Bettoramonearkus¿Que no ha mejorado el streaming en estos 3 años? Mientras lo que digas, solo te lo creas tu, no hay problema.
En cuanto a latencia, nada. Quest 2 y 3 estan iguales.
Quest 1 tiene una mayor latencia todavia porque solo soporta el codec h264 y no mas de 72hz.
Infórmate antes de venir a discutirle a un foro que sabe más que tú. No eres el primero sin puñetera idea que viene a sentar cátedra como si fuera el foro de la hobby consolas.
Teníamos el códec h265 hasta en oculus go con alvr, que es open source, y con virtual desktop. No están limitados al oculus link. Y virtual desktop es muy superior. Y en quest 2 tiene los modos 10 bits con más calidad hasta con h265
Pero es que en quest 3 tiene el códec av1 10 bits, que comprime aún más y es abierto. Está convirtiéndose en el nuevo estándar de internet. Quest 3 lo acelera y las rtx 4.000 también. No estoy seguro de su soporte con otras, imagino que es por fuerza bruta de los shaders si lo soportan.
Como referencia, Netflix me suele emitir a mi tv 4k hdr, a 24 FPS con 9 mbps. El otro día vi una serie que anecdóticamente me duplicó a 18. Usan códec av1. A partir de aquí puedes extrapolar para cuánto cunden los 200 mbps de unas simples quest 2 por wifi a sus 72 FPS, o a quest 3 y 120 y más de 4k.
El bitrate con h264 sale bastante mejor que Netflix en 4k hdr. Y junto a disney y Apple son los que mejor emiten, con un gran salto de calidad sobre el resto.
Pero con códec av1 echa cuentas. Es mejor que h265 que duplica la compresión sobre h264.
Y en cuanto a la latencia, nada más fácil que mirar el tablón de puntuaciones de juegos como beat saber. La calidad de la jugabilidad con la latencia wifi, no digamos usb, superó todas las expectativas de oculus, y por eso permitieron la publicación de virtual desktop sin capar y encima hicieron su propio link.
Todo el rollo de la latencia era meramente teórico de 10 años antes. Hay muchas técnicas implicadas para que funcione todo bien.