Moderador
18 Ene 2014 12:42
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Visores
A día de hoy, Oculus se ha comprado una empresa de seguimiento ocular, lo mismo que Google; Valve se ha asociado con otra, Fove 0 ya está la venta con su propio sistema, Tobii ha dado a conocer el suyo en este mismo GDC...
Si se desean bajar los requerimientos para la RV, o mantenerlos con la siguiente subida de resolución de las pantallas, no queda otra que usar foveated rendering para reducir el trabajo de las tarjetas gráficas; foveated rendering que depende de un perfecto seguimiento ocular. Si alguna empresa implicada en la fabricación de HMD no lo tenía claro, que lo dudo, la compra de "The Eye Tribe" por parte de Oculus y de Eyefluence por parte de Google ha despejado todas las dudas. ¿Quién puede arriesgarse ahora a no implementarlo y quedar en gran desventaja?
Además, el seguimiento ocular te permite añadir expresiones a los avatares de realidad virtual o seleccionar con la vista; también mejora la inmersión, ya que se ajusta a la perfección a donde posemos la mirada y corrige cualquier deslizamiento del HMD.
[b]SensoMotoric Instruments (SMI)[/b] tenía su sistema listo el año pasado. Pretendía vender su tecnología a cualquiera de las empresas, y ya entonces la aplicó tanto al Oculus DK2 como a las GearVR o al HTC Vive. Ahora que Oculus ya tiene una empresa propia, SMI se ha asociado a Valve y su OpenVR, lo que acabará trayendo su tecnología a la próxima versión del HTC Vive y posiblemente al nuevo casco de LG. La tecnología de SMI tiene dos grandes ventajas: es barata (sólo cuesta 10 dólares añadirla) y hace un seguimiento ocular de los más rápidos, 250hz, el que ellos consideran óptimo. Por su parte "[b]The Eye Tribe[/b]" es una startup danesa que ya contaba con un sistema de cámara y software por 99 dólares, capaz de transformar cualquier pantalla de pc, tablet, móvil o HMD en sistemas con seguimiento ocular. Ya en el MWC 2016 demostró un seguimiento aún más rápido, a 300hz, y pueden hacer reconocimiento de cara e iris. Ahora forma parte de Oculus. El sistema que [b]Tobii[/b] ha presentando en el GDC se diferencia por tener un chip propio que rastrea a 90Hz: el “EyeChip”, un ASIC dedicado que reduce el trabajo de la CPU al encargarse de los datos del sensor; también reduce el consumo de energía del periférico. Aquí ya mostramos sus demos de seguimiento ocular.
El HMD japonés [b]Fove 0[/b], por su parte, incorpora un seguimiento de 120fps propio con una precisión inferior a un grado. Está ya a la venta por 599 dólares.
[b]Eyefluence[/b], la compañía comprada por Google para su Daydream, es de la que tengo menos datos. Su principal propósito sería controlar la interfaz de manera sencilla con la vista, pero es de suponer que dará foveated rendering también.
Sin embargo, el seguimiento ocular tiene un problema: es engañado por las gafas.
Al menos el de SMI. Problema que seguramente compartirán los demás, ya que las cámaras notan las diferentes distorsiones de los ojos a través de los cristales. ¿Qué harán las personas que sólo puedan usar gafas? Puede ser un problema para los que, como yo, no podemos usar lentillas ni operarnos.
Esperemos que lo arreglen.
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.