Tema: Razer OSVR en el foro?
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[url=https://www.wearvr.com/browse/newest?devices[]=osvr]https://www.wearvr.com/browse/newest?devices[]=osvr[/url]
no se si habeis probado con estas... son demos específicas para OSVR, compiladas con su SDK supongo.
Saludos
Editado: no me deja poner el link directo, tenéis que entrar en el apartado de OSVR
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Uep! Estas no las vi. Habrá que catarlas. Gracias!
Editado: pues poniendo el filtro OSVR si que jugué a algunas. Que poco material hay :(
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Hay actualizaciones en la web de Razer.
He conseguido hacer funcionar el OSVR Control sin que crashee.
Hay una nueva version del OSVR Render Manager que incluye las tarjetas AMD, ¿como la mia! :D -
Colaborador
18 Ago 2013 16:58
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Pero contadnos un poco sobre el HMD... ¿que tal se ve? comparadlo un poco con el Dk2... comodidad, calidad de imagen, suavidad del tracking, precisión del posicionamiento absoluto, fov
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz
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Bueno comparar comparar....Lo mas parecido que he usado han sido las google cardboard y una carcasa china para el móvil.
El track hasta lo que he podido probar no es absoluto si con ello hablamos de acercarnos a un objeto con el movimiento de la cabeza. Simplemente es rotacional, misma altura y diferentes angulos de vision.
Tengo que decir que en la demo de la ciudad y el guisante currante, personaje ¬¬, el track se medio bloqueaba, parones. En las otras bastante bien.En cuanto al fov no tengo sensación alguna de mascara de buzo o las antojeras que llevan los caballos. No veo los bordes de la pantalla por lo tanto no veo ningún angulo recto. Si manejamos las lentes y nos las acercamos si que puedes llegar a verlas.
Con el programa OSVR Control, que ayer no conseguí hacer funcionar, puedes actualizar el firmware, pasar una imagen 2D a estereoscópica y lo mas importante programar que la pantalla se apague pasados unos minutos (por probar).
El cablerío es un cristo, supongo que al igual que las otras opciones.
Las gafas cogen algo de temperatura al igual que el adaptador o base de los cables que te pones en la cintura, algún vídeo vi que lo ponían en la cincha de la cabeza.
Si tenéis alguna pregunta mas aquí estoy ;)
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Colaborador
18 Ago 2013 16:58
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Muchas gracias por compartir tus impresiones... la verdad es que si solo habías probado cardboards y esas cosas al menos en calidad de imagen y tracking te tienen que haber parecido bastante superiores. Yo tengo un cardboard y un Homido y comparados con el Dk2 (e incluso con el DK1 en cuanto a tracking y fov) son un horror.
Sobre el tema del fov, comentas que no tienes sensación de gafas de buzo y no ves los bordes de la pantalla, pero el caso es que de seguro tienes que ver un margen negro bastante amplio alrededor de tu visión, porque para no verlo haría falta un fov de mas de 180º y no es el caso. Hasta con las StarVR con un fov de 210 grados si te fijas bien se llega a ver un poquitín de margen negro en los extremos de la visión.
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz
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Si, claro! Pero con las cardboard veía los bordes de la pantalla a derecha e izquierda. Aquí lo que veo negro es la circunferencia del limite de la lente, nada que ver con las opciones baratas de móvil. Siento la confusión, debe ser cosa de la emoción jejeje
El track no tiene nada que ver con los móviles y eso que me está trackeando desde el giroscopio de las gafas. Acabo de comprobarlo desconectando el usb de la cámara infrarroja y sigue trackeando el movimiento.
He visto alguna captura de pantalla en el que veo que han activado la cámara para realizar el seguimiento pero ni idea de como ponerlo. Entonces si tendría inmersión total.
Esto es complicaete...a ver si lanzan la versión 1.4 y mejoran algo el software.
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lo bueno es que podras actualizar al 1.4 sustituyendo algun add on del hmd por lo que no te saldra "tan caro" estar a la ultima.. aunque a final de cuentas te terminaras gastando casi lo mismo que lo que cuesta el rift xd
intel 12600 / rtx 3080 ti /
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Si, esta claro. Pero hay que tener en cuenta cuando tendría las CV1 a 741€. La pega es que las osvr no rulan, si lo consigo ya habrá merecido la pena la NO espera.
Lo de ser modular es lo que mas me gusta.
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Otros como el Elite Dangerous solo hay que activar la opcion 3D.
En el juego Euro Truck Simulator 2 se que la interfaz es diferente entre el modo 3D y el modo RV. Llegué a jugarlo asi con TrinusGyre.Esta parte no la entiendo a menos que estés ejecutando el soporte del Oculus DK1, que es Open, en el OSVR (lo que seria una buena noticia), pero a la vez dices que no tienes posicionamiento absoluto.
¿Has comprado el OSVR con posicionamiento absoluto o la versión anterior que no tiene? Mas bien creo que es tema de soporte, si estas usando el OSVR como si de un DK1 se trata, el DK1 no tenia posicionamiento.
NP: El ETS2 si se puede ver los menús en RV, pero esta quitado por defecto en el archivo de configuración del juego, por que el DK1 tenia baja resolución para los textos.
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Lo del ETS2 creo que lo conseguí lanzan dolo en VR con el propio Steam, con el parametro -VR en las opciones. Y como dices no veia un carajo, pensaba que era cosa de las cardboard y resoluciones.
El OSVR es el 1.3, el que viene la camara infrarroja. Sensores delante del HMD y detrás.
Pero viene capadisimo y supongo que ya se porque es. No va del todo fluido. Mas bien nada :sCosillas que voy aprendiendo:
- Los archivos .json son configuraciones (archivos de texto) que se sueltan encima del ejecutable del servidor para que los aplique.
- El programa de las flechitas no es necesario. Sólo es para comprobar que estas haciendo el seguimiento. Así que en teoria basta con abrir el servidor (core)Para Juanlo o el que las tenga:
Lo que he hecho ha sido mezclar los archivos del core y el zip de esta pagina https://github.com/OSVR/OSVR-Core
Hay un archivo llamado osvr_server_config.VideoBasedHMDTrackerAllParams.sample.json en la carpeta "apps/non-shipping-sample-configs" que hay que arrastrar encima del osvr_server.exe que tenemos en la carpeta "bin"Me falta que enganche el track en los juegos, aunque sea el rotacional, sin presencia. Ahí es na jajaja
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Buf... viendo como está la cosa, esto no está verde, está verdísimo... Ahora mismo, y probablemente en mucho mucho tiempo, no lo veo como una alternativa viable al resto de HMD que están o van a estar próximamente en el mercado. Una pena.
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Pues la verdad es que es una lástima.
Pensaba que habría un poquito mas de soporte de Razer pero parece que le ha dejado el tema software a los desarrolladores y ENTUSIASTAS. Llevando el Open Source al extremo.Se vanaglorian de tener posicionamiento mediante IR y funciona como el ojete y sólo con sus demos.
Para tener seguimiento en otros juegos es necesario arreglos como Freepie (que no me funciona) o incluso hacer alguna chapuza fisica con otro programa llamado track IR.
Todo porque los desarrolladores de los juegos han pasado de este HMD, normal con lo que se les viene encima, y los de Razer pasan de currarselo.
Así que parece que todo depende de la comunidad.
Una pena. -
Muchas gracias por tus aportes jarom, yo lo he tenido parado toda la semana, a ver si este finde le doy otro empujón y al menos consigo que funcione el posicionamiento, pero efectivamente esto está demasiado verde todavía.
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De nada hombre.
Empiezo a posicionarme como la figura Anthony Hopkins en el gif
¡¡¡¡Steam VR funcionando con Team Fortress 2 Yuhuuuuu!!!!Nada de inmersión total. no lo probé todavía, ¡pero si tracking!. Enseguida intenté funcionar el élite pero nanai. Lo lanza en 3D pero no hay seguimiento.
Con Steam VR aparece una bóveda blanca y la pantalla del modo Big Picture de fondo. A veces no se ve, no se si queda en mi espalda o que...
No he trasteado mucho porque quería compartir mi pequeña victoria con vosotros, un día me ha llevado
La cuestión es que los ultimos drivers STEAMVR crashean y hay que usar estos SteamVR-OSVR-Win-Build-v0.1-4-ge2e4fc2-core-v0.6-523-gc161ca7.Tambien añadir [osvr] al archivo config de la carpeta de STEAMVR
En la aplicación STEAMVR, desde la sección biblioteca/herramientas, hay que bajar la versión beta de éste, la STEAMVR[v1445878235]
Y en cuanto al servidor (CORE) el ultimo creo que no va, estoy usando el OSVR-Core-Snapshot-v0.6-637-g5528801-build216-vs12-64bitSe recomienda utilizar el servidor(CORE) con la demo del palacio para ver si funciona correcto. He utilizado el OSVR_HDK_1_3.json que viene en la carpeta Displays
Si funciona bien le damos caña al STEAMVR.
El HMD sigue apareciendo en rojo en la ventana del estado de los componentes del VIVE.
En la barra de tareas aparece un icono lila que si le damos click derecho y a System Report nos aparece una ventano con información. No me iba bien hasta que he visto que en el apartado HMD/STEAMVR aparece OSVR en el Driver.PD: Servidor = Core creo que esto ha quedado claro ¿no?
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He conseguido hacer funcionar el Élite. Dentro del juego hay una opción de pantalla que activa el hmd con auriculares o con altavoces.
No se ve un carajo, no hay manera de leer la interfaz.Otro que me ha funcionado es CAT Interstellar en 3a persona. Algo raro eso de ser la cámara y no el personaje.
World of Diving también pero con algunos problemillas gráficos y todo el rato la imagen se iba a la izquierda.
El de los camiones no me ha ido.
Hacer compatible OSVR con STEAMVR es básico.
Tengo problemas para leer las cosas que aparecen muy cerca de mi, salen dobles. Supongo que habra que configurar el HMD. Por algun sitio vi algo de eso....
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de aqui mas de uno sale ingeniero informatico jajajajaja
intel 12600 / rtx 3080 ti /
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No esperaba que este TAN TAN TAN verde..... ¿de Razer hay alguna novedad, un foro o algo? Porque asi no funciona.... una cosa es dar soporte para que la comunidad despues pueda tener total libertad de accion para mejorar un dispositivo o sistema, y otra muy distinta es que la comunidad tenga que ser la encargada de crear directamente ese soporte! ....
Mira que la comunidad hace maravillas... pero creo que de esta manera no sirve
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Yo tampoco lo esperaba.
Creía que seria complicado pero que en los foros encontraría ayuda. Lo que no tenia en cuenta es que tienes que aprender como va el tema porque no sale en ningún sitio.Veo bastante publicidad de compra las OSVR que están a mitad de precio que las Oculus y bla bla bla. El ultimo vídeo que he visto en twitter es un anuncio que dice plug & play (o algo así) Ya....
Supongo que sacaran algo en breve o nos están tomando el pelo.
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Clarísimamente, a día de hoy solo tiene sentido para desarrolladores. Parece que OSVR va a estar muy verde para usuarios finales durante bastante tiempo.