Tema: Razer OSVR en el foro?

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  • Sels

    24 Ene 2014 14:25

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    Pico 4
    Sels » 24 ENE 2016  0:28

    Mi madre juanlo menudo pastel... No pensé que estuviera tan verde.. Que lentos van.. Animo

    intel 12600 / rtx 3080 ti /

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  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

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    miguelangelnet » 24 ENE 2016  2:38

    Que mal sabor de boca, parece que las alternativas a Oculus y HTC Vive se diluyen. Y todos sabemos lo rápida que se mueve la tecnología, tarjetas gráficas, sistemas operativos etc. cambian muy rápido y si no dan un buen soporte...

     

    Bueno, habrá que darles tiempo, tal vez se solucione con tiempo, porque lo que es ahora y la experiencia que cuentas no da la sensación de estar ni cerca de producto comercial.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 24 ENE 2016  11:17

    Sí, salvo cambios radicales en muy poco tiempo, no lo veo como algo apto para usuarios finales en las próximas semanas. Por lo que acabo de leer, la distorsión todavía no la tienen corregida para esta versión del casco (1.3) salvo usando un plugin llamado RenderManager que solo funciona con nVidia (y lo tengo instalado en mi PC secundario con una Radeon).

     

    De todas formas seguiré insistiendo a ver si consigo que funcione con SteamVR al menos, aunque la distorsión no sea la correcta.

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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

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    gallox » 24 ENE 2016  11:30

    Juanlo, ¿estas usando el mismo PC en donde tiene el DK2? Si es así recuerda que los drivers pueden entrar en conflicto, es mas lo que comentas es muy similar a los problemas que da el DK1 en un equipo en donde esta instalado el trackIR.

     

    No se si es el problema, pero de todas formas no es buena idea sobreponer dispositivos similares en un mismo equipo, como ocurre con las cámara IR de seguimiento y las Webcam.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 24 ENE 2016  11:37

    No, lo tengo en otro PC donde no tengo instalado nada de Oculus, precisamente para evitar problemas.

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  • Reival

    2 Ago 2014 09:21

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    Reival » 24 ENE 2016  18:49

    Miedo me da el asunto sad

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 24 ENE 2016  20:00
    Quizas este video podría ayudarte.

    [size=1]

     

    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

    El futuro de la RV es movil

     

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
    [/size]

    ________________________________________________

     


    Qualcomm Snapdragon 1090  64.000 nucleos electro-fotonicos
    Integrated Quantum Photonic RayTracing Accelerator
    Magic Leap intraocular contact lens VRD array

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 25 ENE 2016  9:30

    Gracias, pero no me veo programando en Unreal de momento :)

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  • Reival

    2 Ago 2014 09:21

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    Reival » 25 ENE 2016  12:03

    Me he dedicado esta mañana a indagar en la web de descargas de las OSVR.

     

    Todavia no me han llegado las gafas y el track no se actualiza desde el Viernes por la noche, ¿siguen en Holanda? cry
    Asi que lo unico que he podido hacer es averiguar mas o menos como va el tema.

     

    Ahora mismo estoy instalando un archivo (http://access.osvr.com/binary/boxstarter) De aquí hay varias versiones pero la que instalo es la de uso GENERAL.
    Creo, y no estoy para nada seguro, que lo que hace es descargar e instalar todos los archivos necesarios para que las gafas funcionen. Cuando me lleguen lo comprobare con el portátil, en el que todavía no he instalado nada.

     

    El funcionamiento parece que es algo engorroso pero sólo hay que tener dos aplicaciones abiertas como dicen.
    El servidor (CORE) y lo de las coordenadas (TRACKER VIEW).

     

    La cámara tiene una actualización de firmware. Supongo que mejora el Track.

     

    Y los plugins para hacer funcionar diferentes juegos de otros dispositivos son carpetas que hay que copiar dentro del servidor (CORE).
    Hay uno que me ha llamado la atención. (http://access.osvr.com/binary/smi) ¿Seguimiento ocular? De funcionar ¿como lo hace?

     

    Bueno...a ver si me llegan las gafas estos días y os informo como va el tema en condiciones.

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  • Sels

    24 Ene 2014 14:25

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    Sels » 25 ENE 2016  15:01

    perfecto jarom! metele caña a eso a ver si entre los 2 podeis poner a rular algo serio y sacarle todo el jugo que se pueda al osvr..

    intel 12600 / rtx 3080 ti /

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 25 ENE 2016  22:17
    perfecto jarom! metele caña a eso a ver si entre los 2 podeis poner a rular algo serio y sacarle todo el jugo que se pueda al osvr..

     

    Ahí, métele!

     

    Pim, Pam!

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • Sels

    24 Ene 2014 14:25

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    Sels » 25 ENE 2016  22:38

    AJAJAJAJAJAJJA muy bueno

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  • Nakon

    29 Jul 2014 01:09

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    Nakon » 26 ENE 2016  14:11

    Pues qué chasco.
    Si alguien como juanlo tiene dificultades para hacer funcionar el soft medio-bien, no quiero imaginar los problemas que se puede encontrar alguien que acaba de llegar a la RV.

     

    La conclusión (la mía) es que está demasiado verde.
    Y a estas alturas, estar demasiado verde es un lastre quizás demasiado pesado.

     

    No sé.

    0
  • Reival

    2 Ago 2014 09:21

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    Reival » 27 ENE 2016  22:48

    Bueno señores. Me llegaron a eso de las 7 de la tarde.
    Y a la hora de hacer funcionar demos no hay mucho problema. Algunas te dejan elegir en que pantalla quieres ejecutarla y en las que no debes pones las OSVR como pantalla principal.
    El problema gordo viene con los juegos, no consigo que el tracking funcione.
    Juegos como World of Diving, Subnautica no he podido activar el modo RV de forma correcta.
    Otros como el Elite Dangerous solo hay que activar la opcion 3D.
    En el juego Euro Truck Simulator 2 se que la interfaz es diferente entre el modo 3D y el modo RV. Llegué a jugarlo asi con TrinusGyre.

     

    Por otro lado se dice en Reddit que los de Vireio Perception han dado soporte a las OSVR en la version 4.0, 3D y freepie como track, pero ni rastro de ella por el momento.

     

    A medida de que me pegue con ellas y consiga algo os voy contando.

    0
  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 28 ENE 2016  0:10
    ...A medida de que me pegue con ellas...

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  • Reival

    2 Ago 2014 09:21

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    Reival » 28 ENE 2016  0:14

    Exacto jajaja de momento yo recibo los golpes jajaja

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 28 ENE 2016  0:19

    Ah, ¿Te creías el del Gif? No, hijo, no. lol

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  • Juanlo

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    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 28 ENE 2016  8:35

    ¿Entonces no has tenido problemas para ejecutar SteamVR? A mí se me cuelga siempre que lo lanzo.

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  • Reival

    2 Ago 2014 09:21

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    Reival » 28 ENE 2016  9:36

    Si Juanlo. Configuré todo como se supone.
    Puede que algo no ponga bien. También me crashea.

     

    Seguiré con las pruebas.

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  • Reival

    2 Ago 2014 09:21

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    Reival » 28 ENE 2016  9:47

    Otra cosa. Cuando digo que va bien con las demos solo es con las de osvr. Las de su web.

     

    Las demos de oculus no tiran. Y si lo hacen como las de unity no sale en 3D al no detectar las gafas Oculus.

     

    Me Huelo que va a ser cosa de ir sustituyendo los archivos de configuración predefinido por los que ponen oculus, o añadir el texto que hay dentro.

     

    No se. Queda claro que no está hecho para el usuario final. A no ser que lo hagamos funcionar y nos curremos un tutoriales, que no me importaría.

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