Tema: Reflexión de la VR a día de hoy (Oculus, HTC, PSVR y demás)

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Mensajes

  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

    Mensajes: 692

    SdReNe » 4 DIC 2016  18:58
    imagina las grandes desarrolladoras las ganas que tendrán de desarrollar un mega juego de RV con apenas 500.000 HTC/rift por el mundo repartidos...eso no es nada pero dentro de ahí hay mucha gente que no tiene un buen roomscale
    Exacto. La única forma de que eso ocurra es...  sorpresa, darles pasta a los desarrolladores para que hagan los juegos sin riesgo de perder dinero si no venden ni uno. Y cuando digo darles pasta es darles pasta, no prestarla como hace Valve o pasando a formar parte de tu empresa como hace HTC
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  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 4 DIC 2016  20:06

    Son tecnologías muy caras y hasta que no bajen los precios, esta claro que no habrá mucho mercado, desde luego no veo un Final Fantasy XV el año que viene, pero precisamente lo que atrae a la gente es lo buena que sea la experiencia y poder moverte como en el otro lugar, es un que.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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