Luke Ross trabaja en AER 2.0 para suprimir aberraciones visuales en sus mods VR
31 OCT 2022 16:42
El desarrollador Luke Ross está creando un mod PC VR para el juego Spiderman de Insomniac Games, durante el cual ha empezado a mejorar su sistema Alternate Eye Rendering (Renderizado de Ojos Alternos). La versión AER 2.0 mejorará la jugabilidad de sus mods VR aplicados a títulos de mundo abierto, que son su especialidad, reduciendo aberraciones visuales como el ghosting.
Final Fantasy 7 Remake con AER y AER 2.0
Con su técnica AER actual, en cada interacción del motor del juego solo se renderiza un ojo, mientras que el otro se reproyecta a partir de su última imagen, alternativamente. Con este proceso consigue un efecto tridimensional de realidad virtual obteniendo 90 fps a una resolución de 4K aproximadamente, pero aun así hacen falta tarjetas gráficas potentes, que muchos usuarios no tienen, y provoca un efecto de ghosting que algunos no toleran.
Con esta segunda versión de AER, a la que todavía le queda al menos un mes de desarrollo, Luke Ross habría conseguido reducir o eliminar ese tipo de superposiciones de imágenes, que se producen especialmente cuando nuestro PC solo es capaz de producir una frecuencia de FPS más baja de la deseable.
Elden Ring VR
AER 2.0. se aplicaría a todos sus mods VR, a los ya publicados y a los que tiene previsto lanzar, pero por razones técnicas probablemente solo funcione en gráficas Nvidia, a no ser que consiga que alguien de AMD le proporcione cierta información necesaria.
Este verano Luke Ross tuvo que retirar sus mods VR de Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 y Mafia Definitive Edition al recibir un aviso de Take-Two Interactive Software, la empresa matriz de Rockstar y 2K Games.
Anonymous VR
Visores
#11 » Respuesta a Harold #10 2 NOV 2022 11:08
Interesante, lo voy a leer, pero dice esto en un principio…
Si renderizas los 2 ojos a la vez, no se requiere 180FPS, no se de donde saca eso, los juegos VR nativos, como sabemos requieren de más potencia, porque renderizan 2 imágenes al mismo tiempo, no se requiere del doble de FPS.
Creo que Universal Unreal Engine VR Injector o Praydog, lo va a dejar sin trabajo.
cercata
Visores
#12 » Respuesta a Anonymous VR #11 2 NOV 2022 11:16
El 3D de los de Lukeross es como el de los juegos VR nativos.
Y lo de los 180fps lo dice pq el siempre usa ojos alternos, nunca renderiza 2 imagenes a la vez.
Anonymous VR
Visores
#13 » Respuesta a cercata #12 2 NOV 2022 11:35
Si, es su técnica, pero parece decirlo como si fuera así de forma nativa.
Las gráficas están más preparadas para VR, ¿No están mejorando el rendimiento para VR desde los mismos controladores de las gráficas?, en fin, el es su autor, el sabrá.
Yo estoy esperando el lanzamiento del Universal Unreal Engine VR Injector de Praydog, que parece ser el de origen asiático.
cercata
Visores
#14 » Respuesta a MoarVeer #1 3 NOV 2022 9:37
Has probado esto ?
https://beastsaber.notion.site/beastsaber/Luke-Ross-Mods-Downgrader-15303aacd561462b9396e644de18dc6f
De todas formas, luego ademas igual tienes que downgradear el juego y el launcher de R*, no va a ser facil ...