Tema: Mesa redonda entre desarrolladores de HTC Vive

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 5 MAR 2016  22:00

    Vídeo realizado en la reciente feria de desarrolladores de SteamVR en Seattle. Valve ha lanzado la primera de lo que parece ser una serie de conversaciones entre los desarrolladores que trabajan en títulos de realidad virtual para SteamVR y HTC Vive.

     

    Los participantes son: Justin Liebregts (Cloudlands Minigolf), Andy Moore (Fantastic Contraption), Dylan Fitterer (Audioshield), Richard Stitselaar (Arizona Sunshine), Dave Walsh (Elite Dangerous), and Joachim Holmér (Budget Cuts).

     

    Discuten sobre los problemas y oportunidades que se han encontrado al desarrollar estos juegos y en general sobre la realidad virtual (con más de una anécdota)

     

    El vídeo está in inglés y subtitulado en el mismo idioma. Interesante.
    Fuente Road to VR

     

    En esta segunda sessión participan: Alex Schwartz (Job Simulator), John Nagel (Final Approach), Dirk Van Welden (Space Pirate Trainer), Patrick Hackett (Tilt Brush), Denny Unger (The Gallery) y Alex Knoll (Hover Junkers)

     

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

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    jjdelalamo » 5 MAR 2016  22:21

    Hay una segunda parte con otros desarrolladores.

     

    Es una noticia fantástica que se reunan, compartan ideas, experiencias, problemas... para ir definiendo lo que funciona o no en RV.

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 5 MAR 2016  23:16

    Gracias, jjdelalamo wink

     

    En esta segunda sessión participan: Alex Schwartz (Job Simulator), John Nagel (Final Approach), Dirk Van Welden (Space Pirate Trainer), Patrick Hackett (Tilt Brush), Denny Unger (The Gallery) y Alex Knoll (Hover Junkers)

     

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • Azofaifo74

    11 Jul 2014 18:01

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    Azofaifo74 » 6 MAR 2016  0:19

    Ahora me queda claro que he realizado la mejor elección, las oculus se quedan atras, HTC ofrece lo mismo y mas, aunque todabia cueste implementarlo, pero da mas posibilidades, y por el mismo precio señores (oculus + touch saldran fijo por 900€), la unica y gran diferencia estara en los juegos que salgan para una y para otra, mismamente que Xbox y Play, solo que en este caso HTC puede hacer lo que las oculus, mientras que las oculus dudo que puedan hacer lo que las HTC, o tan bien como parece que las hace las HTC(escala habitación, tracking sin oclusión).

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