Tema: Mundo Pixelado esta trabajando en una nueva experiencia virtual

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Mensajes

  • NoxOndeRox

    4 Abr 2014 14:54

    Mensajes: 146

    Ubicación: Segovia

    NoxOndeRox » 5 FEB 2016  19:37

    Muy buenas a todo el mundo, llevo ya casi dos años teniendo Real o Virtual como primera web de referencia para noticias relacionadas con la realidad virtual.

     

    He pensado que es el primer lugar donde debería publicar esta noticia a parte de en mi página de facebook, ya que os agradezco muchísimo al equipo el esmero empleado para traernos toda esta información.

     

    Publico este post para anunciar que estoy trabajando en una experiencia para la RV a la que voy a llamar Outlands Safehouse. Por lo que paso a compartiros unas capturas para que os hagais a la idea de lo que trata.

     

     

     

     

     

     

     

    Adjunto al final los vídeos que vaya subiendo:

     

     

    Espero que os guste.

     

    Toda crítica positiva y negativa será bienvenida, ya que de todo hay que aprender.

     

    Saludos para todos!!

    1
  • Celebrex

    19 Oct 2013 22:17

    Mensajes: 658

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    Celebrex » 5 FEB 2016  21:00

    Pues así a priori, por las capturas tiene buena pinta :D

     

    Ya nos irás contando los avances. Ánimo con el proyecto.

    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 6 FEB 2016  11:51

    Pinta muy bien, has clavado la casa de Flynn de Tron Legacy lol

     

    0
  • NoxOndeRox

    4 Abr 2014 14:54

    Mensajes: 146

    Ubicación: Segovia

    NoxOndeRox » 6 FEB 2016  12:17

    jajajajja, ahí está, quise basarme en algo que tuviera que ver con la realidad virtual, y claro, basarme en la segunda parte de una de las primeras películas en intentar tratar el tema de la RV era la clave.

     

    Me falta terminar unos pocos objetos, ya que la estancia la tengo terminada con toda la lógica ingame, colisiones, interacciones con puertas, sonidos, etc...

    0
  • NoxOndeRox

    4 Abr 2014 14:54

    Mensajes: 146

    Ubicación: Segovia

    NoxOndeRox » 6 FEB 2016  13:31
    Aquí tenéis un pequeño vídeo para que podáis echarle un vistazo a gran parte del entorno en proceso.
    0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

    Ubicación: En mi mundo virtual

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    altair28 » 6 FEB 2016  14:07

    Coño, que buena pinta!! desde luego has clavado la casa de Flint!!

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

    0
  • Sauce

    6 Feb 2016 15:25

    Mensajes: 1

    Ubicación: Segovia

    Sauce » 6 FEB 2016  15:29

    Buen trabajo!!!! Eres un crack.... Mantennos informados de los logros y actualizaciones... Mucho ánimo!

    No risk no glory.

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  • Davilonmogollon

    18 Ene 2014 05:27

    Mensajes: 829

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    Meta Quest 3
    Davilonmogollon » 6 FEB 2016  16:30

    Tiene muy buena pinta, estaremos atentos a tus avances. Mucha suerte.

    - Caja/Torre Nox Hummer Nova Cristal Templado - 2x- Disco Duro Kioxia EXCERIA G2 1TB Gen3 PCIe x4 NVMe M.2 SSD - 1x- Procesador Intel Core i7-13700K 5.4GHz Socket 1700 Boxed -1x- Fuente/PSU Cooler Master MWE 80 Plus Gold 1050W Modular -1x- Placa Base Asus TUF Gaming B760-PLUS WIFI Socket 1700 -1x- Tarjeta Gráfica MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X OC 12GB GDDR6X DLSS3 -1x- Memoria DDR5 Corsair Vengeance 32GB 2x16GB 6000MHz CL36 *Portátil gaming - ASUS ROG Zephyrus G15 GA502IV-HN020, 15.6",AMD® Ryzen™7 4800HS,16GB,512GB, RTX™ 2060

    0
  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 6 FEB 2016  18:16

    Si señor tiene una pinta excelente , supongo que la escala sea la correcta , me dzba la sensación de que los techos son bajos , pero estoy hablando desde la sensación que me da el vídeo , un Saludo y ánimo en el desarrollo.

     

    pEacE
    paZ

    0
  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » 6 FEB 2016  19:25

    pinta genial la verdad. Siempre es de agradecer poder meterme en una de mis sagas favoritas. Por cierto, es UE4 no?

     

    Saludos y ánimo con el proyecto

    0
  • NoxOndeRox

    4 Abr 2014 14:54

    Mensajes: 146

    Ubicación: Segovia

    NoxOndeRox » 6 FEB 2016  19:51

    A mi también me parecía muy bajo, pero es por la falta de muebles con la que compararlo, realmente el personaje tiene una altura de 1,70m y en la parte central (techo bajo y plataforma alta) del suelo al techo hay una altura de 2,52m, además aunque parezcan mas pequeñas cada baldosa tiene 1,93m de lado y esta todo a escala. La altura de los ojos de pies esta a 1,60m.

     

    Cuando haya mas mobiliario, que no hay mucho mas, se apreciará mejor el tamaño de la estancia.

    0
  • NoxOndeRox

    4 Abr 2014 14:54

    Mensajes: 146

    Ubicación: Segovia

    NoxOndeRox » 6 FEB 2016  19:54

    Of course, es Unreal Engine 4 y el modelado y texturizado en Blender con ayuda de Gimp para muchas texturas.

     

    Soy programador y con éste motor gráfico se pueden hacer verdaderas maravillas en cuanto a lógica pensando como tal.

    0
  • NoxOndeRox

    4 Abr 2014 14:54

    Mensajes: 146

    Ubicación: Segovia

    NoxOndeRox » 11 MAR 2016  0:14

    Otra imagen mas con algunos avances de la experiencia virtual. Ya falta menos, pero que ganas tengo de acabarlo.

     

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  • Arasder

    2 Jul 2014 02:17

    Mensajes: 332

    Arasder » 11 MAR 2016  1:25

    Woah
    estoy empezando en blender y pues me alucinan ver las cosas que has hecho

     

    cuanto tiempo te toma hacer estas cosas? que concejos a la hora de trabajar en blender podes dar si se tiene pensado para exportarlo a ue4?

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 2375

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    Pico 4
    breaker19 » 11 MAR 2016  1:32

    Que chulo! Gráficamente luce muy bien. Aunque me recuerda muchísimo a Star Citizen cuando vas andando, es como si hubieses cogido Star Citizen y hubieses incluido ese mapa o lo que sea jeje

     

    ¿Para que sistemas de rv lo vas a hacer, psvr, rift, vive? ¿escala de habitación vive tal vez?

     

    Esperando nuevas noticias de tu proyecto,

     

    Un saludo

    1
  • NoxOndeRox

    4 Abr 2014 14:54

    Mensajes: 146

    Ubicación: Segovia

    NoxOndeRox » 11 MAR 2016  8:30

    Gracias por el comentario. La verdad es que en cuanto a tiempo llevo bastante, pero lo he ido haciendo a ratos ya que no tengo mucho tiempo libre, pero le llevo metiendo un buen empujón desde mediados del pasado diciembre y pretendo terminarlo para abril.

     

    Cada prop (objeto) tardo entre 1 y 3 dias según complejidad hablando de jornadas completas de 8 horas.

     

    Los consejos que te puedo dar sobre exportación de blender a UE4 son:
    - Trabaja con el sistema métrico cuando modeles y a tamaño real.
    - Ponte un límite de polígonos por escena de 3 millones y si puedes reducirlo mejor, yo de momento en esta escena llevo unos 600000 en total.
    - Cuando vayas a crear los normal maps asegúrate de que tanto el objeto de referencia como el de destino tienen la escala reseteada a xyz = 1, si ves que la escala no es esa pulsa Ctrl+a en Blender y selecciona Scale.
    - Exporta tus objetos en .fbx seleccionando en la sección de geometría export faces para que las normales se exporten correctamente.
    - En UE4 al importar los objetos debes seleccionar la opción de importar normales y después de importar, tienes que abrir las texturas normal map que tengas e invertir el canal verde.

     

    Creo que con esto podrás empezar a probar.

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  • NoxOndeRox

    4 Abr 2014 14:54

    Mensajes: 146

    Ubicación: Segovia

    NoxOndeRox » 11 MAR 2016  8:39

    Jjajajaja, no que va, todo el entorno y los objetos están hechos desde 0. Y el motor gráfico es diferente, recuerda que Star Citizen usa Cry Engine.

     

    De momento lo tengo hecho y probado para Oculus Rift, pero en cuanto me llegue el HTC Vive lo haré compatible también.

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 2375

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    Pico 4
    breaker19 » 11 MAR 2016  9:05

    Si lo se que pusiste que lo estabas haciendo en UE4 pero cuando vi el video al andar así con ese pequeño blur, y esa iluminación y graficos bastante logrados me recordó a cuando andas al principio por el hangar en SC :)

     

    Saludos!

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  • bajamut

    7 May 2014 11:44

    Mensajes: 535

    Ubicación: asturias

    bajamut » 15 MAR 2016  8:34

    Q pasada. Por estas cosas es por lo que me llama la realidad virtual. Por poder meterte en otros mundos y verlos como si estuvieses alli. Un gran curro. Estare atento a tu proyecto

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  • navalguijo

    24 Mar 2016 19:16

    Mensajes: 31

    navalguijo » 29 MAR 2016  23:10

    Que buena pinta!! que ganas de verlo en el VIVE

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