iMotion, nuevo tracker de movimiento en Kickstarter
4 OCT 2013 14:56
Otro competidor para STEM y PrioVR. iMotion es otro dispositivo de control de movimiento, feedback háptico y posicionamiento absoluto a un precio muy asequible, que además ha unido fuerzas con vrAse para desarrollar un SDK conjunto y crear un dueto a un precio mucho más bajo que un Oculus Rift y un STEM.
Como podéis comprobar, podemos utilizar uno o varios dispositivos iMotion para tener el control de nuestras dos manos y nuestro cuerpo en un entorno de realidad virtual. iMotion se acopla como un guante en nuestra mano y utiliza una batería recargable. Sus principales características son:
- Reemplaza el teclado y el ratón por una pantalla táctil virtual
- Sensor de movimiento háptico de 4 canales
- Rango operativo de hasta 5 metros
- Soporta frecuencias de actualización de hasta 100 fotogramas por segundo (con una cámara de gama alta)
- Precisión de 0.08 pulgadas y latencia de entre 10 y 20 milisegundos
- iMotion se puede utilizar con el Oculus Rift para proporcionar posicionamiento absoluto y control de las manos en un mundo virtual
- Un dispositivo admite hasta 4 iMotions a la vez, por lo que se puede jugar a juegos multijugador con una pantalla
- Los desarrolladores pueden: integrar el componente de Unity en PC, Mac o Linux para hañadir feedback háptico a las aplicaciones o juegos (los usuarios también pueden acceder directamente en el modo pure motion si así lo desean)
- Inventa mundos virtuales y experiencias más inmersivas con el SDK de Manos Virtuales para el Oculus Rift
Pretenden recaudar 100.000 dólares y la campaña termina el 27 de octubre. ¡Buena suerte!
Raisan
#12 5 OCT 2013 0:35
Te pongo link del foro donde hablan de ello
viewtopic.php?f=16&t=841
Rraxx
#13 9 OCT 2013 9:12
No se si lo habeis leido pero la pantalla incorpora un touch feedback de 5 modos para dar la sensacuon de tocar objetos en el mundo virtual
Aunque como la cosa no cambie nos e si van a llegar a los 100.000$....
jjdelalamo
#14 9 OCT 2013 10:54
Es que últimamente hay muchos proyectos y la gente no da para todo.
Para que triunfe algo tiene que ofrecer o algo totalmente nuevo (y este iMotion tampoco es tan diferente de lo que ya ha salido) o aunar un montón de características en un mismo dispositivo para simplificar las cosas al usuario.