El plazo de los dos años es para los autónomos con conexión nativa, ósea con salida de vídeo directa, cosa que el Quest 2 seguro que lleva, y los visores de pc compatibles con los nuevos protocolos de wifi, cosa que va a ser automático en cuanto el nuevo estándar se imponga. Este escenario lo veo a dos tres años.
Lo de la unificación es ya medio largo, y con mucho matiz, por ejemplo seguramente latencias asequibles para el mercado masivo en vr ya sean posibles en pocos años, pero latencias que hagan trasparente la transición para sims, fps o otros entornos exigentes, va a tardar bastante más, si es físicamente se llega algún día que quizás se topan con algún límite físico insalvable.
Lo dicho, la vr va, y va rápido. Para todo el mundo, por supuesto que no como ninguna otra cosa, tardará en bajar hasta el pueblo llano, tanto por economía, como por accesibilidad, como practicidad.El hhombre que en tres meses se ponga las reverb g2 en su 3080 ti , con su HOTAS, simplemente estará diez años por delante seguramente de lo que el mercado ofrecerá. Dos mil euros, es una cantidad asequible para la mayoría de hombres del primer mundo, unos cuantos millones y es un mercado absolutamente viable, solo hay que pasearse por las plantas de hombre del corte inglés y ver cuánto nos gastamos los hombres en juguetes.
El millon de ventas de Alyx, en meses desde el lanzamiento, seguramente lleguen a suponer un retorno acumulado para toda su vida de unos 100 millones. Hay mercado y lo saben. Esta también el efecto AppStore, es decir, los cuarentones y cincuentones que se gastan miles de euros en equipo se van a gastar los 50 euros del Alyx de turno sin pestañear, los cíen del fs2020, los cuarenta del x-sin, con una sonrisa, y lo saben. Que aún es pronto para hacer cambiar el mercado masivo, claro, evidentemente, se está a años luz, no solo por costes sino por mera cultura, pero que ya existe una base suficiente para constituir un nicho muy sólido para desarrollos triple A,, no es lo que lo piense yo, o lo diga es que está demostrado.