38

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    Rojis » Hoy  17:22
    Esto es de Marzo, no cuadrarían las fechas de nada.
    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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  • alfredo1

    18 Nov 2024 16:02

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    alfredo1 » Hoy  17:51

    Es posible que la publicación que mencionas haya sido parte de un comunicado oficial del servicio de prensa, que a veces no refleja completamente los problemas internos o las razones reales detrás de una decisión. El comunicado que compartí es el de ayer, y puedes encontrarlo en el apartado de Announcements en su servidor de Discord. Allí se ofrece más detalle sobre los motivos del estudio.

     

    Si tienes dudas o deseas ver más sobre el tema, te dejo el enlace al grupo de Discord donde se encuentra el comunicado completo. Solo tienes que unirte al grupo y dirigirte al apartado mencionado.

     

    https://discord.gg/8zyGbxXu

    0
  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » Hoy  18:08
    alfredo1...

    Sobre la retirada de VR, lo que se menciona no es un abandono total, sino un retiro temporal del mercado de VR hasta que las condiciones mejoren. Esto es más una crítica hacia cómo Meta está manipulando el mercado, con la esperanza de que cambien su enfoque en el futuro.

    ...

     

    Es que el principal problema es que la RV tiene muchos menos usuarios, aunque como tiene muchos menos juegos puede que la gente nos compremos juegos que no compraríamos para jugar en tv/monitor.

     

    Normalmente se leen más críticas de otras plataformas como de sony o apple, que no les interesa ayudar/financiar nada, almenos de apple dicen que nada y sony no se si a alguno si que les ayudan. En cambio se ha hablado mucho de que meta ayuda a los estudios.

     

    Tal como lo comentas si que parece abusivo, si les "dejan" dinero para pagar 8 meses de nóminas, para luego tenerlo que devolver con solo el 20% de lo que ganen del juego lo veo muy bestia.

     

    Luego quest tiene muchísimos más usuarios y me parece toda una odisea que les salga rentable un desarrollo de un juego sin salir en quest.

     

    Al final les bajaron la propuesta al 10% del 50% o del 30%?

    0
  • alfredo1

    18 Nov 2024 16:02

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    alfredo1 » Hoy  18:12

    Meta les propuso una nueva condición con solo un 10% de la parte de ingresos que originalmente era del 50%, pero el estudio también rechazó esta nueva propuesta, ya que seguía siendo considerada insostenible.

    0
  • ray_manta

    Moderador

    31 May 2017 15:24

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    ray_manta » Hoy  18:36

    Posible JEFE contra el que se luchará en el DLC:

     

    1
  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » Hoy  18:57
    alfredo1Meta les propuso una nueva condición con solo un 10% de la parte de ingresos que originalmente era del 50%, pero el estudio también rechazó esta nueva propuesta, ya que seguía siendo considerada insostenible.

     

    Entonces un 10% de intereses no me parece mal (tampoco entiendo de finanzas). Supongo que querian que tras pagar la financiación se quedaran con todos los beneficios menos el 30% que le toca pagar a todos.

     

    Que % piden Steam, Epic y Sony?

    0
  • Rojis

    8 Ene 2020 20:38

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    Rojis » Hoy  19:05

    No es el 10% de intereses, no es un préstamo y no tiene intereses, por financiar el juego se llevarían el 10% de las ventas del juego y del DLC, no hay más.

    0
  • alfredo1

    18 Nov 2024 16:02

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    alfredo1 » Hoy  19:20

    Las condiciones seguían siendo problemáticas para el estudio, ya que, aunque el porcentaje era menor, seguían obligados a devolver la financiación inicial. Es decir, no solo tenían que entregar un porcentaje de las ganancias, sino que además, Meta controlaba la mayor parte de los ingresos generados por el juego.

     

    Además, esta financiación solo estaba garantizada por un año, lo que les dejaba con poco margen de maniobra. La financiación de Meta no estaba destinada a completar el juego, sino a pulirlo y llevarlo a cabo en la plataforma, lo que implicaba que el estudio tendría que devolver ese dinero, a pesar de las dificultades económicas del mercado y la naturaleza del acuerdo. Esto generó que, aunque el porcentaje de ingresos fuera más bajo, la relación de control por parte de Meta seguía siendo demasiado restrictiva para el estudio, lo que finalmente les llevó a rechazar la oferta.

     

    Por lo tanto, el estudio de Urban Wolf decidió no aceptar ninguna de las propuestas, ya que no les ofrecía la libertad y la independencia necesarias para su desarrollo y la supervivencia de su juego en el largo plazo.

    0
  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » Hoy  19:27
    RojisNo es el 10% de intereses, no es un préstamo y no tiene intereses, por financiar el juego se llevarían el 10% de las ventas del juego y del DLC, no hay más.
    Ya, segun dice el 10+30% de todo lo que saquen en el futuro relacionado con ese juego, el problema entonces es no ingresar un 40% en vez de un 30%. Un 80% si que me parece abusivo. Pero quien mete la pasta ya acostumbra a abusar de su poder... Y como no tengo ni idea de las cifras de ventas tampoco se sabe a que nómina equivaldria eso, ni si seria como si fuera como un "encargo".

     

    Por ejemplo hay juegos que no paran de sacar dlc y ahí si que perderian mucho a la larga y saldria mas a cuenta pedir la pasta a un banco, si es que tienen avalador.

     

    alfredo1Las condiciones seguían siendo problemáticas para el estudio, ya que, aunque el porcentaje era menor, seguían obligados a devolver la financiación inicial. Es decir, no solo tenían que entregar un porcentaje de las ganancias, sino que además, Meta controlaba la mayor parte de los ingresos generados por el juego.

    Además, esta financiación solo estaba garantizada por un año, lo que les dejaba con poco margen de maniobra. La financiación de Meta no estaba destinada a completar el juego, sino a pulirlo y llevarlo a cabo en la plataforma, lo que implicaba que el estudio tendría que devolver ese dinero, a pesar de las dificultades económicas del mercado y la naturaleza del acuerdo. Esto generó que, aunque el porcentaje de ingresos fuera más bajo, la relación de control por parte de Meta seguía siendo demasiado restrictiva para el estudio, lo que finalmente les llevó a rechazar la oferta.

    Por lo tanto, el estudio de Urban Wolf decidió no aceptar ninguna de las propuestas, ya que no les ofrecía la libertad y la independencia necesarias para su desarrollo y la supervivencia de su juego en el largo plazo.

     

    Tal como lo dices suena a cobrar por las ventas un 10% menos porque les financien un año, pero eso sin números reales no sabemos cuanto es, lo que es seguro es que si han currado 8 meses, si no sacan el juego esos meses no los van a cobrar.

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » Hoy  19:33

    Un 10% por financiar y supongo que el 30% habitual de la tienda?,igual que Sony y Steam...

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