Tema: Hoy han llegado hoy las devuelvo
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5 Dic 2016 09:41
Mensajes: 26043
Ubicación: Bilbao
Visores
A ver, la situación no es optima, pero no seas tan negativo !!!!Dime tu donde está el avance. Que si , que lo hay. Pero se supone que deberia avanzar sin retroceder como lo está haciendo.
La VR va palante, que podría ir mejor, con Facebook con mejores politicas hacia el usuario, con Google apoyando Daydream, con Microsoft apoyando WMR, con HMDs que mejoren los puntos debiles sin empeorar otros, etc ...
Pero a pesar de todo eso, sigue avanzando la VR. Ahora tu veras si quieres ver el vaso "medio lleno" o "medio vacio"
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23 Nov 2017 08:47
Mensajes: 42
Visores
Yo sinceramente estoy ya un poco hasta los huevos de esta gente.. Y cuando digo "esta gente", me refiero a todos los fabricantes de VR. Creo que nos estan tomando el pelo a todos aprovechando el perfil que tenemos los que habitualmente consumimos este género ( gamers experimentados con años detras y poco conformistas). Me parece que es bastante evidente que se puede innovar sin tener que retroceder y a los hechos me remito---- No hay ni una compañia que haya juntado lo que todos pedimos a gritos y si alguna lo hace, la cagan por otro lado quitando algo. Como os he dicho yo ya estoy cansado de gastarme dinero y soportando meses de hype para luego una vez llegado el dia resulta ser una decepción.... Como demonios se explica lo de Valve, cambiando las lentes, patentando un sistema de doble cristal y que TENGAN MAS GLARE??? Es para flipar.-.... Mi ultima esperanza es Cosmos, si no merecen la ena ME BAJO DE LA VR hasta 2025 por lo menos
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Habéis probado a jugar a oscuras, debe quitar el glare producido por la luz que entra por debajo del visor.
Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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Duplicado
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Humm...pués no veas,a falta de ir leyendo mas review de usuarios conforme reciban sus Index en casa,por el momento y visto lo visto,voy a continuar con precaución antes de realizar ningun pedido.
No se que pasa ultimamente,pero cuanto más me pongo a leer e investigar en el foro,en reddit e.t.c. acerca de los nuevos visores conforme van llegando a la gente,tanto en el caso de HP Reverb,como ahora con Index...es que se me quita toda la prisa por sustituir mi Odyssey rapidamente.
Al final me veo lo que quede de esta generación aguantando el Odyssey....e intentando hacer algun mod para que funcionen con este,las estaciones base y Knuckes de Valve. Siempre tengo la impresion de que si sustituyo ahora mismo,voy a ganar una mejora por un lado,y voy a sacrificar varias cosas por otro.
No sé,pero el desembolso económico tiene que convencerme de valer la pena más que minimamente.Sobre el mod que dices para usar los controles del index existe hace bastante tiempo, es muy fácil hacer que funcionen. Yo uso el odyssey + junto con los controles del vive. Hice una guia : https://www.realovirtual.com/foro/topic/34268/guia-usar-controles-del-htc-vive-visores-mixed-reality-solo-steam
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CARDAR
Un nuevo fracaso para el mundo RV , esta vez de la mano de Valve y a mas de 1000 euros.
Si hasta parece que las empresas se han puesto de acuerdo para darme la razón , lamentablemente...
"Un nuevo fracaso", no se si has venido de un mundo paralelo pero en este mundo la rv va muy bien, hasta tenemos visores de cartón de nintendo. En este mundo cada día suben los usuarios de rv, la tecnología de los visores va mejorando y en general estamos avanzando.
Un paso para adelante , un paso para atras.
De ipd manual a no ajuste.
De buen sonido en CV1 a una chapuza en Lenovo S.
De 90hz a 80hz.
Vive a mas de 1000 euros con un glare que te cagas.
Pimax que es una broma de mal gusto.
Reverb aberraciones laterales.
Quest con 72hz y micro obsoleto.
Dime tu donde está el avance. Que si , que lo hay. Pero se supone que deberia avanzar sin retroceder como lo está haciendo.El avance en primer lugar está en la cantidad de empresas que están invirtiendo en la rv, hasta valve ha entrado en el juego. Estas empresas, como valve, no hacen visores de realidad virtual por hobby, han visto que la rv es rentable y quieren entrar en el negocio, esto de por si genera competencia, la competencia nos beneficia a los consumidores y hace que cada empresa quiera mejorar su visor.
Lo que dices es parcialmente cierto, cada nuevo visor ha tenido problemas, pero es por mejorar o dar una posibilidad distinta al consumidor, si estas empresas no innovan se quedarían con el mismo producto, estaríamos con el cv1 y el vive, sin mejoras de ningún tipo, no tendríamos más posibilidades que probar.
A tal punto ha mejorado la rv que tenemos visores de rv autónomos, con sus problemas claro pero existen, puedes comprarlos y usarlos, eso es avanzar, de a poco pero se avanza.
Con el indez los avances son claros en ciertos aspectos, usan 2 lentes internas, usan controles nuevos que generarán una explosión de mejoras jugables y de hardware, la comodidad de su diseño es indiscutible, todos lo califican como lo mejor, las estaciones base permiten áreas de juego bastante grandes, el propio visor tiene modularidad, es decir, se pueden crear mods para instalarse, hasta los controles pueden ser modificados, todo eso son mejoras.
La rv es un todo, la rv no son solo visores, es todo lo que lleva atrás desde los desarrolladores, hasta la competencia entre fabricantes, lleva la gama de visores que el consumidor puedes escoger, lleva consigo la experimentación y el riesgo (caso concreto pimax), todo eso hace avanzar la rv.
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oldsysop
CARDAR
Un nuevo fracaso para el mundo RV , esta vez de la mano de Valve y a mas de 1000 euros.
Si hasta parece que las empresas se han puesto de acuerdo para darme la razón , lamentablemente...
"Un nuevo fracaso", no se si has venido de un mundo paralelo pero en este mundo la rv va muy bien, hasta tenemos visores de cartón de nintendo. En este mundo cada día suben los usuarios de rv, la tecnología de los visores va mejorando y en general estamos avanzando.
Un paso para adelante , un paso para atras.
De ipd manual a no ajuste.
De buen sonido en CV1 a una chapuza en Lenovo S.
De 90hz a 80hz.
Vive a mas de 1000 euros con un glare que te cagas.
Pimax que es una broma de mal gusto.
Reverb aberraciones laterales.
Quest con 72hz y micro obsoleto.
Dime tu donde está el avance. Que si , que lo hay. Pero se supone que deberia avanzar sin retroceder como lo está haciendo.Tú es que sólo pones lo que te interesa, no? venga, que te lo voy a corregir para trolear yo también un poco.
- IPD sigue siendo manual (Index)
- De buen sonido en CV1 a sonido espectacular en Index
- De 90hz a 144 htz en Index
- Quest sin cables ni pc a 450 euros
- Más FOV, más comodidad, mejores mandos, etc etcY no sé a qué llamas tú fracaso con las Index, me da que ni remotamente las has probado, pero es el mejor headset del mercado con diferencia. ¿Caro? sí, mucho y para quien ya tenga unas Rift S o incluso unas Odyssey probablemente no les compense, yo mismo no se las recomendaría tal vez, pero el headset es una maravilla en muchos aspectos, no siendo el glare uno de ellos desde luego pero vamos, comodidad, claridad, sonido, control y casi cualquier otro aspecto, es mejor que ningún otro headset de la actualidad.
De fracaso nada. Que la gente, y me incluyo, nos hiciéramos unas expectativas demasiado altas es nuestro problema pero ya sólo por la desaparación del SDE para mí ya me compensa la compra.
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Está muy clara tu opinion.
Con solo leer lo que puse y tu respuesta , me libera de cualquier comentario. -
albertopina1Habéis probado a jugar a oscuras, debe quitar el glare producido por la luz que entra por debajo del visor.
El glare no está motivado por la luz que entra por debajo sino por las propias lentes. Incluso si pones la mano debajo del hueco para la nariz e impides que entre la más mínima luz, sigues teniendo glare igual.
Para mí es una cagada brutal y no entiendo como han pensado que ese glare era admisible. -
En fin, Fresnel ¿Por que ese empecinamiento? Hemos acabado con el Pentile, ¿Por que no acabar con el Fresnel?
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